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다음 AWE 번들 작품 발표

다음 프로젝트로 진행할 AWE 번들 작품이 확정되어 알려드립니다.

 

1. 월즈 인 페릴 (Worlds in Peril)

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월즈 인 페릴은 이미 이전에 소개를 했습니다. (링크)

월즈 인 페릴은 현재 번역을 마쳤으며, 한국어판에 추가할 FAQ를 넣기 위해 주변 피드백을 받고 있습니다.

 

2. 몬스터하츠 (Monsterhearts)

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몬스터하츠는 뱀파이어 다이어리, 트와일라잇, 트루 블러드 등에서 영감을 받아 만든 RPG입니다. 플레이어들은 십대 특유의 반항기와 분노, 두려움, 비밀스러운 사랑의 열병에 시달리는 젊은(육체적으로든, 감성적으로든) 괴물을 플레이합니다.

플레이 분위기에 따라 몬스터하츠는 로맨스물이 될 수도 있고, 괴물들 자신의 분노와 공포를 다룬 호러물이 될 수도 있습니다(혹은 둘 다!). 하지만 무엇보다도, 몬스터하츠는 캐릭터와 캐릭터가 서로 만나고, 부딪히고, 교류하면서 만들어가는 인연을 강조하는 군상극입니다. 인물을 강조하는 드라마를 좋아하시는 분들은 기대해주세요!

그리고 몬스터하츠와 관련해서 한가지 더 말씀드릴 점이 있지만, 이 부분은 올해 연말, 또는 내년에 밝히도록 하겠습니다!

 

3. 스프롤 (Sprawl)

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스프롤 역시 이전에 소개를 했지요. (링크)

스프롤은 지금까지 나온 AWE RPG 중에서도 특히 틀이 꽉 짜인 게임입니다. 사이버펑크를 좋아하시는 분들께, 특히 “의뢰를 받아 불법적인 일을 하고, 예상치 못한 사건에 말려드는” 사이버펑크 특유의 이야기를 구현하고 싶은 분들께 꼭 추천하고 싶은 작품입니다.

 

AWE 번들 프로젝트는 빠르면 내년 1분기, 늦어도 2분기에는 시작할 예정입니다. 이번 번들 프로젝트에서 배운 교훈들을 잘 적용하겠습니다.

출시 예정작 : Worlds in Peril!

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이야기와 놀이의 출시 예정작, <Worlds in Peril>을 소개합니다!

Worlds in Peril(이하 WiP)는 아포칼립스 월드 엔진을 사용하는 슈퍼히어로 RPG입니다. PC들은 슈퍼히어로가 되어 악당과 싸우고, 주변 사람들과 인연을 쌓으면서 위기에 빠진 세상을 구합니다.

WiP는 다른 AWE 자매작들처럼 이야기와 규칙을 잘 결합하여 물 흐르듯 이야기를 만들지만, 다른 AWE 자매작들과는 다르게 “플레이북” 중 하나를 선택해 캐릭터를 만드는 대신, 히어로의 “탄생”(어떻게 탄생했는가?)과 “동기”(어떤 가치를 추구하는가?)를 조합하여 캐릭터를 만듭니다.

WiP가 다른 슈퍼히어로 RPG와 차별화되는 점은 다음 세 가지입니다.

1. 자유롭게 만들 수 있는 파워 : 수많은 리스트 중 몇 가지를 골라 만드는 다른 슈퍼히어로 RPG와는 다르게, WiP는 몇 가지 주요 능력을 만든 다음, 플레이 중 점점 능력의 폭을 넓혀나갑니다.

2. 특히 중요한 인연 : WiP에서는 도시와 경찰, 그리고 히어로 주변의 사람들과의 인연이 무척 중요합니다. WiP에서 캐릭터는 인연 점수를 소비해 불가능한 일을 가능하게 바꾸고, 실패를 성공으로 바꿀 수 있습니다. 물론 인연을 불사른 만큼 그 사람과의 관계는 멀어지지만요.

3. 무척 뛰어난 일러스트 : 수많은 슈퍼히어로 RPG 중에서도 WiP의 그림 수준은 손꼽을 수 있을 정도로 훌륭합니다. 절대로, 절대로 실망하지 않을 겁니다!

원작자 카일 시몬즈(Kyle Simons) 씨는 한국어를 배우는 RPG인 <마법사들>을 만든 게임 디자이너입니다. 던전월드를 한 후 AWE로 슈퍼히어로물을 꼭 해보고 싶어서 WiP를 만드셨다고 하네요. 카일 씨는 한국에서 거주하고 있는데, 다음 달 초 고향인 캐나다로 돌아가기 전 다행히 카일 씨를 만나 계약을 맺을 수 있었습니다.

WiP는 앞서 발표한 출시 예정작들을 몇 가지 낸 후 출시할 예정이기 때문에 내년 말이나 내후년 초에나 출판할 예정입니다. 하지만 만약 다른 책들을 순조롭게 잘 낼 수 있다면 더 빨라질 수도 있겠지요.

기대해 주세요!