Category Archives: 규칙 번역 (공개)

공개된 규칙 번역입니다.

주사위 없는 약식 규칙

True20 배경 세계인 칼리프령 밤의 이야기 (Tales of the Caliphate Nights)를 보고 있는데, 천일야화의 분위기를 재현하는 것이 목적인만큼 액자식 이야기를 많이 사용합니다. 신념 점수를 써서 액자식 이야기를 발동시킬 수 있는 규칙도 있고요.

예를 들어 “아, 친절하신 손님들! 내 기구한 사연을 들어보시겠소? 사마르칸드의 거상이었던 나 압둘 빈 아흐메드가 어떻게 모든 재산을 잃고 가난한 양치기가 되었는지!” 하고 시작한 후 압둘 빈 아흐메드의 몰락 이야기를 액자식으로 진행, 그리고 끝나면 원래 이야기로 돌아오는 거죠.

그런데 110쪽~114쪽 사이에 이러한 액자식 진행을 간단하게 하려고 할 때 선택적으로 사용할 수 있는, 주사위를 쓰지 않는 약식 규칙이 있어서 간략하게 소개해 봅니다.

인물 제작

주인공을 설명하는 글을 한문단쯤 짧게 씁니다. 다음, 이 글에 기반하여 특성을 정하고 6점을 분배합니다. 또한 이야기의 지향점을 나타내기 위해 운명을 정할 수도 있습니다. 이들 특성치는 진행자만 알고 서로 비밀로 해서 긴박감을 높일 수도 있습니다.

이야기

진행자는 이야기에 대해 짧게 한문단으로 설명합니다. 이것은 이야기의 배경과 분위기 중심이어야지, 전개를 정하는 방향이어서는 안됩니다.

갈등

인물들이나 인물과 이야기의 요소 (예: 자연재해) 사이에 갈등이 있을 때면 갈등하는 특성치를 비교해서 높은 쪽이 승리하고, 승리한 참가자 혹은 진행자가 그 결과를 서술합니다.

특성치가 낮거나 동점이라 하더라도 희생을 통해서 특성치에 최대 3까지 가산점을 받을 수 있습니다. 희생의 종류는 다음과 같습니다.

작은 희생 – 작은 희생을 함으로써 특성치에 +1을 받을 수 있습니다. 작은 희생은 그 장면에만 영향이 있거나, 어떤 한 인물과의 관계에만 영향을 미칩니다. (예: 목숨을 살려주면 보물이 있는 장소로 데려다 주겠다고 약속, 자신의 속임수를 꿰뚫어본 인물에게 ‘도둑’ 특성치를 사용할 수 없게 됨)

큰 희생 – 큰 희생을 통해 +2 가산점을 받을 수 있습니다. 큰 희생은 액자 속의 이야기가 끝날 때까지, 혹은 세션이 끝날 때까지 영향이 있습니다. (예: 한쪽 눈을 잃어가며 싸움에 이김, 폭풍에 휩쓸린 배를 가볍게 하기 위해 짐을 전부 버림, 숨기고 있던 정체를 모두에게 드러냄)

극단적인 희생 – 극단적인 희생으로 +3 가산점을 받을 수 있습니다. 극단적인 희생을 한 인물은 보통 더이상 이야기에 참여할 수 없습니다. (예: 생명을 버리는 희생… 정도밖에는 생각나는 게 잘 없군요)

특성치가 낮은 인물이 이기기 위해 희생을 선택할 경우 그 정도를 선택할 수 없으며, 일단 희생을 선언하면 진행자가 지정해주는대로 이기는데 필요한만큼의 희생을 해야 합니다.

동점 상황

특성치가 서로 동점일 경우 갈등상황에 있는 인물들은 희생의 경합을 벌입니다. 진행자는 작은 희생에서 시작해 참가자들이 각 단계의 희생을 할지 아니면 포기할지 묻습니다. 작은 희생까지 했다가 큰 희생은 포기했다면 작은 희생을 한 것으로 하며, 큰 희생까지 했다가 극단적인 희생 단계에서 포기한다면 큰 희생을 한 것입니다.

희생 경쟁으로도 승부가 나지 않는다면 이 상황에 사용할 수 있는 다른 특성치를 기준 특성치에 더합니다. 이때 더하는 특성치가 어떻게 사용되는지 설명해야 합니다. 예를 들어 ‘유명한 달변 2’ 특성치로 자신의 결백을 주장하는 것만으로 충분하지 않을 경우 ‘독실한 무슬림 1’ 특성치를 더해서 신 앞에 자신의 영혼은 진실하다고 호소하는 식입니다.

이와 같이 특성치를 가산해서 사용했을 경우 가산한 보조 특성치는 다음번에 사용할 때는 -1을 받습니다.

진행자는 특정 갈등에서 할 수 있는 희생을 제한할 수 있습니다. 이 갈등에서는 작은 희생까지만 가능하다든가, 큰 희생까지 가능하다든가 말이죠. 일반적으로 이야기의 끝에 가깝고 중요한 장면일수록 이 제한은 완화될 것입니다.

그야말로 약식 규칙이기 때문에 아주 완전하지는 않지만, 주사위가 없는 규칙에서 판단력과 자원 관리를 사용하는 방식에 대해 생각해볼 거리는 충분히 있어 보입니다. 희생 규칙은 특히 부상에서 비밀까지 다양한 요소를 한가지 규칙으로 처리한다는 면에서 흥미로워 보이네요.

전반적으로 이 약식 다이스리스 규칙은 간편하게 단편 하나를 진행하고 싶을 때 배경과 상관없이 활용할만한 것 같습니다. 개인적으로 환상적 분위기는 메기 베이커 (Meguey Baker)의 천일야화 (A Thousand and One Nights)가 낫다고 생각하지만요.

보다체 운명 배열

보다체인은 동전과 잔에 친화력이 강하다. 동전은 테아 전역에 걸친 그들의 교역활동 때문이고, 잔은 보다체 사회 전체를 관통하는 감정과 속임수의 거미줄 때문이다.

경고: 보다체 운명배열은 다른 운명배열과 다르다. 운명배열을 뽑기 원하는 참가자는 조심하도록.

[#M_(보다체 운명배열 보기)|(보다체 운명배열 닫기)|

과거

동전의 하나: 어렸을 때 당신은 한 귀족이 당신이 나이가 될 때까지 관리하기로 한 신탁금을 받았다. 시작 자금을 500길더 증가시킨다.

동전의 둘: 당신의 약혼자는 당신에 대한 감정을 종잡지 못하고 있는 것 같다. 때로는 한없이 달콤한가 하면 때로는 한없이 차갑고 악의어린 모습이 당신마저 혼란스럽게 한다. 3점짜리 약혼 배경을 공짜로.

동전의 셋: 당신은 특정 공예에 상당한 재능을 발견했으며, 그 공예를 좋아한다. 상인 기능을 공짜로 받는다. 또한 이 기능을 받을 때 공짜로 받기로 한 낵을 사용할 때면 공짜 높이기를 받는다.

동전의 넷: 당신은 일찍부터 돈이 있는 것을 좋아했다. 돈으로 살 수 있는 것들 때문이 아니라, 손에 쥐었을 때의 그 뭐라 형언할 수 없는 기분 때문이다. 탐욕 악덕을 택할 경우 (역주: 아마 이전의 영기 선택을 바꿀 수 있을 것입니다) 10HP대신 15HP를 받는다. 그리고 탐욕 악덕이 있나와 상관없이 시작자금을 50길더 늘린다.

동전의 다섯: 당신은 본의아니게 페이트 위치에게 모욕을 주었고, 그녀는 당신에게 재물운이 없도록 저주했다. 두개의 동전 저주 주사위를 가지고 시작한다. (소르테 규칙 참조) 또한 페이트 위치와의 1점짜리 복수자 배경을 공짜로 받는다. 묶이지 않음 강점이 있을 경우 저주 주사위는 무시하라.

동전의 여섯: 당신은 가난한 가족에게 자선을 한 적이 있다. 그 보답으로 부부는 자기 딸을 하녀로 데려가 달라고부탁했다. 시작 자금을 반으로 줄인다. 하지만 보다체 하인 강점을 살 경우 하인은 다른 능력에 더해 순혈 소르테의 힘을 가지고 있다.

동전의 일곱: 한번은 도서관에서 책을 보다가 당신은 당신이 아주 흥미로워하는 주제, 즉 권력을 얻고 유지하는 기술을 다룬 책을 발견했다. 당신은 그 책의 철학을 받아들여 실력있는 모사가가 되었다. 스카로베세 강점을 구입할 경우, 그 강점의 본래 한도보다도 10점 더 명성이 내려가야 악당이 된다.

동전의 여덟: 젊었을 때 당신은 같은 보다체인과 사랑에 빠졌다. 불행히도 그 사람은 지독히도 싫어하는 사람의 정혼자가 되었고, 당신도 같은 상황에 처했다. 2점짜리 약혼 배경과 3점짜리 연애 배경을 공짜로 받는다.

동전의 아홉: 돌아가신 대고모는 생전에 대단한 페이트 위치였는데, 당신이 어렸을 때 아름다운 검을 선물했었다. 그 검은 이후 여러번 당신의 목숨을 구했으며, 때로 스스로 움직이는 독립적인 의지를 가진 것 같기도 하다. 6점짜리 비틀린 검 강점을 (운명 주사위 3개) 공짜로 받는다.

동전의 열: 당신은 양손잡이이다. 어느 손으로 싸우든 반대손 벌점을 받지 않으며, 왼손잡이 강점을 공짜로 받는다. (역주: 즉 왼손을 쓸 경우 +1 언킵인듯)

잔의 하나: 아주 신심깊은 당신의 가족은 당신 역시 신앙을 가지도록 키웠다. 신앙 강점을 공짜로 받는다.

잔의 둘: 당신의 가장 가까운 친우 한명이 이후 총독이 되었고, 두 사람은 종종 서로를 방문하곤 한다. 한 도시의 총독과 3점짜리 연줄 강점을 공짜로 받는다.

잔의 셋: 당신은 어려서부터 친구가 많았다. 두개의 2점짜리 연줄과 한개의 1점짜리 연줄 강점을 공짜로.

잔의 넷: 보다체 군주 한명이 일찍부터 당신의 가능성을 알아보고 ‘군주의 손’ 일원으로 발탁했다. 이후 당신은 군주의 목숨을 구한 적이 있으며, 당신의 군주는 그러한 공적은 반드시 기억하는 사람이다. 군주의 손 회원권을 공짜로 받는다.

잔의 다섯: 당신이 성년의 문턱에 서 있을 때 당신의 부모는 어려운 지경에 빠졌고, 당신은 가족을 부양하기 위해 기녀가되어야 했다. 가족의 재정 사정은 이후 회복되었고, 당신은 그때의 경험으로 보다체 귀족에 대해 많은 것을 배웠다. 기녀 기능과 두개의 2점짜리 연줄을 공짜로.

잔의 여섯: 당신의 가문은 고귀한 혈통이며, 원한다면 이 사실을 이득으로 돌릴 수 있다. 귀족 강점을 구입할 경우 5HP 할인을 받는다.

잔의 일곱: 당신이 태어났을 때 페이트 위치들은 당신의 미래를 예측할 수 없었으며, 그들의 힘은 당신에게는 제대로 듣지 않는다. 페이트 위치들은 당황해 했지만, 당신은 종종 이 사실을 이점으로 이용했다. 소르테 마법을 당신에게 사용할 경우 반드시 원하는종류의 실가닥에 영향을 미치지 않는다. 대신 1d10을 굴려 실제 어느 실가닥을 조작했는지 결정한다. (1-2 잔, 3-4 동전, 5-6 검, 7-8 지팡이, 9-0 아무 효과없음.) 미래 카드는 뽑지 말도록.

잔의 여덟: 당신은 널리 여행했으며, 보통 당신 또래는 생각도 못한 견문도 많이 쌓았다. 낯선 도시나 문화에서 생기는 -2 언킵 주사위를 절대 받지 않으며, 외국어에 사용할 수 있는 HP를 4점 받는다.

잔의 아홉: 자라나면서 당신은 민감한 감각과 주변을 신중히 살피는 버릇이야말로 보다체에서 최고의 보호수단이라는 것을 알게 되었다. 예민한 감각과 전투 반사신경 강점을 공짜로 받는다.

잔의 열: 한 페이트 위치가 아이였던 당신에게 ‘흥미로운 인생을 살라’며 저주했다. 그때 이후 당신 주변에는 무슨 일만 생기면 걷잡을 수 없이 커졌다. 나쁜 날씨의 잭 강점을 공짜로 받는다.

현재

동전의 하나: 당신은 전에는 전혀 몰랐던 재능을 최근 발견했다. 원하는 기능 두가지를 공짜로 받는다.

동전의 둘: 요즘 들어 당신은 연애운이 지나치게 좋다. 세 사람이나 당신에게 관심을 보이고 있고, 그중 누가 제일 좋은지 마음을 정하기는 쉽지 않다. 3개의 1점짜리 연애 배경을 공짜로.

동전의 셋: 당신의 상관이 당신이 이룩한 성과를 눈여겨 보고 있으며, 곧 포상이 내릴 것이다. 석달동안 월수입을 두배로 받는다.

동전의 넷: 당신은 최근 큰 돈을 물려받았다. 친척 한명과 공유할 수도 있었지만, 당신은 스스로 전액을 가지기로 했다. 3점짜리 유산 강점과 2점짜리 경쟁자 배경을 공짜로.

동전의 다섯: 최근 어려운 때를 겪었지만, 그때 이후 당신은 더욱 강해졌다. 맷집 강점을 공짜로 받는다.

동전의 여섯: 최근 잘생긴 사내가 당신을 절대절명의 위기에서 구해주었으며, 당신은 그와 친구가 되었다. 그는 당신에게 자기 조직에 들라고 권유했지만, 당신은 아직 답을 주지 않았다. 장미십자 기사회 회원권을 공짜로 받을 수 있다. 그러지 않을경우 대신 기사들과 3점짜리 연줄 강점을 받는다.

동전의 일곱: 당신은 고향 도시의 총독이 되었다. 하지만 이렇게 눈에 띄는 자리에 있게 되니 가문의 오점이 드러날까 더욱 두려워졌다. 총독 강점과 2점짜리 로렌조 강점을 공짜로 받는다. 하지만 뽑은 카드 중 미덕을 선택할 수 없으며, 악덕을 선택해야 한다. (역주: 아마 이 시점에서 앞선 결정을 번복하는 게 가능할 것입니다. 물론 메이져 알카나 카드를 새로 뽑는 건아니고, 맨 처음에 뽑았던 것 중 약점의 위치에 있는 카드에 해당하는 악덕…)

동전의 여덟: 지난주에 당신은 귀족과 결투했는데, 그는 비겁하게도 결투장에 페이트 위치를 데려왔다. 싸움이 중반쯤에 접어들었을 때 그녀는 당신의 실가닥을 당기기 시작하더니, 갑자기 비명을 지르며 도망쳤다. 당신은 페이트 위치에게 한해 공포도 3이다.그녀들이 당신의 실가닥을 볼 때면 항상 당신에게서 자신에게로 이어지는 검은 실가닥을 본다. 그 이유는 GM이 결정한다.

동전의 아홉: 당신은 아주 매력적인 사람으로 자라났다. 평균 이상의 외모 강점을 공짜로 받는다.

동전의 열: 당신 가족은 최고의 교육을 시켜주었다. 대학과 사관학교 강점을 둘다 공짜로 받는다.

잔의 하나: 당신은 최근 사제가 되었다. 서품 강점을 공짜로.

잔의 둘: 부유한 친구가 최근 당신에게 하인을 주었다. 급료를 주는 것은 친구이며, 그가 기타 하인에게 필요한 모든 경비를 제공한다. 2점짜리 연줄 강점과 하인 강점을 공짜로 받는다.

잔의 셋: 위험스러운 반항아라는 명성은 당신을 더욱 매력적으로 만든 모양이다. 무뢰한과 위험한 아름다움 강점을 공짜로 받는다.

잔의 넷: 당신은 최근 두가지 아주 마음이 끌리는 제안을 받았다. 하지만 선택할 수 있는 건 한가지 뿐. 5점짜리 유산 강점 혹은 원하는 비밀 결사 회원권을 공짜로 받는다.

잔의 다섯: 나이 지긋한 한 보다체인이 당신을 제자로 받아들여 자신이 아는 모든 것을 전수했다. 원하는 기능과 그 기능 내에서 쓸 수 있는 3HP를 공짜로 받는다.

잔의 여섯: 최근 군에 입대한 후, 당신은 종종 상관과의 충돌로 이어지는 고집이 생겼다. 불굴의 의지 강점과 2점짜리 임관 강점을 공짜로 받는다.

잔의 일곱: 당신은 늘 지적이고 유연한 사람이었는데, 최근 그러한 면이 더욱 부각되고 있다. 전설적 특성치 (재치)와 언어 재능 강점을 공짜로 받는다.

잔의 여덟: 군주 중 하나가 당신에게 관심을 가지고 지원하기 시작했다. 8점짜리 후원자 강점을 공짜로 받지만, 다른 군주들의 계략에서 자유롭지 못할 것이다.

잔의 아홉: 최근 당신은 모두의 이야기거리가 된 용감한 행동을 했다. 훈장 강점을 공짜로.

잔의 열: 당신의 구혼자 하나가 페이트 위치를 고용해 당신의 마음을 얻으려 한다는 이야기를 들었다. 감정 조작이 있지않나 조심해야 할 것이다. 2점짜리 연애 배경을 공짜로 받는다. 당신의 구혼자는 순혈 소르테 보다체 하인을 데리고 있는데, 당신은 그를 특별히 좋아하지는 않는다.

미래

동전의 하나: 선물은 종종 조건이 딸려있게 마련이다. (의무감 2)

동전의 둘: 무엇에 동의하는지 조심하라. (약혼 2)

동전의 셋: 곧 키큰 검은 머리의 이방인을 만날 것이다. (연애 2)

동전의 넷: 집착을 놓는 법을 배우도록. (사냥중 2)

동전의 다섯: 남의 소유물에 손을 대는 것은 좋지 않다. (사냥감 2)

동전의 여섯: 이미 한 말은 주워담을 수 없다. (명예원칙 2)

동전의 일곱: 비밀은 언젠가는 알려지게 마련. (로렌조 2)

동전의 여덟: 영적 여행은 꼭 신중히 생각할 일이다. (맹세 2)

동전의 아홉: 선택하라. 그것도 곧. (연애 1, 약혼 1)

동전의 열: 당신의 가족은 당신을 저버리지 않으니, 당신도 그들을 저버리지 말도록 하라. (의무감 2)

잔의 하나: 교회가 곧 누군가를 당신에게서 빼앗을 것이다. (잃어버린 사랑 2)

잔의 둘: 친구들 사이에서 행동을 조심하라. (경쟁자 2)

잔의 셋: 당신의 삶 속에서 어두운 힘이 움직이며 불화의 씨앗을 뿌리고 있다. (복수자 2)

잔의 넷: 유혹에는 지지 않는 것이 좋으나, 잠시 유혹을 못이겼다고 세상이 끝나는 것은 아니다. (패배 2)

잔의 다섯: 곧 영원히 후회할 일에 동의하게 될 것이다. (의무감 1, 빚 1)

잔의 여섯: 당신은 겉보기와는 다르다. (진정한 정체 2)

잔의 일곱: 사람들은 보고 싶어하는 것을 보게 마련. (정체 오인 2)

잔의 여덟: 당신의 마음과 이성은 충돌하게 될 것이다. (원한 1, 연애 1)

잔의 아홉: 자기 의견을 섣불리 말하는 것을 삼가라. (저주 2)

잔의 열: 모르는 게 약이다. (기억상실 2)

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벤델 점성술

벤델인은 발달된 천문학에 기반하여 사람의 운명을 점치는 점성술 체계를 개발하였다. (역주: 사실 역사상으로는 점성술에 기반해천문학이 발달했지만 넘어갑시..) 벤델 점성술은 사람의 삶을 내다보기 위해 그가 태어난 날 천체의 배열을 살핀다. 가장 중요한요소는 해의 집, 탄생의 집, 그리고 달의 표식이다. 이것으로 그 사람의 됨됨이와 그의 삶의 대체적인 방향, 그리고 미래를 점칠수 있다.

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별자리 보기

히어로에게 미덕이나 악덕이 있을지, 있다면 어느 쪽일지 정한 후 1d12 혹은 백분율 주사위를 굴려 결과를 다음 표와대조한다. 세번 굴린 결과는 순서대로 해의 집, 탄생의 집, 그리고 달의 표식이다. 벤델의 별자리는 베스텐의 별자리에서 나온것이기 때문에 누마 신화에 바탕한 테아 다른 국가들의 별자리와는 다르다.

벤델 별자리와 천체 표

1d12 결과. 1d100 결과 – 별자리 – 상징 – 생일 – 천체
01. 01~08 – 오릭스 – 염소 – 테르티우스 20일~쿼투스 20일 – 게르
02. 09-16 – 우르수스 – 곰 – 쿼투스 21일~퀸투스 21일 – 아모라
03. 17~24 – 루피 – 늑대 – 퀸투스 22일~섹스투스 22일 – 벨메
04. 25~32 – 아피스 – 벌 – 섹스투스 23일~율리우스 24일 – 루나 *
05. 33~40 – 드라켄 – 드라켄 – 율리우스 25일~코란틴 25일 – 솔라스 **
06. 41~48 – 콜룸바 – 비둘기 – 코란틴 26일~셉티무스 26일 – 벨메
07. 49~56 – 펠리스 – 고양이 – 셉티무스 27일~옥타부스 26일 – 아모라
08. 57~64 – 비페라 – 뱀 – 옥타부스 27일~노누스 26일 – 게르
09. 65~72 – 나우타 – 선원 – 노누스 27일~데키무스 26일 – 레
10. 73~80 – 에쿠스 – 말 – 데키무스 27일~프리무스 20일 – 볼타
11. 81~88 – 보카 – 보카 – 프리무스 21일~세쿤두스 20일 – 볼타
12. 89~96 – 앙귈라 – 미꾸라지 – 세쿤두스 21일~테르티우스 19일 – 레
–. 97~00 – 다시 굴림

* 아피스의 탄생의 집은 루나 대신 게르로 결정한다.
** 드라켄의 탄생의 집은 솔라스 대신 레로 결정한다.

해의 집

해의 집이란 태어난 날 태양이 떠오른 별자리를 가리킨다. 이것은 히어로의 성격의 기반이 된다. 각 해의 집은 히어로에게뭔가 이점을 주며, 각각 두가지 미덕과 두가지 악덕과 연관이 깊다. 굴리기 전에 선언한 영기 (미덕 혹은 악덕)에 해당하는한가지를 골라야 한다. (역주: 영기는 없다고 선택했어도 영기 외의 해의 집의 혜택은 받습니다.)

오릭스

오릭스 별자리 밑에서 태어난 사람들은 무모하고 경쟁적이며, 원기왕성하고, 참을성이 적고, 다혈질이다.

혜택: 당신은 반응이 빠르고 활동량이 많다. 어떤 전투든 제 1 라운드에서는 모든 행동 주사위의 행동단계를 1 줄일 수 있다. (최소 결과는 1)

악덕: 다혈질, 무모함
미덕: 집중력, 적응력

우르수스

우르수스 밑에서 태어난 사람들은 성실하고 믿음직하며, 인내심과 의지가 강하지만 완고하기 쉽다.

혜택: 당신의 감정을 조작하기란 쉽지 않다. 당신을 유혹하거나 현혹(매혹)시키거나, 모욕하거나, 위협하는 시도에 저항할 때 한번의 공짜 높이기를 받는다.

악덕: 신의, 완고함
미덕: 자제력, 의지적

루피

루피 밑에서 태어난 사람들은 너그럽고 사교적인 사람들로, 타인과 협력을 잘 한다.

혜택: 당신은 혼자서도 유능하지만 단체로 행동하면 진정 뛰어나진다. 어떤 집단에 속하고 그 집단의 다른 구성원들과 함께있으면서 서로 소통하고 있으면 한 라운드당 한번, 그 집단에서 해당 낵을 가장 높게 가진 사람의 낵 등급만큼 추가점을 받는다.예를 들어 당신과 검객 친구가 졸개 분대와 싸우고 있다면, 당신은 펜싱 무기로 공격할 경우 한 라운드에 한번 검객 친구의 공격(펜싱) 낵만큼 졸개들의 수동 방어를 줄일 수 있다.

악덕: 불운, 신뢰
미덕: 이타적, 친근함

아피스

아피스 밑에서 태어난 사람들은 비밀이 많고 자신감이 별로 없으며, 욕심이 많다. 물질을 모으고 아주 열심히 일하는 성향이 있다.

혜택: 당신은 마음의 안정을 얻기 위해 물건을 모은다. 당신은 기념품, 장신구 등 구매자를 찾을 수만 있다면 월 수입의두배 값이 나올 작은 호사품들을 지니고 시작한다. 놀이가 지속되는 동안 이 수집품에 투자할 수 있다. 그렇게 하면 해당 이야기가끝났을 때 수집품의 가치는 5% 증가한다.

악덕: 시기, 탐욕
미덕: 모범적, 인지력

드라켄

드라켄 별자리 밑에서 태어난 사람들은 쉽게 싫증내는 재능있는 사람들이다. 그들은 자기 긍지를 지키는데 관심이 많다.

혜택: 당신의 능력은 당신을 유명하게 만들었다. 터지지 않는 1d10의 결과를 시작 명성에 추가하라. 무뢰한(스컨드렐) 강점을 구입했을 경우 위 1d10의 결과를 더하는 대신 빼서 당신의 악명을 더욱 드높이도록.

악덕: 오만, 자기과신
미덕: 용기, 승리

콜룸바

비둘기자리 밑에서 태어난 사람들은 호기심 많은 완벽주의자들이다. 모든 것이 깨끗하고, 깔끔하고, 정돈되고, 평화로운 상태를 가장 좋아한다.

혜택: 정리를 잘하는 당신의 습성은 돈 관리에도 이어져서, 회계 낵에 공짜로 추가 1등급을 받는다. (역주: 해당 기능을 안 샀을 땐 어떻게 되는지 잘 모르겠네요.)

악덕: 광신, 무분별(Rash)
미덕: 편안함, 천운

펠리스

고양이자리 밑에서 태어난 사람들은 이기적이고, 충동적이고, 열정적이며, 다소 게으르다.

혜택: 당신은 낭만주의자가 되지 않을래야 안될 수가 없다. 모든 유혹 시도에 공짜 높이기를 받는다.

악덕: 겁쟁이, 산만

미덕: 행운, 정열적

비페라

뱀자리 밑에서 태어난 사람들은 질투가 많고, 뒤끝이 오래 가고, 눈치가 빠르며, 위험하다.

혜택: 누군가가 당신을 무시하거나 (즉 사회 낵의 대결굴림에서 당신을 이기거나 당신에게 말재주 규칙을 사용해서 성공),혹은 당신에게 부상을 입히면 (작은 부상 혹은 극적 부상), 당신은 그 사람에 대한 다음 공격이나 사회 낵 굴림에 공짜 높이기를받는다. 이 효과는 누적되지만, 이로 인한 높이기의 갯수는 당신의 끈기를 넘을 수 없다.

악덕: 단정적, 자기합리화
미덕: 인지력, 천운

나우타

선원자리 밑에서 태어난 사람은 즐겁고, 너그럽고, 친근하고, 머리회전이 빠르며, 여행을 좋아한다.

혜택: 모험과 여행에 대한 타고난 갈망은 당신을 바다로 이끌었다. 선원 기능을 공짜로 받는다.

악덕: 쾌락주의, 호색한

미덕: 통찰력, 만능

에쿠스

말자리 밑에서 태어난 사람들은 깔끔하고, 믿음직스럽고, 성실하며, 책임감이 강하다.

혜택: 말자리 밑에서 태어나서 그런가, 당신은 말을 잘 탄다. 기수 기능을 공짜로 받고, 승마 낵에 공짜로 추가 1등급을 받는다.

악덕: 자존심, 신의

미덕: 모범적, 고무적

보카

보카 별자리 밑에서 태어난 사람은 똑똑하고, 정리정돈을 잘 못하며, 존재감이 강한 사람들이다. 보카를 해의 집으로 둔 사람치고 시간관념 있는 사람이 별로 없다.

혜택: 당신의 기민한 정신은 당신이 가진 최고의 힘이다. 능동방어 외의 모든 재치 굴림에 공짜 높이기를 받는다.

악덕: 야심, 호색한

미덕: 위합적, 직관적

앙귈라

미꾸라지자리 밑에서 태어난 사람은 이상주의적이고 음악에 재능있는 몽상가이다. 종종 삶에 대한 실용적인 접근이 결여되어 있으며, 조용한 곳을 좋아한다.

혜택: 당신은 눈에 띄는 음악적 재능을 가졌다. 음악에 관련된 모든 굴림에 공짜 높이기를 받는다.

악덕: 우유부단, 비련

미덕: 창조적, 육감

탄생의 집

탄생의 집은 당신이 태어난 날 당신의 별자리에 해당하는 천체가 있었던 별자리이다. 벤델 천문학자들에 의하면, 삶의 방향은 상당부분 탄생의 집이 결정짓는다고 한다. 각 탄생의 집은 히어로가 살아오는 과정에서 얻는 혜택이다.

오릭스: 당신은 염소자리의 원기왕성함을 그대로 받았다. 운동선수 기능이 공짜.

우르수스: 당신은 곰자리의 힘을 받았다. 권투 기능이 공짜.

루피: 당신은 늑대자리의 사회성에 영향받았다. 궁정인 기능이 공짜.

아피스: 당신은 벌처럼 부지런하다. 상인 기능의 한가지 낵을 공짜로 2등급까지 올릴 수 있다. (역주: 상인 기능을 공짜로 준다는 얘기는 없군요.)

드라켄: 당신은 드라켄처럼 위풍당당하다. 지휘관 기능이 공짜.

콜룸바: 비둘기자리의 깔끔함은 당신에게도 영향을 주었다. 하인 기능이 공짜.

펠리스: 당신은 고양이자리의 이기심에 빠져들었다. 범죄자 기능이 공짜.

비페라: 당신은 공격 기회를 기다리며 또아리튼 뱀과도 같다. 단검 기능이 공짜.

나우타: 새로운 장소, 새로운 사람을 보는 것은 선원자리의 즐거움이다. 안내원 기능이 공짜.

에쿠스: 당신의 청결과 정직성은 말자리의 반영이다. 의사 기능이 공짜.

보카: 당신의 빠른 머리회전과 보카의 위험한 영향력 때문에 당신은 정보를 위해서 어느정도 위험을 무릅쓸 각오가 돼있다. 첩자 기능이 공짜.

앙귈라: 미꾸라지자리의 부름은 당신을 무대로 이끌었다. 연예인 기능이 공짜.

달의 표식

달의 표식은 당신이 태어난 날 달이 뜬 별자리이다. 이것은 미래의 모습을 보여준다고 한다. 각 달의 표식은 관련된 배경이있으며, 이들 배경은 놀이중 적당한 사건이 벌어지면 부여받을 것이다. 진행자가 캠페인에 끼워넣기 쉽도록 각 예측은 의도적으로애매하게 남겨 두었다.

오릭스: 자제하지 않으면 당신의 급한 성질은 말썽으로 이어질 것이다. (경쟁자 2)

우르수스: 기회가 있을 때 마음을 표현하지 않으면 너무 늦어져 버린다. (잃어버린 사랑 2)

루피: 너그러움도 대상을 잘 골라야 한다. (빚쟁이 2) (역주: 즉 빚을 받은 게 아니라 준 경우)

아피스: 열심히 일하는 것은 좋은 일이나, 기회가 있는 동안 가끔 숨을 돌리며 삶의 다른 즐거움도 생각해 보도록. (의무감 2)

드라켄: 당신의 자존심을 존중받기 원하듯 다른 사람의 긍지도 존중해 주어야 한다. (복수자 2)

콜룸바: 평화주의도 좋지만 자신을 지키는 것을 게을리해서는 안된다. (패배 2)

펠리스: 언제, 어떻게, 누구와 사랑에 빠질지는 모르는 일이다. (연애 2)

비페라: 복수에 대한 갈망이 삶을 지배하도록 둬서는 안된다. (원한 2)

나우타: 여행을 하더라도 집은 잊지 말도록. (추방 2)

에쿠스: 갚을 수 없는 돈은 빌리지 않는 것이 좋다. (빚 2)

보카: 당신의 정신은 당신의 힘이다. 잘 지키도록. (기억상실 2)

앙귈라: 당신의 재능을 시기하는 사람을 조심하라. (저주 2)_M#]

천일야화

원문: 1001 Nights by Meguey Baker

술탄의 궁에는 아주 많은 방이 있다. 이들 방에는 많은 사람들이 있으며, 사람들에게는 많은 이야기가 있다. 그리고 이들 대부분은 술탄의 궁을 떠날 수 없다. 향기로운 연못과 이국적인 정원을 두른 벽은 높으며, 레이스처럼 정교하게 세공된 문은 철의 그물이 된다. 품위있고 냉랭한 예절이 지배하는 이곳에서는 눈썹의 움직임 하나에도 생사를 좌우할만한 의미가 숨어있다. 세상과 동떨어진 이곳, 호화롭고 위험한 술탄의 궁에서는 그저 숨죽이고 살아가는 것이 술탄의 심기를 어지럽히지 않는 방법이며, 소란을 일으키는 것은 더없이 어리석은 짓이다. 그러나 고요한 수면 밑에도 보이지 않는 수많은 흐름과 움직임이 있기 마련이며, 술탄의 궁이라고 예외는 아니다.

사막의 밤은 길다. 해가 지고, 끝없는 열기에서 해방된 시원한 안도감이 내리면서 궁에 사는 사람들은 거동해 목욕하고, 옷입고, 식사하고, 계략을 꾸민다. 심벌과 탬버린, 현악기와 북의 음악이 대리석 벽을 따라 흐른다. 온갖 냄새와 색깔의 연기가 선명한 빛깔의 카펫 속으로 가라앉는다. 혀 위에는 고수 열매와 대추, 포도주, 소두구, 후추, 야자수, 새프런과 박하의 맛이 어우러지고, 가죽과 금으로 장식한 부드러운 목면과 비단 옷 밑으로는 향유 바른 매끄러운 피부가 은은한 빛을 낸다. 그리고 머리 위로는 언제나 그 자유를 뽐내며 춤추듯 생동하는 천체들의 운행이… 술탄의 궁에 사는 자들이 신비와 마법, 아름다움과 모험의 이야기에 영혼을 싣고 잠시만이라도, 상상 속에서라도 자유를 만끽하는 것이 어찌 이상한 일이겠는가.

참가자를 셋 이상, 여섯명 이하 확보하도록. 모두에게 필기도구와 종이를 지급한다. 탁자 한가운데에는 보기 좋은 그릇을 놓고 온갖 색과 모양, 크기의 주사위를 담는다. 이들 주사위는 술탄의 보석이다.

인물 제작

천일야화에는 두 종류의 주인공이 존재한다. 한 명은 궁정 인물, 또 한 명은 이야기 속 인물이다. 먼저 궁정 인물을 만든다. 각 참가자는 다음 목록에서 궁정인의 기본 직책을 고르거나, 다른 설정을 만든다.

경비대장
시음가 (독이 있나 맛보는 사람)
실록 기록가
술탄의 아내들 중 가장 신참
산파
궁정의사
내시장
물긷는 소년
정원사의 조수
수렵 관리인
침모
총애받는 악사
총애받는 무희
총리 비서관
요리사
나이든 유모
하녀
매 조련사
향수 제조관
궁에 들른 학자
궁 점성술사
코란 학자
필두 시인
역사가

이 목록에서 원하는 직책이 보이지 않을 경우 다른 참가자와 상의해 다른 직책을 만들도록. 다만 주인공들은 모두 어떤 식으로든 궁에서 나갈 수 없는 상황임을 기억하라. ‘무역 대상(隊商) 필두’ 같은 설정은 따라서 어울리지 않는다. ‘불구가 되어 더 이상 여행다닐 수 없는 전직 대상 필두’라면 모르되. 수렵 관리인이나 궁에 들른 학자처럼 행동의 자유가 좀더 있는 신분도 있으나, 그들 역시 이런저런 이유로 궁에 묶여 있다. 신분의 고하도 고려대상이다. 시녀와 궁 점성술사, 술탄의 신참 아내가 같이 시간을 보낼 이유는 얼마든지 있다. 그 이유를 같이 생각해 보도록.

다음, 궁정인의 이름을 짓는다. 술탄의 궁에 어울릴만한 이름을 짓는 것이 좋다. 이 글 끝에 있는 목록을 참조하는 것도 한 방법이다. 성별이 확실히 드러나는 이름도 있고 좀더 중성적인 이름도 있다. 각 궁정인의 성별을 확실히 해두도록. 물론 개중에는 내시도 있을 수 있다. 나이는 숫자로 확실히 정할 수도 있지만, 나이들었다거나, 젊다거나, 중년이라거나, 고령이라거나, 갓 성인이 되었다거나 하는 식으로 정해도 상관없다. 모두가 알 수 있도록 시트에 기록하라.

이제 살을 붙일 차례이다. 다섯 감각, 즉 청각, 시각, 후각, 미각, 촉각을 고려해 각각 한 문장의 묘사를 쓰라. 예를 들어 다음과 같은 식이다.

청각
나는 옷에 자그마한 종을 많이 달아서 나의 존재를 미리 알린다
나는 귀가 잘 들리지 않는다
나는 음악을 아주 좋아한다

시각
내 눈은 언제나 따스하게 웃고 있다
내 눈빛은 날카롭고 차갑다
나는 죽음을 본 자의 눈을 하고 있다
젊어서부터 많은 시간을 밤늦게까지 공부한 나는 눈이 침침하다

후각
내 피부에서는 계피와 정향나무의 향이 난다
내게서는 늘 가죽과 동물 냄새가 난다
나는 강한 냄새를 싫어한다

미각
나는 아몬드와 꿀을 아주 좋아한다
나는 훌륭한 요리사이다
나는 언제나 물담뱃대를 물고 있다

촉각
내 손은 가늘지만 보기보다 강하다
나는 말 거죽만 만져봐도 좋은 말인지 아닌지 구분할 수 있다
나는 팔에 깊은 흉터가 여러개 나 있다

다섯 감각 중 적어도 한가지는 신체적 특징으로 하도록. 하지만 다섯 가지 모두를 신체적 특징으로 하지는 말라.

이제 궁정인들의 사회와 인간관계를 생각해 보라. 이들은 각각 나름의 지위와 실력, 인맥이 있다. 이들은 서로에 대해 어떤 감정을 가지고 있는가? 상대의 어떤 점을 부러워 하는가? 요리사는 내시장의 부드러운 손을 부러워할지도 모른다. 학자는 물긷는 소년의 단순한 생활을 부러워할 수도 있다. 궁정인 한명을 골라 당신의 궁정인이 그에 대해 부러워하는 점을 기록하라. 물론 부러워하는 것은 표면적인 모습 뿐이거나 사실이 아닐 수도 있다. 학자는 물긷는 소년이 머리쓸 일이 없는 점을 부러워하지만, 무거운 물통을 들고 다녀서 늘 등허리가 아픈 것까지는 생각이 못 미칠 수도 있는 것이다. 이와 같은 부러움과 현실의 괴리를 참가자들끼리 서로 얘기해서 알리도록.

궁정인이 품고 있는 부러운 마음은 그의 야망과 깊은 관련이 있다. 이것은 궁정인이 꼭 이루고 싶은 크고 작은 꿈이다. 예를 들어..

후궁: 나는 신선한 바람을 쏘이는 정원사가 부럽다. 나도 정원을 자유롭게 드나들고 싶기 때문이다.

실록 기록가: 나는 술타나와 언제든지 얘기할 수 있는 내시장이 부럽다. 나도 술타나의 호의를 받고 싶기 때문이다.

내시장: 나는 여행을 많이 하는 학자가 부럽다. 죽기 전에 꼭 바다를 보고 싶기 때문이다.

궁정인의 야망은 그가 반드시 이루기 위해 모든 노력을 경주할만한 것이어야 하며, 해도 되고 안해도 되는 것이어서는 안된다.

이야기

누구든지 속에 이야기를 담아두고 있게 마련이다. 진행자 역은 누구든 맡을 수 있다. 누가 첫 진행자가 될지 정하기 위해 제비를 뽑으라. 진행자를 포함한 모두는 각각 다섯 개의 보석을 가지고 시작한다.

진행자의 역할

진행자가 맡은 궁정인은 다른 궁정인들에게 이야기 속의 등장인물들 역을 맡긴다. 역할 배정에 있어서 그 궁정인의 목적이나 감정을 반영해도 좋다. 거만한 궁 점성술사에게 초라한 목동 역을 맡기고, 그녀가 짝사랑하고 있는 경비대장에게 귀족 역을 맡기고, 점성술사와 경비대장을 두고 경쟁하고 있는 시녀에게는 귀족의 부정한 아내 역을 맡긴다든지. 이런 식으로 이야기 속의 역할은 궁정인 간의 연맹을 반영하게 되는 것이다.

진행자는 이야기의 시작 설정을 책임지지만 그 귀결까지는 정하지 않는다. 배역 배정과 시작 장면 설정, 즉 참가자들의 발앞에 이야기를 펼쳐놓는 것까지가 진행자의 역할이다.

먼저 궁정인들이 어떤 상황에 있는지부터 묘사하고, 이야기의 제목을 정하고 배역 배정을 한다. 예를 들어 다음과 같다.

우리는 늦은 오후에 작은 정원에 앉아 있다. 머리 위의 나뭇잎은 푸르르며, 따스한 햇살 속에 장미꽃이 가볍게 흔들린다. 하얀 쟁반 위에는 은잔에 담긴 박하 차가 나와 있다. 풀밭 위에는 비단 카펫이 깔려 있다.

“이제 ‘가난한 목동과 고귀한 영주, 부정한 아내와 잃어버린 신발’의 이야기를 들으시오. 경비 그대가 영주의 역을 맡아주고, 점성술사가 목동, 그대 시녀가 부정한 아내의 역을 맡아주시오. 우리의 이야기는 영주의 집에서 어느날 아침 시작하오. 보석박힌 녹색 신발이 한짝 없어져서 그 행방을 찾고 있소이다.”

이제 참가자들의 행동을 기다리라.

(역주: 개인적으로는 배역 배정을 궁정인으로서 하는 것보다는 놀이 밖의 진행자로서 하는 편이 좋아보입니다. 그리고 이야기를 짓는 형태도 역할놀이의 형식을 직접적으로 띄는 것보다는 각 궁정인이 이야기 속 인물들의 역성을 든다거나, 이러이러한 건 어떻게 되지 않았을까 하는 식으로 함께 이야기를 만들어 가는 형식으로…

예를 들어서 ‘가난한 목동과 고귀한 영주, 부정한 아내와 잃어버린 신발’의 얘기를 학자가 시작하자 경비는 ‘내가 영주라면 하인이 신발을 훔쳤을 거라고 의심할 거요’ 하고 한마디 끼어든다든지, 점성술사는 ‘목동은 자기 일처럼 걱정하며 찾아다니지 않을까요?’ 하고 거든다든지, 차를 내온 후 한쪽 구석에서 대기하고 있던 시녀는 ‘아내는 신발이 사라지는 소동 때문에 애인과 만날 약속시간이 지나서 애가 탈 거야’ 하고 혼자 생각하는 식으로 말이죠. 물론 실제적인 형태는 참가자들이 목동과 영주, 부정한 아내를 연기하는 것이지만요.)

이야기 속에 생기는 갈등은 진행자의 기분과 우연으로 해소하도록. 결과가 불확실하면 진행자는 아무 크기든지 보석을 하나 집어 가능한 결과들을 선언한 후 굴린다. 예를 들어 1에서 3이 나오면 이러한 결과, 4에서 10이 나오면 또다른 결과, 11에서 12가 나오면 제 3의 결과 하는 식이다. 나올 수 있는 결과가 세가지를 넘으면 거추장스러울 수 있다.

참가자의 역할

이야기가 진행되면서 참가자는 언제든지 그릇에서 진행자에게 주사위를 주어서 포상할 수 있다. 정교한 묘사, 재미있는 반전, 생생한 연기 등 뭐든지 진행자가 참가자의 마음을 움직였으면 포상이 가능하다. 포상은 자유이지만, 그 이유는 설명하도록.

이야기 속에서 언제든지 흥미가 생기는 상황이 있으면 그릇에서 보석을 하나 꺼내 자기 앞에 두라. 흥미의 이유를 선언하라. 토끼가 도망쳤는지 궁금합니다. 분명히 범인은 형이었을 거예요. 그 반지가 공주의 잃어버린 반지였나요? 등등. 선언한 흥미있는 상황을 적어두는 것도 도움이 된다. 그 보석을 꺼내둔 이유가 무엇인지 기억하는 것은 참가자의 책임으로, 잊어버렸을 경우 굴리지 않고 다시 그릇에 넣는다. 둘 이상의 참가자가 한가지 사건에 흥미를 선언할 수 있지만, 동시 선언이어야 가능하다.

이야기가 펼쳐지면서 각 사건들은 해결이 될 것이다. 흥미를 가졌던 사건이 해소되었을 때면 해당하는 보석을 굴리라. 이렇게 해서 홀수가 나오면 그 보석은 진행자에게 주고, 짝수가 나오면 참가자 자신이 갖도록. 그 사건이 실제로 어떤 식으로 해소되는지는 무관하다. 그저 그 사건 자체에 흥미를 가졌을 뿐, 어떤 한가지 결과에 건 것은 아니니까. 토끼가 도망쳤든 못쳤든, 형이 범인이었든 아니었든, 공주의 반지였든 아니었든 확실해지면 보석을 굴리라.

이야기가 끝난 후

이야기가 끝났으면 진행자를 포함한 모든 참가자는 가진 보석을 안전, 야망, 자유 사이에 분배한다.
.
안전에 분배한 보석들을 굴린다. 짝수가 적어도 하나라도 나오지 않으면 술탄의 노여움이 그 궁정인에게 향한다. 안전의 보석에서 짝수가 전혀 나오지 않는 일이 처음 벌어지면 궁정인은 술탄의 총애를 잃는다. 시트에 칸을 하나 표시하도록. 두 번째에는 술탄이 노여워한다. 칸을 하나 더 표시한다. 세 번째에는 세 번째 칸에 표시하고, 술탄은 자신을 노엽게 한 궁정인을 처형한다.

야망에 분배한 보석들을 굴린다. 짝수가 하나 나올 때마다 자신의 야망에 한발짝 다가서거나 다른 궁정인이 야망에 다가가는 것을 막을 수 있다. 자신의 야망 칸에 표시하거나, 다른 궁정인의 야망 칸에 한 표시를 지울 수 있다. 야망 칸을 다섯 개 채우면 야망은 이루어진다.

자유에 분배한 보석을 굴린다. 짝수가 하나 나올 때마다 자유 칸에 표시를 하나 한다. 일곱 개의 칸을 채우면 궁을 떠날 수 있는 자유를 얻는다.

짝수로 나온 보석은 그릇에 되돌리고, 홀수로 나온 보석은 다음번 이야기에 사용하기 위해 가지고 있는다.

궁정

이야기를 끝내고 보석을 굴린 후 그 결과로 나오는 궁정 장면들을 연기한다. 누가 술탄의 신하에게 질책을 받는지, 누가 술탄의 총애를 얻어 자유롭게 출입하게 되었는지, 누가 경쟁자의 야망을 막았는지 등등.

또한 한 세션에 한번 어떤 참가자든지 보석을 하나 소모해 궁정에서의 사건으로 이야기를 끊을 수 있다. 실제로 궁정인들의 소일거리를 방해할 수 있는 성격의 사건이어야 한다. 편지가 온다든지, 싸움이 난다든지, 갑자기 비가 내린다든지. 이야기는 멈추고, 해소되지 않은 주사위는 모두 그릇에 되돌린 후 궁정에서의 장면을 연기한다. 궁정 장면을 끝낸 후 새로운 이야기가 시작한다.

두 번째 이야기부터는…

다음 이야기를 시작할 때는 아직 진행자를 해본 적이 없는 참가자 중 가장 보석이 적은 사람이 진행자가 된다. 동점일 경우 지난번 진행자로부터 시계방향으로 가까운 쪽이 진행자가 된다. 원한다면 각 이야기는 지난번 이야기와 이어질 수도 있다. 공통되는 인물, 주제, 배경 등을 사용한다거나.

술탄이 궁정인의 목을 베거나, 궁정인이 자기 야망을 이루거나, 궁을 출입할 자유를 얻었을 경우 캠페인은 끝난다. 그 궁정인의 결말을 연기하도록.

나머지 사람들은 원한다면 같은 궁정인을 이어서 할 수 있다. 자유를 얻거나 처형당하는 등 궁에 더 이상 없는 궁정인을 맡았던 참가자는 새로운 궁정인을 만든다.

색채

오감을 기억하고 놀이중 자주 활용하면 더욱 풍부한 묘사가 된다. 진행자는 각 이야기를 주변 배경부터 시작하라. 하루 중 어떤 시간인지, 어떤 공간인지, 조명은 어떤지, 어떤 음식이 나왔는지, 궁정의 분위기는 어떤지 등. 모든 물체에는 색과 형태, 무게와 질감이 있다. 냄새와 소리는 언제나 주변에 떠돌며, 없으면 그 부재를 확연히 느낄 수 있다. 진행자는 참가자와 달리 사건에 흥미를 투자함으로써 주사위를 얻을 수 없으므로 뛰어난 묘사와 서술로 포상 주사위를 받아야 한다. (역주: 아니면 참가자가 투자한 주사위가 홀수로 나오기를 바라거나…)

실제 장소에서도 분위기를 만들 수 있다. 향이나 초를 피운다든지, 포도와 대추, 꿀, 후추 비스킷을 내놓는다든지, 부드러운 음악을 트는 것 등이 모두 분위기 조성에 도움이 된다. (역주: OR에서는 음악 말고는 어렵겠군요)

이야기 발상

이야기를 시작하는 발상은 어릴적 들은 이야기들로도 충분하다. 옛날 옛적에…로 시작하던 이야기들, 동시, 동요 등이 모두 이야기의 시작점이 될 수 있다.

험티 덤티 (역주: 벽 위에 앉아있다가 떨어져서 깨진 인물) 전체를 옮기기보다는 무언가가 깨졌고, 고치는 건 주인공들만의 힘으로 안된다는 설정에서 시작하라. 신데렐라와 똑같기를 기대하기보다는 간택받은 신부의 발에 맞는 신발의 설정에서 시작하는 편이 낫다. 이렇게 하면 이야기는 모든 배역의 행동으로부터 흘러나오면서도 진행자가 활용할 수 있는 틀이 생긴다.

이야기의 제목도 분위기와 기대를 조절하는데 도움이 된다. ‘요정의 결혼잔치 이야기’는 ‘악마 사냥꾼 무스타파’나 ‘삼헝제의 교훈’과는 사뭇 다르다. 또한 주인공과 그들간의 관계를 어느정도 알려주는 역할도 할 수 있다. ‘하킴과 이발사, 충직한 낙타의 애처로운 이야기’라면 한명은 하킴, 한명은 이발사, 한명은 아마도 낙타를 맡으리라는 것을 알 수 있다.

요약

궁정인 만들기
-각 감각마다 짧은 문장을 써서 묘사
-한가지 부러움 설정
-궁정인의 야망 설정
이야기
-각 참가자는 다섯 개의 보석을 가지고 시작

-진행자
–첫 진행자는 제비뽑기, 혹은 규칙을 가장 잘 아는 사람
–진행자는 자신의 부러움과 야망을 고려해 궁정인들에게 이야기 속의 배역 배정
–이야기 속의 각 사항 해소는 진행자가 자의로 주사위 눈에 결과를 연결시킴. 1~4면 X, 5~10이면 Y, 11~12이면 Z. 가능한 결과의 수는 셋까지.

-참가자
–이야기 속의 사건에 흥미가 가면 그 흥미를 선언하고 주사위를 하나 꺼내서 자기 앞에 둠. 같은 사건에 여러명의 참가자가 흥미를 선언하려면 동시 선언일 경우만 인정.
–흥미를 선언한 사건이 해소되면 주사위 굴림.
–홀수일 경우 진행자, 짝수일 경우 참가자에게.

이야기의 끝
-궁정 사건으로 이야기를 끊으려면 주사위 1 소모. 미해결 주사위는 모두 그릇으로. 세션마다 각 참가자가 이야기를 끊을 수 있는 기회는 한번.
-이야기가 끝나면 주사위를 안전, 야망, 자유 사이에 분배
–안전: 술탄과 좋은 관계를 유지하려면 적어도 하나의 짝수 필요. 3번 스트라이크 -> 아웃
–야망: 5개의 짝수가 나오면 야망 성취
–자유: 7개의 짝수가 나오면 자유로워짐
–짝수는 그릇에 되돌리고, 홀수는 가짐
-안전, 자유, 야망의 결과에 따른 궁정 장면 연기. 자유가 가까워 오거나, 야망에 다가서거나, 술탄의 총애를 잃거나 되찾거나 등등.

다음 이야기
-진행자 결정은 진행을 안해본 참가자에게 우선권, 주사위가 가장 적은 참가자에게 우선권. 동점일 경우 지난번 진행자에게서 시계 방향으로 가까운 순서대로 우선권
-새로운 이야기는 지난번 이야기에 연계 가능

놀이의 끝
-누군가가 처형당하거나, 자유를 얻거나, 야망을 이루면 캠페인은 끝나고 각 궁정인의 결말 서술

이름 목록

다음은 앤드류 랭이 편집한 천일야화에 나오는 이름 목록이다. 정식 이름을 짓는 쉬운 방법은 남자의 경우 (이름) 이븐 (아버지 이름), 여자의 경우 (이름) 빈트 (아버지 이름)을 하는 것이다. 별칭을 붙이는 것도 좋다. (사자처럼 용감한 카심, 대머리 무스타파 등등) 귀족의 경우 왕자는 아미르, 여자는 아미라를 붙여도 좋다.

남자 이름:
기파르
누로니하르
다나쉬
담리앗
두반
라시드
마르자만
마흐무드
미흐라게
바바 무스타파
바바 압달라
베만

슈라이아즈
시디
아흐메드
알리 코기아
알-아딘
주만
카심
페르비즈
피루즈
하룬
하사드

여자 이름:
누르
누리간
디나
디나르자데
마르얌
마이무네
말리카
모르기아나
바두라
발소라
세렌딥
세리트
아지자
이마
줄리카
파리바누
파리자데

구글에서 아랍 이름을 찾아보는 것도 유용하며, 다음 사이트도 많은 도움이 된다. http://www.sca.org/heraldry/laurel/names/arabic-naming2.htm

시트 양식

직책:
이름:
성별:
나이:

청각:
시각:
후각:
미각:
촉각:

부러움:
_______의 ________가 부럽다.
_______의 ________가 부럽다.
_______의 ________가 부럽다.

야망:

보석: 5

안전: □□□
야망: □□□□□
자유: □□□□□□□

델리카테스 유파

노블레스 오블리제 32~34쪽

역사

델리카테스의 역사는 1664년, 아리엘 발루 뒤 마르티즈라느 숙녀 결투가에서부터 시작한다. 그녀는 검객으로서의 활동 중 몽테뉴 궁정의 강력한 귀족 마르셀 시스 뒤 시스 공작의 적이 되었다 (역주: 반드시 영지를 다스리는 공작만 공작인 것은 아닙니다. 노블레스 오블리제 13쪽 참조). 마르셀 시스 뒤 시스는 여러번 사람을 보내 아리엘을 없애 버리려 했으나, 승리는 언제나 그녀의 우월한 실력에 돌아갔다. 결국 시스 뒤 시스는 비열한 계획을 짜냈다. 아리엘은 황제를 위해 열리는 연회에 초대받았고, 이것은 매우 격식있는 행사였기 때문에 완전 비무장 상태로 정식 무도회복을 입어야 했다. 안 그랬다가는 주최자를 모욕하거나 다른 숙녀들 사이에 얼굴을 들 수 없었을 것이다. 공작의 끄나풀은 바로 이 무도회를 택해 그녀를 공격했다.

무기도 없고 거추장스러운 치마를 입은채 거의 움직일 수도 없던 아리엘은 재빨리 머리를 굴렸다. 근처의 경비병에게 칼을 빼앗자 일단 무기는 생겼지만, 더 큰 문제는 무도회 가운. 궁정의 최신 유행을 따라가기 위해 그녀는 강력한 후원자인 로슬린 에탈롱 뒤 트와이유 공작부인에게 옷을 빌렸던 것이다. 드레스를 찢어지고 더렵혀진채 돌려주는 것은 생각도 할 수 없는 결례였고, 자칫하면 강력한 자기편을 잃을 수 있었다. 그래서 아리엘은 새로운 양식의 검법을 즉석에서 개발했다.

발루 유파 훈련을 받으며 배운대로 왼손에 망고슈를 쥐는 대신 그녀는 움직임의 편의를 위해 치맛자락을 붙들었다. 또한 찌르기와 돌진 공격으로 적의 접근을 봉쇄해서 옷을 보호했다. 하지만 이것만으로는 큰 우위가 없었다. 그 순간 그녀의 머릿속을 섬광처럼 스친 생각은, 무도회 가운은 적어도 한가지 움직임, 춤동작만은 고려했다는 점이었다. 그래서 그녀는 검객의 발놀림 대신 춤의 스텝을 밟으며 낯선 검법에 적응하지 못한 암살자들을 재빨리 처리했다. 뿐만 아니라 드레스에는 생채기 하나 없이, 춤으로 무도회장을 누비면서.

나머지 손님들과 마찬가지로 로슬린 공작부인도 큰 감명을 받았다. 처음부터 끝까지 지켜보며 아리엘의 능력이 감탄한 공작부인은 새로운 검법을 자기 딸에게 가르칠 것을 명했다. 공작부인은 딸이 자기 몸은 지키면서도 선머슴이 되지는 않기를 바랬기 때문이다. 후원자에게 잘 보여야 했던 아리엘은 어쩔 수 없이 그러마고 한 후 즉석에서 만들어낸 양식을 완전한 유파로 확립하는 작업에 들어갔다. 비록 아리엘이 가르치면서 만들어내는 유파였지만 니콜은 잘 따라왔고, 니콜의 친구들도 배움을 청했다. 검을 가르치는 게 지루해지고 어쨌건 후원자에 대한 약속은 지킨 아리엘은 니콜이 대가가 되자마자 학교를 떠났다.

불행히도, 비록 검을 쓰는 것과 가르치는 것을 즐겼지만 니콜은 검객이 되는데 관심이 없었다. 많은 젊은 여성들이 학생이 되었지만 대가가 될만큼 노력을 쏟는 이는 거의 없었다. 학교는 니콜에게는 취미생활, 한가한 귀족들에게는 놀이 학교가 되었다. 델리카테스는 본격적인 검객에게는 어울리지 않는 숙녀용 펜싱 교습 정도로 치부되었다. 실전에서 사용된 적이 없이 검객들의 비웃음거리가 될 뿐. 그러다가 1667년, 요셉 폰 바이스부르그라는 아이젠 영주가 이 유파를 배웠다. 그는 델리카테스 유파가 치렁치렁한 스커트 뿐만 아니라 거추장스러운 갑옷을 입고 싸우는데도 도움이 된다는 것을 간파했던 것이다. 그의 생각은 맞아떨어졌고 그는 델리카테스를 실전에서 매우 효과적으로 활용했으나 오래 가지는 못했다. 비록 전투에서는 이겼지만 병사들이 ‘춤추는 드라켄’을 보고 배를 잡고 웃었기 때문이다. 잠시였지만 그의 사용이 델리카테스 유파를 어느정도 존중받게 하는데는 기여했다. 하지만 여전히 델리카테스 유파가 검객을 배출하는 일은 적었고, 비웃음을 당해도 유파의 명예를 위해 싸우는 이는 없었다.

이 유파에 심혈을 기울이는 학생은 거의 없다. 보다체 기녀들이 종종 학교를 방문하고 유파를 높게 평가하긴 하지만, 몽테뉴 귀족들은 자기 딸이 기녀와 어울리는 것을 꺼려한다. 또한 베로니카 암브로지아가 암브로지아를 매우 적극적으로 밀고 있기 때문에 보다체에 델리카테스가 설 자리는 별로 없다. 니콜도 자기 사유지에 있는 델리카테스 학교를 존중받는 유파로 만들려고 노력하지만, 그 노력의 방향은 실력과 기술의 증명이 아닌 정치적인 것이기 때문에 별 성과가 없다. 니콜은 계속해서 검객 길드의 호의와 인정을 받으려고 하지만, 베로니카 암브로지아가 지속적으로 길드 공인을 막아 왔다. 그렇다 해도 이 학교에 딸을 보내는 것은 꽤 유행하고 있다. 언젠가 또다른 무도회에서 총사들이 아닌 숙녀들이 습격자를 막아내기라도 한다면 이 유파도 인정받을지 모르는 일이다.

약점

이 유파의 약점은 움직임을 최소화하고 적에게 거리를 둔다는 점이다. 코르셋이 자세에 꽤 도움이 되긴 해도 가운을 입은채 근접전투를 하는 것은 상당히 어려운 일이며, 움직임을 줄여야 스커트를 밟아 넘어질 위험도 줄기 때문이다. 근접해서 공격하거나 움직여 피하도록 강제하는 적을 만나면 델리카테스 유파 사용자는 불리해진다.

기본 과정: 펜싱, 궁정인

낵: 위장공격 (펜싱), 비켜서기, 무장 해제, 약점공략

수련자: 수련자는 거추장스러운 옷을 입고도 싸우는 법을 배우기 때문에 치렁치렁한 치마나 말도 안되는 모자 등 비실용적인 옷을 착용하고 있어도 벌점을 받지 않는다. 비록 숙녀옷을 입고 싸우도록 고안된 유파이지만 갑옷 벌점 역시 반으로 줄여준다. 춤의 움직임을 이용하므로 어떤 전투에서든 발놀림 대신 춤 낵을 사용할 수 있다. 또한 숙련 단계당 겁주기 공격에 대한 수동 방어가 +5 증가한다.

숙련자: 이 단계쯤 되면 숙녀는 춤 실력을 이용해 싸움중에도 파트너를 바꿀 수 있다. 지금의 ‘춤상대’가 아니어도 다수의 적에게서 자신을 지킬 수 있는 것이다. 각 라운드마다 추가로 능동방어 행동을 하나 받으며, 이 능동방어 기회는 벌점 없이 어떤 공격자에 대해서도 사용할 수 있다.

대가: 움직임의 편의를 위해 델리카테스 대가는 잠시 스커트를 놓으며 손을 바꿀 수 있다. 공격하기 이전의 어떤 페이즈에도 이 손바꾸기는 가능하며, 손을 바꾼 다음 페이즈의 공격이나 위장공격에 공짜 높이기를 받는다. 또한 그 페이즈 동안만 수동방어가 5 오른다. (겁주기 공격에 대한 수동방어 증가에 더해서.) 하지만 그 페이즈가 끝날 때까지는, 혹은 손을 바꾸는 것 외의 행동을 취할 때까지는 능동방어를 시도할 수 없으며, 위장공격 외의 검객 낵을 사용할 수도 없다. 손을 바꾸는 훈련을 철저히 받은 덕분에 반대손 벌점을 받지 않을 뿐만 아니라, 그 손을 사용하는 동안은 왼손잡이 강점이 있는 것처럼 혜택을 받을 수 있다.

NPC: 니콜 에탈롱 뒤 트와이유

니콜은 열네살 때 델리카테스를 배우기 시작해 3년간 집중교육을 받은 후 대가가 되었다. 비록 훈련실 밖에서의 결투라고는 해본 적이 없긴 했지만. 혁명기간 중 그녀는 샤토 뒤 솔레이에 갖혀 있었다. 샤토 뒤 솔레이에 갔던 건 안느 뒤 몽테뉴를 통해 안느의 남편인 쟝-마리 총사대장에게 부탁을 해보려는 생각이었는데, 숙녀 총사 몇명이 델리카테스를 공부하면 유파가 좀더 인정받지 않을까 해서였다. 안느와는 곧 아주 친해졌지만, 혁명 때문에 두 사람의 대화는 중단되었다. 총사들이 안느를 데려갈 때 니콜은 기회를 포착하고 안느와 함께 아이젠으로 망명해 처음으로 실전을 겪었다. 비록 사람의 피를 흘리는 경험은 끔찍했지만 살아남아서 아이젠에 도착한 기쁨이 더 컸다. 함께한 어려움은 니콜과 안느를 더 가깝게 했고, 니콜은 현재 안느의 비공식적 경호원으로 지내고 있다. 또한 많은 망명자에게 델리카테스 검법을 가르치기도 했다. 니콜은 몽테뉴로 돌아가 가문의 영지를 되찾은 후 학교를 재건하기를 바라고 있지만, 에탈롱 뒤 트와이유의 몇 안 남은 상속자인 그녀에게 가족들은 결혼할 것을 종용하고 있다.

니콜은 예쁘장하지만 평범한 몽테뉴 귀부인으로, 신분에 어울리는 우아한 옷차림을 하고 다니지만 눈치빠른 사람이라면 그녀의 우아한 몸가짐에서 검술 훈련을 알아볼 것이다. 하지만 그녀는 결투가이기 이전에 궁정인이며, 안느를 보호하거나 유파의 명예를 지키기 위해서가 아니면 싸움을 한 적이 없다. 언제나 무장하고 다니지는 않지만, 보통 검을 집을 수 있는 위치에 두고 있다.

니콜 에탈롱 뒤 트와이유 – 히어로
특성치: 힘 2 잽쌈 4 재치 3 끈기 2 멋 3
평판: 25
배경: 없음
영기: 의지적
강점: 까스띠예 읽기/쓰기, 아이젠 읽기/쓰기, 몽테뉴 읽기/쓰기, 전투 반사신경, 불굴의 의지, 귀족
운동 선수: 기어오르기 1, 발놀림 3, 질주 1, 던지기 1
궁정인: 춤 4, 예의범절 3, 패션 4, 소문 2, 웅변 2, 정치 1, 진솔함 2
펜싱: 공격(펜싱) 3, 막기(펜싱) 3
화기: 공격(화기) 1
기수: 승마 2
델리카테스 (대가): 위장공격 5, 비켜서기 5, 무장해제 5, 약점 공략 (델리카테스) 5
이글루스 가든 – ORPG를 합시다。

베스텐마나브냐르 룬 점술

테아에 있는 대개의 국가에서는 페이트 위치들이 사용하는 보다체식 운명 배열로 미래를 점치지만, 보다체와의 갈등 때문에 베스텐이나 벤델에서는 거의 쓰이지 않는다. 베스텐마나브냐르에서는 고대부터 이어져온 룬점으로 미래를 내다보며, 벤델에서는 현대적인 점성술을 사용한다.

베스텐마나브냐르에서는 아이가 태어나면 다음과 같은 의식을 행한다. 세렌이 네번의 질문을 하면서 그때마다 스물네개의 룬스톤이 든 주머니에서 룬을 꺼내는 것이다. 첫번째 질문은 “이것은 누구인가?” 두번째 질문은 “그의 시작은 어디인가?” 세번째 질문은 “그의 길은 어디인가?” 마지막 질문은 “그의 목적지는 어디인가?” 이렇게 네가지이다. 질문 한번마다 한개의 룬스톤을 꺼낸 세렌은 그 의미를 해석하고 다음 질문을 하기 전에 다시 주머니에 넣는다.

룬 뽑기

룬을 뽑는데는 백분율 주사위 혹은 1d24를 사용하면 된다. 각 질문마다 굴려서 어느 룬이 나왔는지 확인한다. 같은 룬도 질문에 따라 의미가 다르다.

룬 뽑기 표

1d24 값. 1d100 값 – 룬 이름 – 악덕 – 미덕
01. 01~04 – 쇠트 – 자기합리화 – 통찰력
02. 05~08 – 베베겔세 – 호색한 – 편안함
03. 09~12 – 바르셀 – 악운 – 행운
04. 13~16 – 엔솜헷 – 시기 – 자제력
05. 17~20 – 스튀르케 – 다혈질 – 위압적
06. 21~24 – 우비텐헷 – (특수) – (특수)
07. 25~28 – 스탄스 – 신의 – 명민함
08. 29~32 – 스토르세드 – 자존심 – 친근함
09. 33~36 – 킨딕헷 – 단정적 – 모범적
10. 37~40 – 스테르크 – 광신적 – 집중력
11. 41~44 – 벨스탄드 – 우유부단 – 이타
12. 45~48 – 펠 – 무분별 – 천운
13. 49~52 – 회스트 – 신뢰 – 창조적
14. 53~56 – 그렌셀뢰스 – 무모함 – 적응력
15. 57~60 – 크리그 – 자기과신 – 승리
16. 61~64 – 뇌드 – 야심적 – 의지적
17. 65~68 – 신네 – 겁쟁이 – 용기
18. 69~72 – 퉁신 – 산만 – 의지력
19. 73~76 – 헤르예 – (특수) – (특수)
20. 77~80 – 레이세 – 탐욕 – 만능
21. 81~84 – 포르눕트 – 쾌락주의적 – 직관적
22. 85~88 – 리덴스캅 – 비련 – 정열적
23. 89~92 – 쇨리그 – 오만 – 육감
24. 94~96 – 빌스캅 – 완고 – 고무적
–. 97~00 – 다시 굴림

“이것은 누구인가?”

굴리기 전에 히어로에게 악덕이나 미덕이 있을지, 있다면 어느 쪽일지 결정한다. 헤르예와 우비텐헷은 특수하므로 여기에서 설명한다.

헤르예의 악덕: 어디 가든 당신과 친구들은 악운을 겪는다. 극주사위를 쓸 때마다 진행자에게 극주사위가 하나 더 추가로 생긴다. 예를 들어 악당의 허점을 발동하는 것은 진행자에게 극주사위를 하나 부여한다. 극주사위를 하나 소모해 굴림을 높이는 것은 진행자에게 극주사위를 두개 부여한다. 3개의 극주사위를 소모해 굴림결과를 높이면 진행자는 극주사위가 4개 생긴다.

헤르예의 미덕: 이유는 알 수 없지만 당신의 적에게는 늘 악운이 닥친다. 한 막이 시작할 때마다 헤르예 주사위를 하나 받는다. 그 막이 끝날 때까지 소모하지 않을 경우 헤르예 주사위는 사라진다. 헤르예 주사위를 극주사위처럼 소모해 악당의 허점을 발동시킬 수도 있고, 간계 발동을 막을 수도 있다. 혹은 헤르예 주사위를 굴려서 (극주사위처럼 터진다) 그 결과를 NPC의 굴림에서 뺄 수 있다.

우비텐헷의 악덕: 당신은 신비한 사람인지라 쉽게 가까워질 수가 없다. 모든 사회 굴림의 TN이 5 증가한다.

우비텐헷의 미덕: 각 장면의 시작마다 우비텐헷 주사위를 받는다. 극주사위와 동일하지만 다음과 같은 예외가 있다. 그 장면이 끝날 때까지 사용하지 않으면 사라지며, 경험치로 전환되는 일은 없으며, 굴림 결과를 높이는데 사용해도 진행자에게 극주사위가 생기지 않는다. (역주: 허걱..이거 지나치게 좋은데요…)

“그의 시작은 어디인가?”

히어로의 시작점은 그의 삶의 여정의 초입, 즉 어린 시절과 가족을 보여준다. 이 질문과 함께 꺼낸 룬은 그의 과거를 엿볼 수 있는 창이다.

쇠트: 당신은 실력있는 치유사이다. 의사 기능을 공짜로 받는다.

베베겔세: 젊어서 당신은 사랑에 빠졌지만, 당신이 사랑한 사람은 벤델과의 싸움에서 죽임당했다. 2점짜리 잃어버린 사랑 배경을 공짜로 받는다.

바르셀: 당신의 출생은 가문에 전해 내려온 오랜 예언의 실현이다. 당신의 외모에는 묘한 특징이 한가지 있어서 놀라운 외모 강점은 택할 수 없지만, 나쁜 날씨의 잭 강점을 공짜로 받는다.

엔솜헷: 여러 해 동안 혼자서 살아온 당신은 매우 독립적이다. 불굴의 의지 강점을 공짜로.

스튀르케: 당신은 어린아이일 적에 날뛰는 곰의 습격을 받았다. 레슬링 기능을 공짜로 받는다.

우비텐헷: 당신은 입양아이며, 친부모의 정체는 모른다. 2점짜리 진정한 정체 배경을 공짜로 받는다.

스탄스: 당신은 작은 섬에 있는 작은 마을의 아주 조용한 집에서 어린 시절을 보냈다. 여행을 떠날 때 당신은 고향을 잊지 말라고 가보를 선물받았다. 2점짜리 유산 강점이 공짜.

스토르세드: 당신의 부모 중 하나는 다음 유파 중 한가지의 대가이다. 하프단슨, 리기스트라, 시구르스도티르 중 하나를 고르라. 그 유파를 구입하지 않을 경우 유파의 기본 과정에 있는 기능 중 한가지를 공짜로 받는다. 그 유파를 구입할 경우 그 유파의 기본 낵 모두에 추가로 1등급을 받는다.

킨딕헷: 당신은 고향의 야를들과 함께 싸움 훈련을 받았다. 사관학교 강점을 공짜로 받는다.

스테르크: 당신은 키가 크고 체격이 늠름하다. 큰 몸집 강점이 공짜.

벨스탄드: 당신은 고대의 베스텐마나브냐르 침몰선에 숨겨진 보물을 발견했다. 시작자금 100길더 증가.

펠: 당신은 어려서 팔이 부러졌었다. 이젠 다 아물었지만, 여전히 기압변화에 민감하다. 날씨 낵을 굴릴 때 +2 언킵을 받는다.

회스트: 당신은 농장에서 자라났는데, 이후 그 농장은 담보권을 행사한 벤델인에게 넘어갔다. 상인 기능을 공짜로 받으며, 정원사 낵이 2등급이다.

그렌쇨레스: 당신은 전과가 있고, 한동안 감옥 신세를 졌다. 현재 수배범은 아니지만 평판은 떨어졌다. 무뢰한 (스컨드렐) 강점이 공짜.

크리그: 어렸을 때 당신은 당신과 친구들을 못살게 구는 깡패를 물리쳤다. 야비한 싸움법 기능을 공짜로 받는다.

뇌드: 당신은 배 위에서 태어났으며, 끊임없이 바다로 돌아가곤 한다. 결국 삶의 대부분을 바다에서 보냈다. 선원 기능이 공짜.

신네: 벤델인인 사촌과의 적대감은 이후 개인적 원한으로 커졌다. 2점짜리 증오하는 친척 배경이 공짜.

통신: 벤델이 당신의 땅을 빼앗아갔다. 당신은 용감히 맞섰지만, 벤델에서 보내온 사람들은 당신을 죽도록 구타하고 추운 실외로 내던져버렸다. 2점짜리 패배 배경이 공짜.

헤르예: 누구든지 남의 도움이 필요한 때가 찾아오기 마련이다. 당신도 그런 때를 겪으면서 벤델 은행가에게 빚을 얻어야 했다. 2점짜리 빚 배경이 공짜.

레이세: 당신은 젊어서 널리 여행하면서 많은 언어와 방언을 접했다. 언어재능 강점이 공짜.

포르눕트: 자라나면서 당신은 베스텐마나브냐르 옛날 이야기를 너무나 좋아했다. 당신은 들은 것마다 외웠으며, 이제는 종종 얘기를 들려달라는 청을 받는다. 스칼드 기능이 공짜.

리덴스캅: 당신에게는 이성을 끌어당기는 묘한 매력이 있다. 위험한 아름다움 강점을 공짜로 받는다.

쇨리그: 싸움에 휘말리는 천성적인 재능이 있는 당신은 싸우는 법을 익혔다. 무거운 무기 기능이 공짜.

빌스캅: 당신은 베스텐마나브냐르가 벤델에 승리하고 모든 것을 올바르게 되돌릴 것이라고 가슴 깊이 믿고 있다. 당신의 민족이 신들을 버리지 않는 이상 신도 베스텐마나브냐르 민족을 버리지 않을 것이다. 신앙 강점을 공짜로 받는다.

“그의 길은 어디인가?”

히어로의 길은 그의 삶의 여로를 나타낸다. 그가 현재 무엇을 이루었는지 보여준다.

쇠트: 당신은 삶의 여로를 대부분 혼자 걸으며, 아무도 의지할 수 있는 사람이 없다. 스스로 살아남을 수 있어야 한다. 사냥꾼 기능을 공짜로 받는다.

베베겔세: 당신은 약혼했다. 2점짜리 연애 배경을 공짜로 받는다.

바르셀: 사람들은 당신이 위험을 감지하는 능력이 있다고 생각한다. 그건 사실이 아니다. 늘 주변을 신중하게 살피기 때문에 수평선에 나타난 추적선이 제일 먼저 보이는 것 뿐이다. 예민한 감각 강점을 공짜로 받는다.

엔솜헷: 당신은 주변 사람과 어딘가 다르다. 무엇인지 정확히는 몰라도 당신에게는 특별한 점이 있다. 선택하는 특성치의 전설적 특성치 강점을 공짜로 받는다.

스튀르케: 당신은 힘이 세다. 운동선수 기능을 공짜로 받는다.

우비텐헷: 지난 몇달간 당신은 모르는 필체로 쓰여진 서명 없는 편지를 받아 왔다. 내용은 어떤 여행, 상선과의 조우, 전리품을 감춘 섬에 대한 것이다. 2점짜리 보물지도 배경을 공짜로 받는다.

스탄스: 당신의 형제가 사라졌다. 바다에서 실종되었다고 하지만, 당신은 그가 어딘가에 살아있다고 믿고 있다. 2점짜리 잃어버린 친척 배경을 공짜로 받는다.

스토르세드: 당신은 유능한 지도자이다. 지휘관 기능을 공짜로 받는다.

킨딕헷: 당신은 실력있는 야장이다. 상인 기능을 공짜로 받으며, 대장장이 낵이 2등급이다.

스테르크: 당신은 고통에 강하다. 맷집 강점을 공짜로 받는다.

벨스탄드: 당신은 최근 내기에서 돈을 땄다. 시작 자금 100길더 증가.

펠: 당신은 벤델을 이긴 전투에 참전했다. 극부상을 하나 가지고 시작하지만, 공짜로 2킵1 평판 점수를 받는다.

회스트: 당신은 땅을 물려받았다. 작은 농장인데, 당신이 없는 동안 당신의 누이가 관리한다. 농장에서는 매달 10길더의 수입이 나온다.

그렌쇨레스: 당신은 납치당해 배에서 한동안 강제 노역을 했지만, 얼마 안가 탈출했다. 선원 기능을 공짜로 받는다.

크리그: 같은 베스텐마나브냐르인에게 최근 협박을 받은 당신은 당신을 호위하고 자는 동안 보호할 사람을 찾았다. 베스텐마나브냐르 호위 강점을 공짜로 받는다.

뇌드: 당신은 뿔잔 한가득 넘치는 꿀술을 아주 좋아하며, 같이 마시던 사람들이 쓰러진 후에도 멀쩡하다. 술꾼 강점을 공짜로 받는다.

신네: 당신은 몇년 전 옛 적을 해치웠다고 생각했지만, 지난주에 그가 근처 항구에서 배를 타는 것을 목격했다. 지금은 여기에 없어도 그는 어딘가에 살아있고, 당신이 그를 검으로 꿰어 사이렌이 우글거리는 바다에 내던진 일을 잊었을리 없다. 2점짜리 복수자 배경을 공짜로 받는다.

퉁신: 당신은 최근 집을 잃었고, 한동안 다른 사람의 자선에 의존해서 살아가야 한다. 2점짜리 노숙 배경을 공짜로 받는다.

헤르예: 당신은 큰 내기에서 져서 당분간 돈에 쪼들릴 것 같다. 시작 자금의 1/4(소수점 버림)만을 가지고 시작한다.

레이세: 당신은 역마살이 있다. 여행중이 아니면 완전히 만족할 수가 없는 것이다. 그러면서 당신은 흥미로운 사람을 많이 만날 수 있었다. 3점 어치의 인맥(연줄) 강점을 공짜로 받는다. 그 형태는 각각 서로 다른 도시에 사는 세명의 맹우여야 한다. (역주: 그럼 9점어치 아닌가?)

포르눕트: 당신은 7번째 바다를 잠시 보았고, 그 경험은 당신의 세계를 뒤흔들어 놓았다. 어떻게든 당신은 그곳으로 돌아가고 싶다. 2점짜리 경이의 순간 배경을 공짜로 받는다.

리덴스캅: 당신은 최근 결혼했다. 결혼선물을 받은 관계로 시작 자금에 4킵4 길더를 추가한다.

쇨리그: 당신은 연인이 부정을 저지르고 있던 것을 최근 알게 되었다. 두 사람은 화해할 수 있었지만, 연인이 부정을 저지른 상대는 절대 용서할 수 없다. 2점짜리 원한 배경을 공짜로 받는다.

빌스캅: 당신은 술에 거나하게 취해 친구를 살해했다. 그는 단검으로 장난을 치면서 당신을 찌르는 척 했는데, 반사신경이 좋고 술에 취해 정신이 멍했던 당신은 그에게 치명적인 부상을 입히고 말았다. 전투 반사신경 강점을 공짜로 받으나, 이 사건 때문에 1킵1 평판 점수를 잃은채 시작한다.

“그의 목적지는 어디인가?”

히어로의 목적지는 그의 삶의 여로의 종착점이다. 그의 노후, 어쩌면 죽음을 엿볼 수 있다. 여기서 뽑은 룬은 히어로의 미래에 다가오는 사건을 암시하며, 그가 한 선택, 혹은 앞으로 할 선택의 결과이다. 의도적으로 애매한 이들 예언의 구체적인 내용은 진행자가 정할 것이다. 여기서 나오는 배경은 캠페인 중 적당한 사건이 벌어지면 받게 될 것이다. (역주: 어이구, 이제서야 설명해 주는구만..ㅡㅡ;;)

쇠트: 당신은 자기 자신에 대한 지식을 얻는 위대한 추구를 하게 될 것이다. (기억상실 2)

베베겔세: 결혼은 당신의 삶에 큰 영향을 미칠 것이다. (약혼 2)

바젤: 당신의 내면에 큰 변화가 생길 것이다. (경이의 순간 2)

엔솜헷: 친구들에게 둘러싸여 죽는 것은 당신의 운명이 아니다. (추방 2)

스퉤르케: 돌아서면 언제나 적은 더 있다. (사냥감 2)

우비텐헷: 진리는 항상 손닿지 않는 곳에… (신앙의 위기 2)

스탄스: 비겁함만한 고통의 원천은 없다. (공포 2)

스토르세드: 베스텐마나브냐르인의 맹세는 쉽게 할 수 있는 것이 아니다. (맹세 2)

킨딕헷: 숙련된 전사는 다음 세대의 전사를 가르칠 의무가 있다. (의무감 2)

스테르크: 명예가 있는 한 당신의 혼은 안전하다. (명예원칙 2)

벨스탄드: 불행하게도, 종종 최고의 스승은 실패이다. (모욕당함 2)

펠: 가족에게 당신이 차지하는 위치보다 당신에게 가족이 차지하는 비중이 더 크다는 것을 발견할 것이다. (권리 박탈 2)

회스트: 누구를 모욕하는지 조심하라. 자칫하면 쓰디쓴 결실을 맺을지도 모르는 일이니. (복수자 2)

그렌셀뢰스: 자신을 사회 외적인 존재로 생각하지 말도록. 사회규범은 당신에게도 적용된다. (현상수배 2)

크리그: 최고의 전사도 쓰러질 수 있다. 진정한 위대함은 다시 일어서는데 있다. (패배 2)

뇌드: 당신이 찾는 사람을 발견하는 것이 당신의 마지막일지도 모른다. (사냥중 2)

신네: 당신의 미래는 분노로 가득하다. (피의 맹세 2)

퉁신: 당신의 운명은 가혹하다. (저주 2)

헤르예: 절박한 상황에는 절박한 행동이 나오기 마련이나, 용서받을 수 없는 행위도 있는 법. (배신 2)

레이세: 노역은 베스텐마나브냐르인에게 어울리는 운명이 아니다. (강제노역 2)

포르눕트: 사랑은 당신을 새로운 가능성에 눈뜨게 해줄 것이다. (연애 2)

리덴스캅: 진정한 사랑은 죽음으로도 끝나지 않는다. (잃어버린 사랑 2)

쇨리그: 자신을 지킬 수 없을 때 교묘한 속임수가 당신을 보호할 것이다. (진정한 정체 2)

빌스캅: 꼭 필요한 일이라면 누군가는 나서야 하는 법. (암살자 2)

이글루스 가든 – ORPG를 합시다。

웃스라 운명배열

웃스라인은 잔과 지팡이의 짝패와 친화도가 높다. 잔은 그들의 강렬한 감성 때문에, 지팡이는 마튜쉬카에 대한 그들의 깊은 경외 때문이다.

과거

잔의 하나: 재미로 시작한 재치 대결에서 당신이 당신보다 지위 낮은 사람에게 지자 아버지는 크게 실망했다. 그 결과 아버지의 명으로 당신은 집을 떠나 보다 고등교육을 받았다. 대학 강점과 1점짜리 패배 배경을 공짜로 받는다.

잔의 둘: 한겨울의 바보같은 말다툼 때문에 당신은 가장 사랑하는 사람의 마음을 잃고야 말았다. 1점짜리 잃어버린 사랑 배경을 공짜로 받는다.

잔의 셋: 당신은 긴 겨울밤 손에 땀을 쥐는 이야기 솜씨로 명성을 얻었다. 관객은 종종 당신에게 술을 사주었지만, 이야기를 마치기도 전에 취하면 제대로 된 이야기꾼이라고 할 수 없을 것이다. 술꾼 강점을 공짜로 받는다.

잔의 넷: 당신에게 가장 큰 희열은 발견과 탐험의 기쁨이다. 언어재능 강점을 공짜로 받는다.

잔의 다섯: 마치 북풍 뒤에 눈발 몰아치듯 당신에게는 말썽이 따라다닌다. 당신은 익숙해졌지만, 주변 사람들까지 휘말리니 문제이다. 나쁜 날씨의 잭 강점을 공짜로 받으며, 그로 인한 시작 배경을 스스로 고른다.

잔의 여섯: 어렸을 때 당신은 집에서 너무 멀리 가지 말라는 소리를 귀가 닳게 듣고도 어느날 숲속에서 길을 잃었다. 당신을 발견한 것은 아주 나이든 노파로, 처음에 당신은 마튜쉬카가 당신을 벌주러 오신 것인가 겁을 먹었었다. 하지만 노파는 티베스티였고, 그녀와 그녀의 동족은 당신을 받아들여 주었다. 당신은 한동안 그들과 함께 떠돌았고, 그때 이후 방랑벽이 몸에 밴 것 같다. 3점짜리 피델리와의 관계 강점을 공짜로 받는다.

잔의 일곱: 당신이 어렸을 때 사람들은 당신에게 몽상가라고 했다. 당신은 늘 혼자 있기를 즐겨했으며, 당신의 창의력은 끝이 없다. 예술가 기능을 구입할 경우 한가지 낵에 1등급을 추가로 받는다.

잔의 여덟: 어렸을 때 당신은 사냥을 아주 즐겼다. 티베스티 젊은이를 만난 것도 사냥중에였다. 두 사람의 우정은 곧 사랑이 되었지만, 당신이 연인에게 동족을 떠나 당신네 마을에서 살자고 제안하는 순간 모든 것이 엉망이 되었다. 1점짜리 가드죠 배경과 2점짜리 잃어버린 사랑 배경을 공짜로 받는다.

(역주: 가드죠란 집시들이 집시 아닌 사람을 낮춰 부르는 말로, 7번째 바다의 가드죠 배경은 비(非)피델리 웃스라인이 테아의 집시인 피델리 눈 밖에 난 경우입니다. 1점짜리 배경은 피델리가 보기에 피델리 문화를 전혀 이해 못하는 가드죠를 가리킵니다.)

잔의 아홉: 어려서부터 목소리가 아름다웠던 당신은 집을 떠나 노래를 배웠다. 연예인 기능과 노래 낵에 추가 1등급을 공짜로 받는다.

잔의 열: 당신은 항상 야외와 자연을 좋아해서, 부모님은 당신이 동물에 대해 유난한 지식을 보였을 때도 놀라지 않았다. 페렘 마법을 5HP 할인해서 구입할 수 있다. (최소값 0HP)

지팡이의 하나: 당신이 어렸을 때 누이가 사라졌다. 사람들은 그 얘기를 하기를 두러워한다. 마튜쉬카가 데려갔다고 은근히 얘기가 돌고 있기 때문이다. 하지만 당신은 언젠가 반드시 누이를 찾겠다고 다짐했다. 2점짜리 사냥중 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 둘: 당신은 입양아이다. 가족이 얘기해 주지는 않았지만, 당신은 확신하고 있다. 언젠가는 친부모가 누구였는지 알아내고야 말 것이다. 3점짜리 진정한 정체 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 셋: 당신은 한때 심하게 놀림당한 적이 있는데, 한번은 잔치에서 그런 식으로 망신을 당한 후 그런 자리에 공포증을 갖게 되었다. 1점짜리 공포 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 넷: 아버지는 웃스라 정교회의 사제였고 당신에게도 같은 수순을 밟기를 원하고 있어서, 당신은 평생 사제가 될 준비를 해왔다. 서품 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 다섯: 다섯명의 손윗형제가 있는 당신은 유산 따위 기대할 수 없이 자수성가해야 한다는 것을 잘 알고 있는 관계로 이른 나이부터 자청해 어부 밑에서 도제로 지냈다. 선원 기능을 공짜로 받는다.

지팡이의 여섯: 어린 시절의 가장 선명한 기억 중 하나는 당신이 자꾸 왼손을 쓰려는 걸 어머니가 억지로 막으려 하자 할아버지가 어머니를 크게 꾸중한 기억이다. 할아버지 덕분에 당신은 왼손잡이인 것이 전혀 부끄럽지 않다. 왼손잡이 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 일곱: 당신은 어려서 많이 앓았다. 아버지는 최고의 치유사들을 부를 돈이 있었지만 아무도 고쳐주지 못했다. 그때 티베스티 여인이 돕겠다고 나서자 아버지는 절박한 나머지 동의했고, 아버지가 줄 수 있는 것이라면 뭐든지 답례로 주겠다고 했다. 여인은 먼저 결과가 어떻게 되나 보자고 했다. 여인이 몇주일간 수고한 끝에 당신은 건강을 되찾았고, 아버지는 여인에게 감사하다고 말한 후 이제 가달라고 부탁했다. 여인의 대답은 마치 수수께끼 같았다. “이 아이를 잘 지키세요. 다른 아이는 다섯 해를 넘기지 못할테니.” 그때 이후 부모님에게는 여덟 명의 동생이 태어났지만, 하나같이 다섯 살이 되기 전에 죽었다. 아홉번째인 당신의 여동생은 지금 다섯살이다. 2점짜리 의무감 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 여덟: 당신은 침묵을 지킬 때를 모르는 치명적인 단점이 있다. 결과적으로 젊은시절 적을 만들었고, 그는 권력을 이용해 당신 가족을 거덜냈다. 3점짜리 복수자 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 아홉: 당신은 어려서 그 어떤 일에도 불평하지 않겠다고 맹세했다. 그 결과 고통을 견디는 능력이 유달리 뛰어나다. 맷집 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 열: 어머니는 당신이 어릴 때 당신을 유난히 걱정했지만, 그 이유는 한사코 얘기해주지 않았다. 그리고 끝내 그 이유를 말하지 않은채 돌아가셨다. 그때 이후 당신의 삶에 크나큰 장애물이 생긴 것이, 가장 절박하게 입을 열어야 할 때면 도저히 말이 나오지 않는 것이다. 2점짜리 저주 배경을 공짜로 받는다.

현재

잔의 하나: 당신의 삼촌은 삼촌의 아들과 당신의 형제를 제쳐두고 당신을 상속자로 지목했다. 1점짜리 유산 배경 (HP를 사용해 올려도 된다), 1점짜리 복수자 배경을 공짜로 받는다.

잔의 둘: 주변 사람들은 항상 당신에게 매혹당했다. 친구와 연인을 만드는 것은 당신에게 늘 쉬운 일이었지만, 적을 만드는 것도 마찬가지였다. 허나 최근에는 당신의 연인이 당신을 버리고 당신의 적을 선택했다. 위험한 아름다움 강점과 1점짜리 잃어버린 사랑, 1점짜리 복수자 배경을 공짜로 받는다. (역주: 애인을 뺏긴 건 히어로인데 왜 복수자가 생겼을까요…? 좀 이상하긴 하지만…)

잔의 셋: 보가티르의 길을 걷기로 결심한 당신은 후원자를 만나기 전까지 오랜 시간을 방랑해야 할 거라고 생각했다. 하지만 최근 다행히도 당신을 인정해 주는 고용주를 만날 수 있었다. 4점짜리 후원자 강점과 1점짜리 맹세 배경을 공짜로 받는다.

잔의 넷: 당신은 지난 겨울간 야외에서 일을 했다. 힘들기는 했지만 많이 튼튼해진 것 같다. 맷집 강점을 공짜로 받는다.

잔의 다섯: 반년 전, 당신은 과거의 기억을 완전히 잃은채 티베스티 포장마차 행렬 한가운데서 깨어났다. 티베스티는 당신을 받아들였지만, 당신이 과거에 누구였는지는 모른다. 1점짜리 피델리와의 관계 강점과 1점짜리 기억상실 배경을 공짜로 받는다.

잔의 여섯: 당신은 최근에 친구를 몇명 사귀었는데, 별로 평판이 안 좋은 사람들인 것 같다. 그리고 그들에 대한 악평은 당신에게도 묻어나는듯. 무뢰한(스컨드렐) 강점을 공짜로 받는다.

잔의 일곱: 반년 전 당신은 심각한 범죄 혐의를 받았다. 그 결과 무죄가 증명될 때까지 지독히도 어두운 감방에 갖혀있어야 했다. 예민한 감각 강점을 공짜로 받는다.

잔의 여덟: 당신은 마음이 약하다. 지난주에는 곤란에 처한 가난한 하인을 도와주었는데, 그가 주인집에서 귀중품을 훔쳐갖고 나온 도둑이라는 걸 어떻게 알았겠는가. 이제 당국은 당신 또한 찾고 있다. 2점짜리 사냥감 배경을 공짜로.

잔의 아홉: 당신은 지루해져서 최근 집을 나왔다. 보다체로 가던 길에 당신은 당신과 빼박은 듯 닮은 티베스티를 만났다. 어찌나 비슷한지 부모가 봐도 헷갈릴 지경. 그 티베스티와 만난 이래 당신을 그로 오인하는 사람들과 몇번 마주쳤는데, 하나같이 그 티베스티가 뭔가 말썽을 일으킨 것 같다고 짐작할 수 있게 해주는 만남이었달까. 3점짜리 정체 오인 배경을 공짜로 받는다.

잔의 열: 당신은 고안과 예술성에 열정을 불태우는 사람이다. 이번 주에 당신은 마을의 500주년 기념행사에 선보일 예술 작품을 의뢰받았다. 이건 대단한 명예일 뿐만 아니라, 비용충당을 겸해 대금의 일부를 선금으로 받았다. 시작자금에 200길더를 더하고 2점짜리 의무감 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 하나: 당신은 최근 베오보드(역주: ?)를 섬기겠다고 맹세했다. 당신의 임무란 단순하고 명료하다. 3점짜리 맹세 배경을 받는다.

지팡이의 둘: 당신은 이전에는 주사에 빠진 적이 없지만, 지난 밤에는 당신 마굿간 밖에서 어떻게 여기까지 왔는지 기억이 없는채 깨어났다. 지갑 뿐만 아니라 가족의 중요한 서류 몇가지가 없어져서 당신은 도둑을 찾아내야만 한다. 1점짜리 사냥중 배경을 공짜로.

지팡이의 셋: 당신은 마튜쉬카도 부러워할 정도로 일을 키우는 재주가 있는 사람이다. 최근에는 연인에게 살해당할 뻔 하지 않나… 게다가 이런 미친 일이 처음도 아닌 것이다. 나쁜 날씨의 잭 강점을 공짜로 받고, 그로 인한 시작 배경을 스스로 결정한다.

지팡이의 넷: 당신은 지난 겨울을 방랑하는 티베스티족과 함께 보냈다. 그들의 세계관과 문화를 흥미로워한 당신은 그들과 꽤 친해졌다. 1점짜리 티베스티와의 관계 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 다섯: 여관에서의 주먹싸움이 생각보다 커져서, 현재 한 보야르가 자신의 가신을 죽인 당신을 수배중이다. 3점짜리 사냥감 배경을 공짜로.

지팡이의 여섯: 여행자가 강도떼를 쫓는 것을 도운 당신은 그에게 보답으로 날이 가느다란 단도를 받았다. (그는 자기 모국어로 그것을 ‘더크(dirk)’라고 불렀다.) 맥에케른 무기를 공짜로 받는다. 맥에케른 날은 초자연적인 존재를 상처입히는 힘이 있다.

지팡이의 일곱: 보가티르인 당신은 최근 한 권세가를 섬기게 되었다. 다른 의무에 더해 주군은 당신에게 장기적인 임무를 하나 맡겼다. 거의 10년 전 방에 있다가 사라진 딸을 찾는 것. 2점짜리 사냥중 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 여덟: 수년간의 학업과 헌신 끝에 당신은 드디어 자기 자리를 잡았다. 서품 강점이 공짜.

지팡이의 아홉: 당신은 선단에서 몇년간 열심히 일했고, 그 노력은 드디어 결실을 맺었다. 배 소유주 강점을 받는다.

지팡이의 열: 당신은 본의 아니게 성질을 건드리면 안될 사람을 불쾌하게 했다. 그 사람이 어떻게 나올지는 두고볼 일. 1점짜리 복수자 배경을 받는다. 공짜로. 크악. (이 소리만 대체 몇번째…;;;)

미래

잔의 하나: 필생의 열정이 다가온다. (연애 2)

잔의 둘: 때로는 가장 비슷한 사람만이 끝없는 발전의 원동력인 것이다. (경쟁자 2)

잔의 셋: 살아남기 위해서는 두려움과 맞서야 한다. (공포 2)

잔의 넷: 누군가에게 빚진다는 것이 나쁘지만은 않을 수도 있다. (빚 1)

잔의 다섯: 때로는 친구를 잃는 것은 마음이 무너지는 일이다. 때로는 위대한 영웅을 만들기도 한다. (원한 1)

잔의 여섯: 당신은 어떤 목표를 이루기 위해 함께하지 않겠냐는 초대를 받을 것이다. (회원권 강점)

잔의 일곱: 연애는 당신이 추구하기 좋은 목표가 아닐지도. (잃어버린 사랑 2)

잔의 여덟: 진실이란 쉽게 찾아오지 않는 것. (진정한 정체 2)

잔의 아홉: 때로 결백을 증명하기란 쉽지 않다. (사냥감 2)

잔의 열: 친구가 적이 될 때면 싸움은 피해가는 것이 현명하다. (복수자 2)

지팡이의 하나: 찾는 것을 발견하는 방법은 오직 인내와 끈기 뿐이다. (사냥중 2)

지팡이의 둘: “인생은 예측불허. 그리하여 생은 그 의미를 갖는다.” (…) (정체 오인 2)

지팡이의 셋: 사업 감각은 부 외에 적까지 만들 때도 있다. (복수자 2)

지팡이의 넷: 누군가에게 인정을 받을 것이다. (유산 강점)

지팡이의 다섯: 풀 수 없는 매듭이란 많지 않으니 힘내라! (저주 2) (역주: 아니면 풀 수 없는 매듭이란 거의 없기 마련인데 너는 그 경우에 재수없게 걸렸으니 안됐다…일지도…)

지팡이의 여섯: 인정에는 책임이 따른다. (의무감 2)

지팡이의 일곱: 언젠가는 모두가 당신을 알아줄 것이다. (훈장 강점)

지팡이의 여덟: 친구란 예상치 못한 곳에서 생기기도 한다. (티베스티와의 관계 강점)

지팡이의 아홉: 신뢰받고 싶다면 신뢰를 주어야 한다. (맹세 2)

지팡이의 열: 누구든지 극복하려 애쓰는 것이 한가지는 있다. (패배 2)

이글루스 가든 – ORPG를 합시다。

해적국가 운명배열

해적들은 검과 동전의 짝패와 친화력이 깊다. 검은 그들의 폭력적인 생활 때문에, 동전은 그들의 물질적인 면모 때문이다.

과거

검의 하나: 당신은 어렸을 때 한 직공 밑에서 도제를 하면서 상당한 가능성을 보였다. 불행히도 그 직공이 파산해서 당신은 다른 일을 구해야 했다. 상인 기능을 공짜로 받으며, 한가지 기본 낵의 등급이 4이다.

검의 둘: 당신은 친구와 유적을 탐사한 적이 있다. 천장이 무너지는 바람에 두 사람은 서로 헤어져 다른 통로를 찾아야 했다. 사흘간 유적을 헤맨 후 나와보니 친구는 모두에게 당신이 죽었다고 거짓말하고 그 유적에서 찾은 유물로 큰 돈을 번 후였다. 부자가 된 한때 친구에 대한 3점짜리 원한 배경을 공짜로 받는다.

검의 셋: 당신이 탄 배로 해적들이 건너왔을 때 그중 한명이 당신의 어깨에 부상을 입혔고, 부상은 제대로 아물지 못했다. 그쪽 팔은 약해지고 말았지만, 치료와 재활의 힘든 과정을 겪으며 당신은 더욱 건강해졌다. 힘을 1 줄이고 끈기를 1 늘인다.

검의 넷: 당신은 낙원처럼 평화로운 섬에 표류한 적이 있다. 당신은 땅에서 먹고살며 즐겁게 지냈고, 표류한지 몇달 후 지나가던 배가 당신을 구조해 주었다. 그 섬에서 지내는 동안 당신은 상당한 사냥꾼이 되었다. 사냥꾼 기능을 공짜로 받지만, 생존술을 기본 낵 중 하나로 선택해야 한다.

검의 다섯: 당신이 선원들이 많이 드나드는 술집에서 도박을 하고 있는데 한 근육질의 사내가 당신더러 속임수를 썼다며 단검을 뽑았다. 당신이 술병을 집어 그의 머리를 내리치자 병은 산산히 깨졌고, 뜻밖에도 사내는 그 자리에서 죽었다. 게다가 그의 형제는 악명높은 해적이라 당신은 그때 이후 안심할 수가 없다. 2점짜리 사냥감 배경을 공짜로 받는다.

검의 여섯: 당신은 여행 경험이 많아서 많은 외국어를 배웠다. 언어 강점에만 쓸 수 있는 3HP를 공짜로 받는다.

검의 일곱: 항해하던 중 당신은 어떤 섬에서 외딴 동굴을 발견했다. 들어가자 그곳에는 해적들의 전리품이 쌓여있는 게 아닌가. 누가 와서 동굴에 갖힐까 두려워 당신은 아무거나 집어서 도망쳤다. 해적들은 배타고 멀어져 가는 당신을 보았고, 그때 이후 쭉 당신을 찾고 있다. 2점짜리 시르네스 유물 강점과 1점짜리 사냥감 배경을 공짜로 받는다.

검의 여덟: 당신은 배가 정박한 섬을 다른 선원들과 탐험하던 중 섬의 원주면 습격을 받았고, 마비독이 묻은 촉에 맞았다. 선원들이 죽임당하는 동안 당신은 움직이지 못한채 바라보아야만 했다. 원주민들이 당신을 죽이려는 순간 그들은 당신이 여러해 전 할아버지에게 받은 기묘한 목걸이를 보고 비명을 지르며 숲속으로 도망쳤다. 결국 배로 돌아간 당신은 섬을 살아서 떠날 수 있었지만, 목걸이에 대한 궁금증은 풀리지 않았다. 3점짜리 시르네스 유물 강점을 공짜로 받는다. 목걸이는 은제로, 어떤 힘을 가졌는지는 모른다.

검의 아홉: 당신이 여덟살 때 아버지는 당신의 미래를 점치기 위해 페이트 위치에게 데려갔다. 그녀는 당신 때문에 당신 가족이 모두 죽을 것이라고 했고, 아버지는 마녀에게 거짓말쟁이라고 소리치며 당신을 데리고 나왔다. 하지만 두달 후 당신은 백사병에 걸렸고, 당신은 살아남았지만 당신 가족은 모두 전염되어 사망했다. 당신은 그때 이후 죄없이 죄책감에 시달리며 살아왔다. 당신을 기른 것은 친척 중 한명이다. 백사병에 면역이지만, 육친은 모두 사망했다.

검의 열: 당신의 어머니는 당신을 혼자 기르며 당신의 아버지는 부유한 귀족이라고 일러주었다. 당신이 열여덟살 때 어머니는 병에 걸렸고, 당신은 돈을 달라고 부탁하러 아버지를 찾아갔다. 그는 당신을 자기 자식으로 인정하지 않으면서, 당신이 계속 매달리자 당신을 강제 징집시켜 바다로 내보냈다. 간신히 탈출해 귀향하자 어머니는 병으로 혼자 돌아가신 후였고, 아버지는 도시를 떠난 후였다. 당신은 3점짜리 원한 배경을 공짜로 받는다. 아버지를 일단 찾으면 죽이지 않는데는 대단한 자제력이 필요할 것이다.

동전의 하나: 당신이 여러 해동안 만나지 못한 삼촌이 최근 사망하면서 당신에게 배에서 쓰던 상자를 하나 남겼다. 열어보자 그 속에는 보물지도 한조각이 들어있었다. 2점짜리 보물지도 배경을 공짜로 받는다. 본래 3점짜리이지만, 지도의 한 조각은 악당이 가지고 있다.

동전의 둘: 워낙에 많은 항구를 돌아다닌 당신은 가본 항구를 일일히 기억도 못한다. 좋은 점이라면 테아의 어느 항구에서건 맥주 정도는 시킬 수 있다는 점이다. 아발론, 까스띠예, 아이젠, 몽테뉴, 벤델, 보다체어를 대충은 알고 있다. (역주: Language Acquaintance 강점. 글은 읽을 수 없으며, 1d10을 굴려 1~8이 나오면 알아듣고 9~10이 나오면 못 알아듣습니다. 아마 웃스라 출신으로 강제되는 건 아닌 것 같고, 웃스라에는 큰 항구가 없으니 못받는 게 아닌가 싶습니다.)

동전의 셋: 당신은 뒷골목에 몇개의 인맥을 만들었고, 특히 믿을 수 있는 장물아비를 알고 있다. 3점짜리 인맥 강점을 공짜로 받는다.

동전의 넷: 당신은 돈을 조심스럽게 관리해서 수전노라고 소문이 났다. 시작자금의 두배를 가지고 시작하지만, 명성은 5 줄이고 시작한다.

동전의 다섯: 당신의 아버지는 가문의 가보인 검을 당신에게 주려고 고향으로 배타고 오고 있었는데, 해적이 배를 공격했다. 다친 사람은 없었지만 해적들은 숙녀 승객을 인질로 잡고 아버지에게 검을 빼앗았다. 아버지가 줄 수 있었던 단서는 배의 이름, ‘재기러기’ 뿐이다. 2점짜리 사냥중 배경을 공짜로 받는다. 가문의 검을 되찾는다면 검은 모든 피해 굴림에 +1 언킵을 받는 펜싱 무기이다. (역주: 재기러기는 원문에서 Wild Goose로, 영어로 wild goose chase–재기러기 쫓기–란 헛수고를 말합니다. (…))

동전의 여섯: 당신은 자선단체에 기부를 많이 해서 이타적인 사람으로 소문났다. 시작 자금을 반으로 줄이고 명성을 2 늘린다.

동전의 일곱: 얼마 전 여성의 도와달라는 비명에 당신은 달려가서 세명의 강도와 싸워 이겼다. 돈이 많은 여자였던 그녀는 당신에게 섭섭치 않은 답례를 했다. 500길더 이하의 한가지 물품을 가지고 시작한다.

동전의 여덟: 당신은 특정 분야에 파고들어서 많은 성과를 보았다. 낵을 모두 구입한 후 문화 낵을 한가지 고른다. 그 낵을 다음 등급으로 올리기 위해 필요한 경험치의 반을 공짜로 받는다. 이 경험치는 그 낵에만 사용할 수 있고, 다른 항목에 쓸 수 없다.

동전의 아홉: 당신은 언제든지 돌아가 숨을 수 있는 곳이 있다. 이 아지트의 주인인 당신의 친구는 목에 칼이 들어와도 당신을 배신하지 않을 사람이다. 3점짜리 인맥 배경을 공짜로 받는다. 이 인맥이 당신에게 줄 수 있는 도움은 당신이 그 도시에 있는 동안 숨겨주는 것 뿐이지만, 때로는 바로 그 한가지가 절실할 수 있다.

동전의 열: 몇년 전 한 비밀 결사 조직이 당신에게 접근해 가입을 제안했다. 당신은 당연히 받아들였다. 5점짜리 비밀결사 회원권을 공짜로 받는다.

현재

검의 하나: 당신을 지켜보는 수호천사가 있는 것 같다. 첫 모험을 3개의 극적 주사위를 추가로 가지고 시작한다.

검의 둘: 당신은 지금 아슬아슬한 줄타기를 하고 있다. 두명의 귀족 후원자를 두게 되었지만, 둘 다 서로의 존재를 모른다. 둘다 모르고 있는 한 양쪽 모두에게 돈을 받을 수 있지만, 이 사실이 알려지면 큰일이다. 2개의 2점짜리 후원자 강점을 공짜로 받는다. 후원자가 서로의 존재를 알게 되면 이 강점을 둘다 잃고, 두개의 1점짜리 복수자 배경을 공짜로 대신 받는다.

검의 셋: 옛 연인이 당신을 찾아내서 어떻게든 당신을 괴롭히려고 한다. 2점짜리 잃어버린 사랑 배경을 공짜로 받는다.

검의 넷: 요즘 당신의 삶은 아주 평온했다. 이건 당신에겐 좋은 일이지만, 위험으로 단련된 날카로움은 좀 덜하게 되었달까. 모든 배경을 1점 줄인다 (최소 1).

검의 다섯: 당신은 강력한 귀족의 심기를 거슬리게 했다. 그건 사고였지만 그 귀족은 자기 명예에 흠집이 난 것을 참지 못하고 당신을 파멸시키려 한다. 3점짜리 복수자 배경을 공짜로 받는다.

검의 여섯: 가족의 옛날 서류를 치우다가 당신은 묘한 문서를 발견했다. 읽어보니 그 지역의 탐험가 협회장이 서명한 것으로, 서류를 소지한 사람과 동반자들은 한번에 한해 테아 어디든지 협회의 배를 타고 갈 수 있다.

검의 일곱: 최근 당신은 소매치기를 당했다. 시작 장비를 사기 전에 두개의 터지는 주사위를 굴려 시작 자금에서 제하라.

검의 여덟: 누군가가 당신의 명예를 훼손하고 있다. 가수라는 사람도 있고, 유명한 극작가라고 하는 사람도 있다. 어느쪽인진 몰라도 어서 멈추게 하지 않으면 안된다. 벌써부터 자기소개를 할 때면 이상하게 쳐다보는 사람이 있을 정도이니. 이 문제를 해결할 때까지 2주마다 명성이 1 줄어든다.

검의 아홉: 일이 꼬여서 당신은 본의 아니게 뛰어난 검사에게 모욕을 주었다. 정확히 한달 후 그와 결투약속이 잡혀 있다. 죽을 준비를 하기에 많은 시간은 아니지만, 충분하기를 빌 수밖에. 만약 결투를 거부하면 당신의 평판은 영영 엉망이 되어 두고두고 웃음거리가 될 것이다. (명성 -10)

검의 열: 당신이 지난번에 근무한 배는 당신이 항구에 있는 동안 갑자기 떠났다. 당신의 돈과 소유물을 전부 실은채. 시작 자금과 장비 없이 시작한다. 단 HP를 들여 구입한 장비는 예외이다. (시르네스 유물, 드라켄아이젠 등)

동전의 하나: 최근 한 상인의 목숨을 구해준 대가로 그는 당신에게 자기 가게 지분을 조금 주었다. 매달 2개의 터지는 주사위만큼 길더를 받는다.

동전의 둘: 당신은 부유한 상인에게 돈을 빌려 꽤 위험성 높은 사업에 투자했다. 별로 잘한 짓은 아닐지도. 2점짜리 빚 배경을 공짜로 받는다. 투자한 사업에서 받는 수익은 매달 3개의 터지는 주사위만큼의 길더이고, 돈을 빌려준 귀족은 당신에게 매달 최소한 3개의 터지는 주사위만큼의 길더를 내라고 독촉한다. 운이 나쁘면 큰일날지도 모른다.

동전의 셋: 당신은 최근 예언자의 교회의 의뢰로 예술작품을 만들었다. 밉건 곱건 계산은 확실한 고객이 아닐 수 없다. 예술가 기능을 공짜로 받으며, 시작 자금에 100길더를 추가한다.

동전의 넷: 당신은 여러해 동안 신중하게 저축을 해왔다. 불행히도 최근 도둑이 들어서 훔쳐가면서 확실히 알아볼 수 있는 표식을 의도적으로 남겼다. (어떤 것인지는 GM과 정할 것.) 한달이 지나면 더이상 쫓기는 어려울 것이다. (역주: 한달 내에 잡아야 한다기보다는 한달 내에 추적을 시작해야 한다는 의미로 보입니다.) 1점짜리 사냥중 배경을 공짜로 받는다.

동전의 다섯: 최근 도박장에서 당신은 돈을 많이 잃었고 친구들은 돈을 많이 땄다. 시작 자금의 반을 다른 히어로들 사이에 나눈다. 말만 잘하면 돌려줄지도.

동전의 여섯: 최근 당신은 어려움에 처한 여자에게 돈을 좀 주었다. 알고 보니 그녀는 운명의 마녀였다. 동전의 축복 주사위 두개를 가지고 시작한다.

동전의 일곱: 당신의 여동생은 어렸을 때 해적들에게 납치당했다. 수년간 그녀를 찾던 당신은 최근 우연한 기회에 단서를 발견했다. 2점짜리 잃어버린 친척 배경을 공짜로 받는다.

동전의 여덟: 행운이 따른 관계로 당신의 수입은 곧 늘어날 것이다. 한달 후 수입이 25% 증가한다.

동전의 아홉: 대고모가 남기는 유산이 석달 후 당신 손에 들어올 것이다. 1500길더짜리 유산을 공짜로 받는다.

동전의 열: 당신은 몇년간 만나지 못한 형제와 다시 만나기 시작했다. 그는 떠나 있던 동안 탐험가 협회원이 되었다. 3점짜리 인맥 강점을 공짜로 받는다.

미래

검의 하나: 당신은 곧 평생의 사랑을 만날 것이다. (연애 2)

검의 둘: 힘든 선택이 다가온다. (의무감 2)

검의 셋: 당신의 가문이 오래전에 지은 죄가 곧 당신에게 돌아올 것이다. (저주 2)

검의 넷: 당신은 완벽한 순간을 경험하고 평생 그 순간을 되찾기 위해 노력할 것이다. (경이의 순간 2)

검의 다섯: 당신은 친구와 강력한 경쟁관계가 될 것이다. (경쟁자 2)

검의 여섯: 당신은 널리 여행하면서 이국적인 사람들과 만날 것이다. (강제노역 2)

검의 일곱: 과거의 삶이 곧 드러날 것이다. (진정한 정체 2)

검의 여덟: 당신이 한 맹세가 큰 해악이 되어 돌아올 것이다. (맹세 2)

검의 아홉: 과거에 만난 어둠의 인물과 다시 마주할 것이다. (패배 2)

검의 열: 사랑하는 사람에게 배신당할 것이다. (잃어버린 사랑 2)

동전의 하나: 삶은 언제나 예측을 불허한다. (현상수배 2)

동전의 둘: 부자의 방문을 받을 것이다. (빚 2)

동전의 셋: 아는 사람의 노력이 성과를 볼 것이다. (사냥감 2)

동전의 넷: 신중은 지혜이나 강박은 어리석음일 뿐. (공포 2)

동전의 다섯: 과거로 돌아갈 수는 없게 마련이다. (추방 2)

동전의 여섯: 과거의 선행이 해악이 되어 돌아온다. (복수자 2)

동전의 일곱: 인내는 성과가 되어 돌아온다. (보물지도 2)

동전의 여덟: 당신이 만든 것이 당신 손을 벗어날 것이다. (사냥중 2)

동전의 아홉: 당신은 모르는 사람들에게 받아들여질 것이다. (정체 오인 2)

동전의 열: 사랑하는 사람과 재회할 것이다. (잃어버린 친척 2)

이글루스 가든 – ORPG를 합시다。

아이젠 운명배열

아이젠인은 지팡이와 검의 짝패에 친화력이 강하다. 지팡이는 아이젠의 정치적 혼란, 검은 아이젠인의 군사적 능력 때문이다.

과거

지팡이의 하나: 당신의 아버지는 존경받는 장교였으며, 당신 역시 그렇게 되기를 원했다. 사관학교 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 둘: 당신은 어렸을 때 다른 사람을 괴롭히는 깡패들에게 맞서곤 했다. 심지어 상대가 어른이라고 해도. 어른이 된 당신은 여전히 약자를 보호할 의무감을 느낀다. 불굴의 의지 강점을 공짜로 받지만, TN 20의 끈기 굴림에 실패할 경우 약자를 괴롭히는 것을 그냥 지나치지 못한다.

지팡이의 셋: 먼 친척 하나가 죽으면서 당신에게 재산을 남겨주었다. 시작 자금이 200길더 늘어난다.

지팡이의 넷: 당신의 조부모는 당신과 사촌 하나에게 농장을 남겨주었다. 거의 먹고 살만큼도 안나오는 조그만 땅이지만 편안한 곳이며, 당신과 사촌은 시간이 날 때마다 농장에서 편히 쉬는 것을 좋아한다. 상인 기능을 공짜로 받으며, 정육 혹은 요리 낵에 추가 1등급을 받는다. 그리고 물론 돌아갈 수 있는 집 역시.

지팡이의 다섯: 당신과 동향 출신인 별로 사이가 좋지 않은 여자가 있다. 그녀는 항상 당신보다 뭐든지 조금 잘했다. 별로 신경쓰고 싶지 않은 일이지만 이제는 다른 나라를 가도 마주치는데다, 여전히 그녀가 당신보다 돋보이고 있는 것이다. 2점짜리 경쟁자 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 여섯: 당신은 전장에서 공을 세웠다 (당시 실제 군인이었는지와는 무관하게). 훈장 강점을 공짜로 받으며, 훈장을 받은 연유를 구체적으로 설정하라.

지팡이의 일곱: 당신은 어느날 어두워진 후 길을 잃었는데, 그때 그림자와 안개로 이루어진 끔찍한 괴물이 당신 앞에 나타났다. 하지만 당신은 데우스를 믿고 두려워하지 않았다. 해가 떠서 그것이 도망칠 때까지 당신은 괴물과 눈을 맞춘채 물러서지 않았던 것이다. 신앙 강점을 공짜로 받으나, 괴물들의 관심 또한 유달리 많이 받는다. (GM 재량)

지팡이의 여덟: 당신은 말안장 위에서 자라나다시피 했다. 걸음마를 하기 전부터 말을 탔으며, 말을 아주 좋아한다. 기수 기능과 승마 기능 추가 1등급을 공짜로 받는다.

지팡이의 아홉: 십자전쟁 중 당신 동네의 교회는 야전 병원을 겸했다. 당신은 들것이라도 들어줄 일손으로 자웠했지만, 워낙 손이 부족한 관계로 톱과 붕대를 의사에게 건네는 등 수술도 도왔다. 의사 기능을 공짜로 받는다.

지팡이의 열: 어느날 밤, 당신은 멋진 군복을 입은 유쾌한 사내들의 청으로 함께 술을 마셨다. 다음날 아침 당신은 병영에서 깨어났다. 당신은 기왕 그렇게 된 김에 군인으로서 최선을 다했다. 2점짜리 임관(무골) 강점을 공짜로 받는다.

검의 하나: 십자가 전쟁중 당신 마을은 거의 몰살을 당했다. 그 학살을 명령한 지휘관을 발견했지만, 그는 당신을 쉽게 이겨버렸다. 그때 이후 당신은 그를 찾아내어 죄값을 치르게 하려고 한다. 이제 시간이 꽤 지나서, 유일한 위안이라면 그도 나이를 거꾸로 먹지는 않을 거라는 사실 뿐. 3점짜리 패배 배경을 공짜로 받는다.

검의 둘: 당신은 정치적인 향응제공으로 검객 길드 회원권을 받았다. 검사 길드 회원권 강점을 공짜로 받지만, 많은 길드원은 당신을 정식 길드원이 아니라고 여긴다.

검의 셋: 당신의 할아버지와 그의 형제는 십자군 전쟁에서 서로 다른 편에 서있었으며, 그들의 후손들은 오늘날까지도 서로 적으로 남아있다. 가족의 분열 때문에 1점짜리 원한 배경을 공짜로 받는다.

검의 넷: 당신은 1년을 세상의 불의에 대한 깊은 사색에 잠긴채 은둔자로서 보냈다. 사냥꾼 기능의 생존, 낚시, 그리고 은신 낵에 공짜 1등급을 받는다.

검의 다섯: 전쟁의 추악함을 견디지 못한채 당신의 아리따운 여동생은 자신의 마음 속에만 존재하는 세계로 도망쳤다. 3점짜리 바이젠 피보호자 배경을 공짜로 받는다.

검의 여섯: 열네살일 때 당신은 집을 떠나 2년 반 동안 강배 승무원으로 일했다. 그 동안 강배를 어떻게 다루는지 배울 수 있었다. 강배 조타수 기능을 공짜로 얻는다.

검의 일곱: 당신이 어렸을 때 안대를 한 노인이 매주마다 동전을 몇닢 주며 길가에 앉아 어떤 건물을 지켜봐 달라고 부탁했다. 검은 머리의 창백한 여인이 그 건물에서 나오는지 감시하는 것이 당신의 일이었다. 거의 석달이 흐른 후에야 그녀는 나타났고, 당신은 여자의 이름도 끝내 알지 못한채 3주간 도시 전역을 돌아다니는 그녀 따라다녀야 했다. 어느날 밤 당신은 노인의 시체를 발견했고, 다시는 그 여자를 볼 수 없었다. 첩자 기능을 공짜로 받는다.

검의 여덟: 몇년 전 당신은 귀족의 반지를 훔쳤다는 누명을 쓰고 체포당했다. 일주일만에 탈옥했지만, 여전히 나라에 쫓기고 있다. 2점짜리 현상수배 배경을 받는다.

검의 아홉: 당신은 부유한 가정에서 태어나 편안하고 애정깊은 환경에서 자랐다. 그러던 어느날 집은 불타고 부모님은 돌아가셨으며, 당신과 당신의 형제들은 낯선 사람에 의존해 살아가야 했다. 3점짜리 고아 배경을 공짜로 받는다.

검의 열: ‘그것’과의 끔찍한 만남은 당신의 삶을 송두리째 바꿔놓았다. 밤이면 당신은 아직도 그것의 흐릿한 촉수가 당신을 향해 스물스물 다가오며 당신의 영혼을 뒤틀어 버리는 악몽을 꾸고, 비명을 지르며 깨어나곤 한다. 악덕을 선택했을 경우 과거와 미래 카드를 무시하고 대신 3점짜리 공포 배경을 공짜로 받는다. 미덕을 선택했을 경우 과거와 미래 카드를 무시하고 2점짜리 신앙의 위기 배경과 3점짜리 공포 배경을 공짜로 받는다. 하지만 GM이 만족할만큼 이 두가지 배경이 해소되기 전에는 미덕을 발동할 때 한개가 아닌 두개의 극주사위가 든다.

현재

지팡이의 하나: 당신은 최근 긴 육로여행을 했다. 처음에는 많이 움직이는데 익숙하지 않아서 고생했지만 점차 활동성 있는 생활을 좋아하게 된 당신은 이제 아침마다 운동을 해서 아주 튼튼해졌다. 운동선수 기능을 공짜로 받는다.

지팡이의 둘: 최근까지 당신은 용병대 대장으로 있었다. 하지만 어쩔 수 없는 사정으로 용병대를 해산해야 했다. 지휘관 기능을 공짜로 받는다.

지팡이의 셋: 당신은 최근 전문가에게 팬저핸드를 배웠고, 당신에게서 뛰어난 재능을 엿본 그는 원한다면 프라이부르그 경비대에 근속하고 있는 사람에게 소개해 주겠다고 했다. 당신은 팬저핸드 기능을 공짜로 받으며, 프라이부르그 경비대장에게 당신을 호의적으로 소개하는 편지를 소지하고 있다.

지팡이의 넷: 지난 두달간 당신은 양조장에서 시음자로 근무했다. 덕분에 술이 많이 세졌다. 술꾼 강점을 공짜로 받는다.

지팡의의 다섯: 당신은 발이 아주 빨라서, 아이젠에서 가장 달리기가 빠른 사람들과 경주하며 돈을 벌었다. 히어로 제작시에 운동선수 기능을 구입할 경우 질주 낵에 공짜로 추가 2등급을 받는다.

지팡이의 여섯: 당신은 최근 경마장에서 신사간의 내기에서 이겼다. 한개의 터지는 주사위를 굴려서 그 결과를 시작 자금에 더한다.

지팡이의 일곱: 최근 당신은 마을 경비대 봉사자로서 야간경비 업무에 자원했다. 그 보답으로 나이든 경비병 한명이 당신에게 창 사용법을 가르쳤다. 창봉류 기능을 공짜로 받는다.

지팡이의 여덟: 지난주에 당신은 새까만 금속조각이 길가에 떨어져 있는 것을 발견했다. 주워들자 그것이 당신 손안에서 녹아내리면서 한순간 세상이 멈추는 것 같았다. 그러다가 모든 것이 전보다 느리게 움직이기 시작했다. 이후 당신은 마치 고양이처럼 날렵한 반사신경을 갖게 되었다. 전투 반사신경 강점을 공짜로 받으며, 능동방어를 할때 언제나 +1 킵 주사위를 받는다. 하지만 부작용도 있어서, 당신은 가만히 앉아있기가 힘들며 노화도 빨라지는 것 같다. 가만히 있어야 하는 판정 (예를 들어 은신, 겸손, 어쩌면 에티켓 등)을 할 때면 -1 킵 주사위를 받으며, 1년이 지나갈 때마다 2년 나이가 든다.

지팡이의 아홉: 당신은 1년간의 도로 공사인부 일을 얼마 전에 마쳤다. 뙤약볕 속에서 매일 돌을 깨고 저녁이면 멍투성이에 녹초가 되곤 했던 당신은 전보다 고통과 피로를 훨씬 잘 견딘다. 맷집 강점을 공짜로 받으며, 졸음 등 피로에 저항할 때도 부상 저항과 마찬가지로 +1 킵을 받는다.

지팡이의 열: 오늘 당신은 누이에게 편지를 받았다. 그녀의 아들이 없어졌으며, 당신을 보려고 집을 나갔을지도 모른다고 한다. 2점짜리 잃어버린 친척 배경을 공짜로 받는다.

검의 하나: 지난해 아발론을 여행하던 당신은 쓰러진 나무 아래 깔린 작은 몸집의 사내를 보고 그가 빠져나올 수 있게 힘겹게 나무를 들어올려 주었다. 그는 고맙다며 당신 머리위에 손을 저었고, 당신은 잠시 머리가 어지러웠다. 그는 당신에게 이제 원한다면 테아에서 가장 힘센 사람 중 하나가 될 수도 있다고 하고는 눈앞에서 사슴으로 변해 숲속으로 사라졌다. 전설적인 특성치 (힘)을 공짜로 받는다.

검의 둘: 젊은 귀부인이 당신의 도움 혹은 봉사에 대한 답례로 경호원을 고용해 주었다. 경호원은 당신을 돕고 보호하겠다고 맹세했고, 그의 급료를 내는 것은 귀부인 쪽이다. 아이젠 경호원 강점을 공짜로 받는다.

검의 셋: 당신이 최근 숲에 나가 있는 사이 해가 졌다. 눈이 안보일 정도로 어두워지기 전에 나가기 위해 열심히 달렸지만, 가는 길에 그림자로 만들어진 것 같은 기묘한 뱀에게 물렸다. 당신은 이상한 기분에 비틀거리며 간신히 마을에 도착했다. 그때 이후 당신이 눈을 마주치면 상대는 안절부절 못하며 눈을 돌리게 되었다. 협박을 시도할 때마다 두번의 공짜 높이기를 받는다. 하지만 뱀의 독이 또 어떤 효과가 있을지는 알 수 없다. (GM 재량)

검의 넷: 최근 한가했던 당신은 읽고 싶던 책을 실컷 읽었다. 아이젠 읽기/쓰기를 공짜로 받는다.

검의 다섯: 요즘 들어 당신은 운이 안좋아서 애를 먹었다. 첫 이야기가 끝날 때까지 극주사위를 사용할 수 없다. 하지만 이야기가 끝나면 5XP를 추가로 받는다.

검의 여섯: 당신은 강을 따라 배타고 떠난 여행에서 방금 돌아왔다. 배는 수리를 위해 두달 가까이 까스띠예에 머물렀고, 당신은 그 기간 동안 현지어를 배웠다. 까스띠예어를 공짜로 받는다.

검의 일곱: 두주 전 당신은 사내들이 어린 소녀를 억지로 마차에 밀어넣는 광경을 보고 칼을 뽑아 그들을 쫓아냈다. 알고 보니 소녀의 아버지는 강력한 귀족이었고, 그는 딸을 구해준 보답으로 드라켄아이젠 단검을 선사했다. 감명받은 당신은 그가 필요할 때면 무조건 달려와 돕겠다고 약속했다. 드라켄아이젠 단검을 공짜로 받으며 (드라켄아이젠 강점 참조), 1점짜리 의무감 배경 또한 받는다. HP를 들여 드라켄아이젠 강점을 사지 않는 이상 귀족 강점 할인은 받지 못한다.

검의 여덟: 당신은 2년간 감옥에 갖혔다가 최근 풀려나왔다. 죄목은 당신이 이긴 불법 결투. 펜싱 기능을 공짜로 받지만, 전과 또한 생겼다.

검의 아홉: 최근 심각한 질병에서 회복한 당신은 여전히 기운이 없다. 첫 이야기 동안 모든 힘 굴림 TN이 +5 증가된다.

검의 열: 어제 당신의 필생의 친우가 유명한 검객에게 죽었다. 당신은 복수를 맹세했다. 3점짜리 사냥중 배경을 공짜로 받는다.

미래

지팡이의 하나: 언젠가 놀라운 유산을 받게 될 것이다. (드라켄아이젠 상속자 2)

지팡이의 둘: 당신은 아버지의 죽음에 복수할 것이다. (맹세 2)

지팡이의 셋: 당신은 자신의 운을 시험해볼 멋진 기회를 얻을 것이다. (보물지도 2)

지팡이의 넷: 당신은 행복하게 결혼할 것이다. (연애 2)

지팡이의 다섯: 오랜 지인을 경계하라. (경쟁자 2)

지팡이의 여섯: 모르는 사람을 경계하라. (복수자 2)

지팡이의 일곱: 당신은 권위와 갈등하게 될 것이다. (현상수배 2)

지팡이의 여덟: 여행 계획을 변경해야 할지도 모른다. (추방 2)

지팡이의 아홉: 진실을 알면 당신을 해칠 사람들이 있다. (진정한 정체 2)

지팡이의 열: 죽음과 재앙에 마주하게 될 것이다. (고아 2)

검의 하나: 당신은 적과 일대 일로 싸울 것이며, 둘중 하나만이 자리를 떠날 것이다. (복수자 2)

검의 둘: 당신은 전사와 사랑에 빠질 것이다. (로맨스 2)

검의 셋: 앙심을 품은 귀족의 자녀와 얽히는 것을 피하라. (사냥감 2)

검의 넷: 기적은 일어난다는 것을 깨닫게 될 것이다. (경이의 순간 2)

검의 다섯: 결투에 진다고 인생이 끝나는 것은 아니다. (패배 2)

검의 여섯: 배타고 여행하지 말 것. 재앙이 닥칠 것이다. (저주 2)

검의 일곱: 당신에게 아주 중요한 것을 누군가가 훔쳐갈 것이다. (사냥중 2)

검의 여덟: 당신은 신분 높은 여성에게 명예의 빚을 지게 될 것이다. (의무감 2)

검의 아홉: 당신에게는 슬프게도 옛 연인과 다시 마주칠 것이다. (잃어버린 사랑 2)

검의 열: 당신은 사랑하는 사람을 잃을 것이다. 어쩌면 영원히. (바이젠 피보호자 2)

까스띠예 운명배열

까스띠예인은 검과 잔 짝패와 친성이 크다. 잔은 그들의 감성적이고 영적인 면모 때문에, 검은 그들의 대담성 때문이다.

과거

이들 사건은 오늘날의 히어로를 형성해온 영향들을 가리킨다. 그중에는 아직도 해소되지 않은 것도 있을 것이다.

잔의 하나: 아주 신심깊은 당신의 가족은 당신 역시 신앙을 가지도록 키웠다. 신앙 강점을 공짜로 받는다.

잔의 둘: 당신은 좋은 친구와 함께 자라났다. 둘이서 같이 놀고, 같이 말썽부리고, 같이 어른이 되었다. 지금도 두 사람은 서로를 위해서라면 물불을 가리지 않을 것이다. 조력자 강점 (친구)를 공짜로 받는다.

잔의 셋: 당신은 다른 사람보다 일찍 술맛을 알아서 이제는 상당한 내성을 가지게 되었다. 술꾼 강점이 공짜.

잔의 넷: 신심 깊은 가정에서 자라난 당신이지만 최근 들어 회의를 가지며 방황하기 시작했다. 2점짜리 신앙의 위기 배경을 공짜로 받는다.

잔의 다섯: 당신의 손윗형제는 몽테뉴와의 전쟁에 나갔다가 위치를 몽테뉴군에게 점령당했다. 죽었는지, 잡혔는지, 탈영했는지 아무도 그가 어떻게 됐는지 모른다. 3점짜리 잃어버린 친척 배경이 공짜.

잔의 여섯: 당신은 이전 시대 얘기를 하다 보면 시간가는줄을 모른다. 학자 기능이 공짜, 역사 낵에 1등급을 얻는다.

잔의 일곱: 당신의 아버지는 당신을 몽상가라고 여겼고, 당신은 가족 사이에 점점 소외되었다. 3점짜리 권리박탈 배경을 공짜로 얻는다.

잔의 여덟: 당신은 여행을 아주 많이 했다. 나라와 나라를 떠돌며 모험을 찾아 헤맨 당신은 몽테뉴와 보다체 말하기를 공짜로 받는다.

잔의 아홉: 걸음마한 이후로 당신은 비틀거린 일이 없다. 그런 당신은 놀랍도록 민첩하고 유연한 사람이 될 잠재력을 갖추고 있는 것이다. 전설적 특성치 (잽쌈)을 공짜로 받는다.

잔의 열: 여러 해에 걸친 헌신과 봉사 후 당신은 예언자의 교회에 자리를 잡았다. 사제서품 강점이 공짜.

검의 하나: 몽테뉴와의 전쟁중 당신 마을은 거의 몰살을 당했다. 그 학살을 명령한 지휘관을 발견했지만, 그는 당신을 쉽게 이겨버렸다. 그때 이후 당신은 그를 찾아내어 죄값을 치르게 하려고 한다. 이제 시간이 꽤 지나서, 유일한 위안이라면 그도 나이를 거꾸로 먹지는 않을 거라는 사실. 3점짜리 패배 배경을 공짜로 받는다.

검의 둘: 당신은 정치적인 향응제공으로 검객 길드 회원권을 받았다. 검사 길드 회원권 강점을 공짜로 받지만, 많은 길드원은 당신을 정식 길드원이 아니라고 여긴다.

검의 셋: 당신은 어려서부터 싸우는 법을 배웠다. 삼촌은 당신이 겨우 아홉 살이나 열 살일 때 총쏘는 법을 가르쳤다. 이후 당신은 종종 자신을 지켜야 했다. 화기 기능을 공짜로 받는다.

검의 넷: 당신은 1년을 세상의 불의에 대한 깊은 사색에 잠긴채 은둔자로서 보냈다. 사냥꾼 기능의 생존, 낚시, 그리고 은신 낵에 공짜 1등급을 받는다.

검의 다섯: 당신은 몇년 전 작은 스캔들에 휘말려 아직도 평판에 손상을 입고 있다. 명성이 5점 깎이고, 2점짜리 사냥중 배경을 받는다.

검의 여섯: 3년 전 당신은 아발론으로 여행해 언어를 배웠다. 아발론어를 공짜로 받으며, 외국 억양이 조금도 없이 유창하다.

검의 일곱: 어렸을 때 이모 혹은 고모는 당신을 시켜 경쟁자를 감시하게 했다. 첩자 기능을 공짜로 받는다.

검의 여덟: 몇년 전 당신은 귀족의 반지를 훔쳤다는 누명을 쓰고 체포당했다. 일주일만에 탈옥했지만, 여전히 나라에 쫓기고 있다. 2점짜리 현상수배 배경을 받는다.

검의 아홉: 갓난아이일 때 당신은 심한 병에 걸렸고 그 때문에 성장이 정체되었다. 작은 몸집 강점을 공짜로 받는다.

검의 열: 당신은 빚을 좀 졌지만 갚을 수 있었다. 하나의 터지는 주사위를 굴리고, 그 결과만큼 시작자금을 깎는다.

현재

다음은 히어로가 현재 휘말려 있는 상황이다. 좋든 싫든 곧 대응해야 할 당면과제랄까.

잔의 하나: 당신은 최근 오랜 빚을 받았다. 2킵2를 굴려서 그 결과만큼 시작자금을 더 가지고 시작한다.

잔의 둘: 당신은 죽은 줄로만 알았던 사랑했던 사람의 위치를 알게 되었다. 2점짜리 잃어버린 사랑 배경을 공짜로 받는다.

잔의 셋: 당신은 용기있는 행동으로 훈장을 받았다. 훈장 강점을 공짜로 받는다.

잔의 넷: 당신은 최근 예언자의 교회에 서임을 받았다. 사제 서임 강점을 공짜로 받는다.

잔의 다섯: 가족과 오해과 생겨서 연락이 끊어졌다. 2점짜리 권리 박탈 배경을 공짜로 받는다.

잔의 여섯: 얼마 전에 사촌의 결혼식에 간 당신은 결혼식에서 수많은 친척들과 마주쳤다. 대가족 강점을 5점 할인해서 받거나 당신에게 은혜가 있는 친구 조력자 강점을 공짜로 받는다.

잔의 일곱: 당신에게는 특별한 검이 있다. 2점짜리 까스띠예 검 강점을 공짜로 받는다.

잔의 여덟: 당신은 신학 공부를 했다. 사제 기능을 공짜로 받는다.

잔의 아홉: 당신은 최근 영향력 있는 귀족의 경제적 지원을 받기 시작했다. 부유함 2점, 관대함 2점의 후원자 강점을 공짜로 받는다.

잔의 열: 당신은 무슨 얘기든 허심탄회하게 할 수 있는 친구가 있다. 맹우 조력자 강점을 공짜로 받는다.

검의 하나: 당신의 체격은 현재보다 훨씬 근육이 많이 붙을 수 있다. 잘하면 테아에서 가장 힘센 사람들과 어깨를 견주게 될지도. 전설적 특성치 (힘)을 공짜로 받는다.

검의 둘: 당신은 최근 진급했다. 임관 강점에 추가로 4점을 공짜로 받는다.

검의 셋: 당신은 아주 위압감있는 사람이다. 당신과 눈을 마주친 사람은 곧 눈을 먼저 돌리곤 한다. 말재주 규칙의 위협을 사용할 때면 두개의 공짜 높이기를 받는다.

검의 넷: 최근 한가했던 당신은 읽고 싶던 책을 실컷 읽었다. 까스띠예 읽기/쓰기를 공짜로 받는다.

검의 다섯: 요즘 들어 당신은 운이 안좋아서 애를 먹었다. 극주사위를 하나 덜 가지고 시작한다.

검의 여섯: 당신은 강을 따라 배타고 떠난 여행에서 방금 돌아왔다. 그대 아이젠에 들렸던 당신은 아이젠 언어를 공짜로 받는다.

검의 일곱: 당신은 평판이 썩 좋지 않으며, 불량한 사람들과 어울리고 있다. 당국은 당신을 지켜보고 있긴 하지만, 아직 아무 증거도 확보하지 못했다. 무뢰한(스컨드렐) 강점을 공짜로 받는다.

검의 여덟: 당신은 2년간 감옥에 갖혔다가 최근 풀려나왔다. 죄목은 당신이 이긴 불법 결투. 펜싱 기능을 공짜로 받는다.

검의 아홉: 최근 심각한 질병에서 회복한 당신은 여전히 기운이 없다. 첫 이야기 동안 모든 힘 굴림은 -5 벌점을 받는다.

검의 열: 어제 당신의 필생의 친우가 유명한 검객에게 죽었다. 당신은 복수를 맹세했다. 3점짜리 사냥중 배경을 공짜로 받는다.

미래

이것은 히어로의 미래에 다가오는 사건들이다. 그가 과거에 한 선택의 결과일지도 모르고, 앞으로 할 선택의 결과일 수도 있다. 말이 애매한 것은 의도적이다. 자세한 사항은 GM이 정할 것이다.

잔의 하나: 당신은 기적적인 일을 겪을 것이다. (경이의 순간 2)

잔의 둘: 당신은 미친듯 사랑에 빠질 것이다. (로맨스 2)

잔의 셋: 누구에게 어떤 약속을 하는지 주의하라. (맹세 2)

잔의 넷: 당신의 삶은 큰 변화를 겪을 것이다. (진정한 정체 2)

잔의 다섯: 사랑한 적이 없는 것보다는 사랑하고 잃는 것이 좋느니… (잃어버린 사랑 2)

잔의 여섯: 시간은 망각을 가져온다. (기억상실 2)

잔의 일곱: 거대한 혼란의 때가 다가온다. (정체성의 혼란 2)

잔의 여덟: 당신은 가족과 문제가 생길 것이다. (권리박탈 2)

잔의 아홉: 누구를 믿는지 주의하라. (경쟁자 2)

잔의 열: 회색 외투를 걸친 여자를 조심하라. (복수자 2)

검의 하나: 당신은 적과 일대 일로 싸울 것이며, 둘중 하나만이 자리를 떠날 것이다. (복수자 2)

검의 둘: 당신은 전사와 사랑에 빠질 것이다. (로맨스 2)

검의 셋: 앙심을 품은 귀족의 자녀와 얽히는 것을 피하라. (사냥감 2)

검의 넷: 기적은 일어난다는 것을 깨닫기 될 것이다. (경이의 순간 2)

검의 다섯: 결투에 진다고 인생이 끝나는 것은 아니다. (패배 2)

검의 여섯: 원하지 않는 배여행을 하게 될 것이다. (강제노역 2)

검의 일곱: 아무리 조심스러운 계획이라도 실패할 수 있게 마련. (패배 2)

검의 여덟: 당신은 고귀한 여성에게 명예의 빚을 지게 될 것이다. (의무감[은혜] 2)

검의 아홉: 당신은 사랑하는 사람과 헤어지게 될 것이다. (잃어버린 사랑 2)

검의 열: 당분간 돈 만지기가 힘들지도 모른다. (빚 2)

이글루스 가든 – ORPG를 합시다。