Category Archives: 규칙 번역 (공개)

공개된 규칙 번역입니다.

퀼-편지 쓰는 RPG (한국어 번역)

다른 분들도 즐기면 재미있을 것 같아 결국 번역했습니다.

재미있게 즐기세요!

공개 라이선스 작품이라서 번역을 했지만, 일러스트가 첨부된 원본은 여기서 구입할 수 있습니다.

2017.05.24 : 번역 하나를 잘못한 게 있네요. 필체 판정은 매 문단을 마칠 때마다 합니다!

퀼_번역v1.1

퀼 – 편지 쓰는 RPG.

170400

퀼( Quill : A Letter-Writing Roleplaying Game for a Single Player)은 스콧 멀트하우스가 만든 1인용 RPG입니다. 제목 그대로 플레이어는 깃털펜으로 유명인사에게 편지를 쓰는 인물이 됩니다.

어떻게 플레이하느냐고요? 편지를 쓰면 됩니다. 물론 게임 규칙에 따라서 말입니다.

퀼에서는 세 가지 능력을 판정에 사용합니다.

필체(Penmanship) : 글씨를 얼마나 아름답게 쓰는가?

문장력(Language) : 단어를 얼마나 능수능란하게 사용하는가?

감정(Heart) : 문장에 얼마나 마음을 잘 담는가?

판정 방식은 6면체 주사위를 굴려 주사위 중 하나라도 5~6이 나오면 성공인데, 능력치가 Poor면 주사위 하나, Average면 두 개, Good이면 세 개를 굴립니다.

플레이어가 선택하는 캐릭터는 각각 Good, Average, Poor 능력치를 하나씩 가집니다. 수도승은 필체는 좋지만 감정을 전달하는 데 약하고, 기사는 감정 전달을 잘하지만 문장력이 떨어지는 식이지요.

또한 플레이어는 영감, 화려함, 감정 증폭 등 기술 중 하나를 선택해서 플레이 중 한 번 선택한 판정에 주사위 하나를 추가할 수 있습니다.

퀼에는 몇 가지 시나리오가 소개되어 있습니다. 각 시나리오는 편지를 왜 쓰는지 상황을 소개하고, 해당 시나리오에서의 특수 규칙, 그리고 해당 시나리오에서 반드시 사용해야 하는 단어로 나누어 집니다.

예를 들면 이런 식입니다.

상황 : 좌의정의 셋째 자제가 장원 급제를 해서, 여러분은 좌의정에게 축하 편지를 씁니다.

특수 규칙 : 신중하게 써야 합니다. 문장력 판정은 항 상 두 번 굴려서 무조건 나중 결과를 써야 합니다.

필수 단어 : (천박한 단어 / 고상한 단어)

개똥이 / 어르신의 자제분

발정 난 녀석 / 영웅호색

몽둥이가 약이군요 / 사랑의 매로 품행을 바로잡으셨군요.

열공해서 / 학문에 정진하여

출셋길 / 등용문

기타 등등.

 

게임 기본 규칙

1. 다섯 문단으로 씁니다.

2. 문단을 끝낼 때마다 필체 판정해서 성공하면 1점을 받습니다.

3. 각 문단에는 필수 단어가 하나씩 들어갈 수 있습니다. 필수 단어를 사용할 때마다 문장력 판정. 성공하면 고상한 단어를 사용해서 1점. 실패하면 천박한 단어 사용해서 0점을 받습니다.

4. 필수 단어에 미사여구를 덧붙이려면(똑똑한, 아름다운, 붉게 물든, 열심히….) 문장력 판정을 하기 전에 감정 판정을 먼저 합니다. 감정 판정에 성공하면 미사여구를 덧붙일 수 있습니다. 만약 문장력 판정에도 성공해서 고상한 단어에 미사여구를 사용하면 2점을 받지만(영민하신 어르신의 자제분), 문장력 판정에 실패해서 천박한 단어에 미사여구가 붙으면(영민한 개똥이) 불쾌감을 주어서 오히려 -1점을 받습니다.

5. 플레이어는 편지를 다 쓴 후 종합 점수를 계산합니다.

5점 이하 : 상대는 편지를 읽고 심한 모욕을 느낍니다. 아마 플레이어에게 해를 입힐 것입니다.

5~7점 : 상대는 미지근한 반응을 보입니다.

8~10점 : 상대는 호의적인 반응을 보입니다.

11점 이상 : 상대는 편지에 감명을 받고, 여러분에게 큰 호의를 베풉니다.

위 시나리오에서는 5점 이하라면 아마 좌의정이 무척 화를 내면서 여러분에게 해코지를 할 테고, 11점 이상이면 여러분에게 무언가 큰 선물을 하겠지요.

이런 게임입니다. 사실 위 규칙만 안다면 직접 이야기를 만들 수도 있습니다.

하지만 좀 더 상세한 규칙과 여러 가지 시나리오를 편하게 한국어로 보고 싶다면, 인디 RPG 번들을 지원해 주세요! ㅎㅎ (링크)

크툴루 다크 : 러브크래프트 풍 공포물을 위한 간단한 규칙

크툴루 다크는 그레함 웜슬레이가 만든 간단한 호러 RPG입니다. 파일로 보고 싶은 분은 다음 파일을 받으세요! (크툴루 다크_번역본)

——————————————————————————————————————–

크툴루 다크

디자이너 : 그레함 웜슬레이

번역 : 오승한

조사원 만들기

이름과 직업을 정하세요. 조사원의 모습을 묘사한 후, 초록색 광기 주사위를 하나 가지세요.

광기

조사원의 광기는 1에서 시작합니다.

만약 조사원이 무언가 끔찍한 광경을 보았다면 광기 주사위를 굴리세요. 광기 판정 결과가 현재의 광기 수치보다 높으면 조사원의 광기를 1 올리고 조사원이 느낀 공포를 롤플레이하세요.

행동하기

뭔가 행동을 할 때 얼마나 잘할 수 있는지 파악하려면 다음과 같이 판정하세요.

–       인간의 능력 범위 내의 일이면 주사위 하나를 판정에 추가.

–       하려는 행동이 조사원의 직업으로 할 수 있는 일이면 주사위 하나를 판정에 추가.

–       성공하기 위해 광기에 침식당할 각오를 한다면 광기 주사위를 판정에 추가.

만약 광기 주사위가 다른 주사위 결과보다 높다면 광기 항목과 같이 광기 판정을 하세요.

그다음, 가장 높은 주사위를 보세요. 수가 높을수록 행동 결과가 더욱 훌륭합니다. 1이 나오면 간신히 성공합니다. 6이 나오면 대성공입니다.

예시 : 인스머스 호텔에서 창문 밖으로 뛰어내려 탈출을 할 때, 1이 나오면 인접한 건물의 지붕 위로 요란하게 떨어져서 주위 사람들이 전부 알아차립니다. 4가 나오면 지붕 위로 조용하게 착지하지만, 추격자들이 발견할 수 있는 흔적을 남깁니다. 6이 나오면 추적자들이 호텔 안을 조사하는 동안 조용하게 탈출할 수 있습니다.

판정으로 정보를 캔다면 가장 높이 나온 주사위에 따라 조사원이 얻을 수 있는 정보의 양이 달라집니다. 1이 나오면 최소한의 정보를 얻습니다. 시나리오를 진행하는 데 필요한 정보를 얻으려 한다면 단지 진행에 필요한 최소한의 정보만 얻을 수 있습니다. 4가 나오면 숙련된 솜씨로 여러 정보를 얻을 수 있습니다. 5가 나오면 사람이 조사해서 얻을 수 있는 모든 정보를 얻을 수 있습니다. 6이 나오면 인간의 인지 너머에 있는 무언가도 언뜻 엿볼 수 있습니다(그리고 아마 광기 판정도 해야겠지요).

예시: 조사원은 종조부가 남긴 원고를 조사하고 있습니다. 판정에서 1이 나오면, “토머스 7번가”라는 주소를 발견할 수 있습니다(시나리오 다음 장면입니다). 6이 나오면, 종조부의 기록에서 2월 28일부터 4월 2일까지 마을사람들 상당수가 이름 모를 거대한 생물에 관한 꿈을 꾸었다는 정보와, 같은 때 캘리포니아에서 “영광스러운 예언의 성취”를 위해 흰색 예복을 입고 나타난 신지론자의 이야기와, 꿈을 꾼 사람 중 토머스 7번가에 사는 윌콕스라는 사람이 있음을 확인할 수 있습니다.

실패

만약 조사원이 실패해도 이야기가 재미있을 거로 생각하는 플레이어가 있다면, 그 플레이어는 판정이 어떻게 실패할 수 있을지 묘사하고 실패 주사위 하나를 굴립니다(시나리오 진행을 위해 반드시 성공해야 할 조사에는 실패 주사위를 굴릴 수 없습니다).

만약 실패 주사위가 조사원의 판정 주사위보다 더 높게 나온다면 해당 플레이어가 묘사한 대로 실패합니다. 만약 판정 주사위가 실패 주사위 이상으로 나온다면, 앞에서 이야기한 대로 가장 높은 수의 결과대로 성공합니다.

예시: 앞에서 이야기한 대로 조사원이 인스머스 호텔 창문 밖으로 탈출할 때, 플레이어 중 누군가가 조사원이 잡히면 더욱 재미있을 것 같다고 생각합니다. 그 플레이어는 실패 주사위 하나를 굴립니다. 양쪽 주사위 결과를 비교해서 실패 주사위가 더 높을 경우 조사원은 추적자들에게 잡힙니다.

주사위 다시 굴리기

만약 판정 결과가 불만스러울 경우 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 광기 주사위를 판정에 넣어 모든 주사위를 다시 굴리세요. 만약 이전 판정에서 광기 주사위를 넣지 않았다면 광기 주사위를 판정에 넣으세요.

주사위를 다시 굴린 후 새로운 결과를 확인하세요. 앞서 판정과 마찬가지로 가장 높은 주사위 결과대로 성공합니다.

다시 굴려서 광기 주사위가 다른 주사위보다 높다면 역시 광기 판정을 하세요.

협력과 경쟁

협력: 협력하는 플레이어 전원이 주사위를 굴립니다. 가장 높은 주사위 수대로 결과를 냅니다.

경쟁: 경쟁하는 플레이어 전원이 주사위를 굴립니다. 가장 높이 굴린 사람이 이깁니다. 무승부면 광기 주사위가 가장 높은 플레이어가 이깁니다. 광기 주사위 결과가 같으면 다시 굴리세요.

광기 주사위가 자신이 굴린 다른 주사위보다 더 높게 나온 조사원은 광기 판정을 합니다. 또한, 판정 결과가 마음에 들지 않는 조사원은 위 규칙대로 모든 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.

지식 억누르기

조사원은 광기가 5에 다다랐을 때 “신화 지식 억누르기”로 광기를 감소시킬 수 있습니다. 광기를 감소시키려면 마도서를 불태우거나, 의식을 막거나, 자신을 망가뜨리거나, 조사를 막는 등의 행동을 취해야 합니다.

조사원은 지식 억누르기를 할 때마다 광기 주사위를 굴립니다. 판정 결과가 현재 자신의 광기 수치보다 낮다면 광기를 1 떨어뜨립니다. 광기가 5 미만으로 떨어졌을 때도 지식 억누르기를 계속 이어서 판정할 수 있습니다.

미쳐버리기

조사원의 광기가 6에 다다랐을 때, 조사원은 돌이킬 수 없이 미쳐버립니다. 이 순간은 매우 특별합니다. 모든 플레이어는 조사원의 정신이 붕괴하는 마지막 순간에 집중해야 합니다. 마음껏 광기를 표출하세요. 싸우거나, 소리 지르던가, 도망치거나, 주저앉거나.

그 후 새로운 조사원을 만들거나 미친 캐릭터를 계속 연기하세요. 하지만 미친 캐릭터는 되도록 빨리 퇴장시키세요.

그 외에 강조할 점

–       조사원은 누군가와 싸운다면 죽습니다. 따라서 크툴루 다크에서는 전투 판정이나 건강 상태가 없습니다. 도망치거나 숨으세요.

–       인간 능력 범위 내의 일 예시 : 자물쇠 따기, 리예의 위치 찾기, 문양 해독하기, 무언가 기억해내기, 감춰진 물건을 찾기, 끔찍한 사건을 그럴듯하게 합리화하기

–       인간 능력 범위 바깥 일 예시 : 주문 외우기, 숨겨진 의미 깨닫기, 꿈속에서 무언가 하기, 조사원은 기회가 된다면 이런 일들을 시도해 볼 수 있습니다. 예를 들어 전혀 알 수 없는 기괴한 무늬를 봤다면, 조사원은 무늬의 의미를 파악해 볼 수 있습니다. 하지만 이 일은 인간 능력 범위 바깥의 일이므로, 오직 광기 주사위로만 판정할 수 있습니다.

–       판정에서 대성공을 거둔다고 해서 결코 “지름길”이 나오지는 않습니다. 다시 말해, 대성공이 나온다고 하더라도 중간 과정을 생략할 수는 없습니다. 앞에서 든 예를 다시 보자면, 종조부의 원고를 조사할 때 판정 결과가 6이 나오더라도 크툴루가 잠든 리예의 위치를 곧바로 찾을 수는 없습니다.

–       광기 판정에서 현재 광기 수치 이하로 나오면 조사원이 광기를 참고 억눌렀을 뿐, 아무런 문제를 겪지 않았다는 뜻이 아닙니다. 만약 광기 판정에서 실패하여 현재 광기 수치보다 높게 나온다면 더는 참지 못한 것입니다.

–       캐릭터 시트 없이 진행하려면 조사원이 가진 광기 주사위의 윗면 수로 현재 광기 수치를 표시하세요.

답하지 않은 질문

누가 조사원에게 광기 주사위를 굴리라고 정할까요? 누가 조사원들이 조사할 때라고 선언할까요? 누가 조사원을 방해하는 요소가 있는지 정할까요?

다른 플레이어들과 논의하여 합당한 결론을 내리세요. 예를 들어 어떤 모임에서는 키퍼(게임마스터)가 모든 사항을 결정할 수 있습니다. 어떤 모임에서는 권한을 공유할 수도 있습니다.

크툴루 다크는 한 명의 키퍼가 미리 준비된 시나리오를 가지고 진행하도록 만든 규칙입니다. 즉흥 시나리오를 시도하거나 키퍼가 없이 플레이한다면 저한테도 결과를 알려주세요.

마지막으로

만약 크툴루 다크 규칙을 무료로 사용해 자체적으로 돌릴 수 있는 크툴루 시나리오 제품을 출판하고 싶다면 graham@thievesoftime.com 으로 문의를 하세요.

이 규칙이 여러분에게 잘 맞는지 알려주세요. 제 이메일 주소는 graham@thievesoftime.com 입니다.  www.thievesoftime.com 에서 더 많은 제품을 찾아볼 수 있습니다.

ⓒ Graham Walmsley 2010

 

폴라리스 컴패니언북(텍스트본)

폴라리스 컴패니언북(텍스트)

폴라리스는 다른 RPG와 상당히 다른 방식으로 플레이를 하기 때문에, 처음 플레이를 하는 분들은 당황하시는 경우가 많습니다. 그런 분들을 위해 저희가 지금까지 폴라리스를 플레이하면서 쌓은 노하우와 리플레이를 담은 폴라리스 컴패니언북을 준비했습니다.

해당 자료는 텀블벅 후원자분들을 위한 폴라리스 컴패니언북에서 레이아웃과 일러스트, 4컷 만화를 제외한 자료입니다. 자유롭게 배포 및 사용이 가능합니다.

 

Talk & Tell: 실험적 2인용 RPG

간단하게 해볼 수 있는 RPG 같아 이곳에서 본 것을 원저자 허락 받고 번역합니다. 실제 플레이 실험으로 진행하는 것이니 해보신 분들은 플레이 로그를 주신다면 감사감사하죠.
말하고 전하기
– 2인용 RPG
인물들의 감정에 초점을 맞추면서 평범한 사랑 이야기의 장면들을 채워가는 놀이입니다. 이성과 감성을 동원해 플레이해보세요. 인물의 입장에서 생각하며 플레이하기 바랍니다.
한 명은 ㄱ, 한 명은 ㄴ 역할을 합니다. ㄱ은 ㄱ으로 시작하는 이름, ㄴ은 ㄴ으로 시작하는 이름을 짓습니다. (역주: 원문은 A와 B. 작명하기 어려우면 이쪽으로 해도 되겠군요. 아니면 갑돌이 을순이? ㅋㅋ) 인물을 맡은 본인 혹은 상대 참가자가 이름을 지으면 그대로 정합니다.
– 말하기: 인물의 입장에서 대사만 합니다.
– 전하기: 서술만을 합니다. 대사는 포함하지 않습니다.
아래 장면 요약을 두 사람 다 가지고 있도록 합니다. 두 사람 다 이름 등 세부사항을 적을 수 있는 필기수단을 준비합니다. 작은 테이블에 마주보고 앉아서 방해받지 않는 곳에서 플레이합니다.
아래 장면들을 1번부터 끝까지 합니다. ㄱ과 ㄴ은 어느 장면을 누가 말하거나 전하는지 표시합니다. ㄱ+ㄴ이라면 같이 합니다. 어떻게 분배할 지는 자유롭게 정합니다.
둘 중 어느 쪽이든 손으로 ‘커트’해서 장면을 끝낼 수 있습니다. 이때는 장면을 바로 끝냅니다. 장면이 끝나면 바로 다음 장면을 시작합니다.
흐름을 따라가면서 재미있게 플레이하세요!
1. ㄱ: ㄴ을 처음 본 이야기를 전합니다.
2. ㄴ: ㄱ을 처음 본 이야기를 전합니다.
3. ㄱ+ㄴ: 둘의 첫 대화를 말합니다.
4. ㄱ+ㄴ: 심각한 사고를 당한 이야기를 전합니다.
5. ㄱ+ㄴ: 병원 침대가에서 낮은 목소리로 하는 대화를 말합니다.
6. ㄱ: 청혼을 말합니다.
6. ㄴ: 청혼에 대한 반응을 전합니다.
6. ㄱ: 답변을 기다리는 심정이 어떤지 전합니다.
6: ㄴ: 결혼하겠다고 하자 ㄱ이 어떻게 반응하는지 전합니다.
7. ㄱ: ㄴ이 구두가게에 있는 모습을 지켜보는 이야기를 전합니다.
8. ㄱ: 두 사람이 살 곳을 구하는 이야기를 전합니다.
9. ㄱ+ㄴ: 두 사람의 전화통화를 말합니다.
10. ㄱ+ㄴ: 말하기: ㄴ은 걱정하는 어머니와 통화하고, ㄱ은 그 대화에 대해 논평하거나 끼어듭니다.
11. ㄱ: 결혼식 후 두 사람만의 저녁식사를 계획하는 이야기를 전합니다.
11. ㄴ: 결혼식 후 저녁식사 때 ㄱ에게 한 말을 말합니다.
11. ㄴ: 두 사람이 결혼식에서 춤춘 이야기를 전합니다. (역주: 우리 문화에는 맞지 않는 듯하군요. 폐백이라든지 손님들에게 인사다니는 걸로 대체해도 되겠습니다.)
12. ㄱ+ㄴ: 첫 아이를 낳거나 입양한 이야기를 전합니다.
13. ㄱ+ㄴ: 아이의 세례식과 이름 이야기를 전합니다. (역주: 백일잔치로 대체해도 되겠네요.)
14. ㄴ: 셋이서 아이의 첫 생일을 기념한 이야기를 전합니다. (역주: 아니면 돌잔치 얘기)
15. ㄱ+ㄴ: 아이가 잘못했을 때 ㄱ이 어떻게 벌을 주었는지, 그리고 ㄴ이 어떻게 반응했는지 전합니다.
16. ㄱ+ㄴ: 일상적인 말다툼을 말합니다.
17. ㄱ+ㄴ: 아주 심각한 싸움을 말합니다. 언성을 높이고, 둘 중 하나가 아주 상처가 되는 말을 하며 끝냅니다.
18. ㄴ: 공원에 있는 ㄱ을 지켜보는 이야기를 전합니다.
19. ㄱ+ㄴ: 두 사람 중 하나가 이혼하고 싶다고 말을 꺼내고 다른 쪽이 반응하는 이야기를 말합니다.
20. ㄱ+ㄴ: 두 사람이 마지막으로 만난 이야기를 말합니다.
21. ㄱ: 이혼 후 사는 곳의 모습을 전합니다. 아주 자세히 묘사합니다.
22. ㄱ+ㄴ: 두 사람의 마지막 전화통화를 말합니다. 연결상태가 좋지 않아 목소리가 갈라지는 것을 표현합니다.
아래는 원저자가 요청한 저자 소개입니다.
Tomas HV Mørkrid
– Norwegian game-smith
– games: Muu, Pervo, Fabula
– inventor of the role-playing poetry genre