놀이와 이야기!
함께 이야기를 만들어가는 이야기 놀이를 다루는 블로그, '놀이와 이야기'에 잘 오셨습니다. 이야기를 만드는 놀이는 주로 RPG (TRPG, ORPG)를 가리키지만, 보드게임이나 게시판 소설놀이일 수도 있습니다. 즐거운 시간 되시고, 자유롭게 댓글과 방명록 글을 달아주시기 바랍니다.
아래에는 유용할 만한 글의 링크를 달아놓습니다. 모든 글은 CC (Creative Commons) 라이센스로, 상업적인 용도로 이용하지 않고 출처를 밝히면 자유롭게 퍼가실 수 있습니다.
진행자 (마스터)를 위하여
캠페인 만들기
- 인물 주도형 진행: 플레이하듯이 쉽게 하는 인물 중심 캠페인 제작법을 설명하고 있습니다.
- 설정 중심 진행: 인물 설정에서 시작하여 참가자 전원의 흥미를 이끌어내는 진행 방식입니다.
(영혼의 우물: 설정 중심 진행을 예를 들어 설명하고 있습니다.)
캠페인 관리하기
- 즉흥성 살리기: 마스터의 즉흥성과 그 방법론을 다루고 있습니다.
- 무의식과 감: 즉흥성을 또 다른 각도에서 본 이야기입니다.
- 참가자의 선택: 플레이어의 선택 결과를 잘 살리는 방법을 다루고 있습니다.
- 주인공과 조연: NPC 관리 방법을 제시한 글입니다.
- 사랑한다면 죽여버려라: 진행자가 설정이나 전개에 집착하는 현상을 생각해 봅니다.
- 참가자가 빠진 세션: 참가자가 빠졌을 때의 대응책을 다루고 있습니다.
- 외전 진행: 캠페인 외전에 대한 글입니다.
진행자의 성장
- 단편 진행: 단편 진행이 진행자 실력향상에 도움이 된다는 이야기입니다.
참가자 (플레이어)를 위하여
- 플레이어의 실력이란?: 실력있는 참가자가 되어봅시다.
- RPG 팀 구하기: 팀이 있어야 플레이어죠.
- 주인공 만들기: PC를 만드는 한 가지 방법입니다.
- 질문하기: '모르면 물어가라'는 단순한 이야기입니다.
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함께 이야기를 만들어가는 이야기 놀이를 다루는 블로그, '놀이와 이야기'에 잘 오셨습니다. 이야기를 만드는 놀이는 주로 RPG (TRPG, ORPG)를 가리키지만, 보드게임이나 게시판 소설놀이일 수도 있습니다. 즐거운 시간 되시고, 자유롭게 댓글과 방명록 글을 달아주시기 바랍니다.
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진행자 (마스터)를 위하여
캠페인 만들기
- 인물 주도형 진행: 플레이하듯이 쉽게 하는 인물 중심 캠페인 제작법을 설명하고 있습니다.
- 설정 중심 진행: 인물 설정에서 시작하여 참가자 전원의 흥미를 이끌어내는 진행 방식입니다.
(영혼의 우물: 설정 중심 진행을 예를 들어 설명하고 있습니다.)
캠페인 관리하기
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- 무의식과 감: 즉흥성을 또 다른 각도에서 본 이야기입니다.
- 참가자의 선택: 플레이어의 선택 결과를 잘 살리는 방법을 다루고 있습니다.
- 주인공과 조연: NPC 관리 방법을 제시한 글입니다.
- 사랑한다면 죽여버려라: 진행자가 설정이나 전개에 집착하는 현상을 생각해 봅니다.
- 참가자가 빠진 세션: 참가자가 빠졌을 때의 대응책을 다루고 있습니다.
- 외전 진행: 캠페인 외전에 대한 글입니다.
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