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한번쯤 해보고 싶은 게임, 니코틴 걸즈 (2)

http://www.halfmeme.com/nicotinegirls.html

저소득층 10대 소녀들이 꿈을 찾으려 노력하는 니코틴 걸즈(Nicotine Girls)의 룰은 다음과 같다.

* 캐릭터 메이킹 – PC는 16세에서 19세 사이의 소녀들이다.

– 동기
PC의 동기로는 희망과 두려움 두가지가 있다. 6점을 희망과 두려움 사이에 분배하라. 6점 모두를 희망이나 두려움 한가지에 넣을 수는 없다.

– 수단
PC가 동원가능한 4가지 수단은 섹스, 돈, 눈물, 담배이다. 이중 두가지는 2, 두가지는 1에서 시작한다.

– 꿈
PC가 이루고자 하는 목적을 한문장으로 적도록.

* 판정

– 판정에는 d10을 사용한다.

– 어떤 행동에 성공하고 싶을 때 플레이어는 동기(희망 혹은 두려움), 그리고 수단(섹스, 돈, 눈물 중에서만)을 고른다.

– 선택한 동기만큼의 d10을 굴린다. 이중 선택한 수단과 같거나 더 적게 나온 주사위는 하나의 성공으로 친다.

– 대개의 행동에서는 성공이 하나라도 있으면 PC는 뜻을 이룬 것이다.

– 담배
다가올 갈등에서 성공률을 높이고 싶다면 플레이어는 언제든지 다른 PC나 NPC와 같이 담배를 피우는 장면을 요청할 수 있다. 담배를 피우면서 충고를 받는데, 이 충고를 받아들이는 경우 그 판정에서 담배 점수만큼의 다이스를 다이스풀에 더할 수 있다. 받아들이지 않는 경우 반대로 다이스풀에서 담배 점수만큼을 뺀다. 만약 담배 점수를 뺀 결과 다이스풀이 0이나 음수가 된다면 자동적으로 실패한다.

– 희망
판정의 동기로 희망을 사용할 경우, 만약 실패하면 그 세션 내에는 다시는 희망을 사용할 수 없다. 희망을 동기로 사용해서 성공했을 경우 두려움이 1 내려간다. 희망으로 판정해서 한번도 실패하지 않은 경우 PC의 희망은 1 올라간다.

– 싸움
다른 사람을 다치게 할 목적으로 치고받고 싸우는 행동은 무조건 두려움으로 굴리고, 1로 나온 주사위만 성공으로 친다. 같은 여자와 싸울 경우 한 개의 성공, 남자와 싸울 경우 두 개의 성공이 요구된다.

– 두려움
PC는 언제든지 자신의 삶 속에 다음 상황 중 하나가 벌어지게 해서 표시된 만큼 두려움 점수를 늘릴 수 있다.

남자친구나 남편의 죽음 10
이혼이나 별거 7
형을 살다 나옴 6
가족의 죽음 6
심각한 질병이나 부상 5
결혼 5
해고 5
남자친구나 남편과 화해 5
가족 중 하나의 건강의 변화 4
임신 4
성적 어려움 4
가족이 늘다 4
재산관계의 변화 4
가까운 친구의 죽음 4
직장이 바뀜 4
1000만원 이상의 돈을 꿈 3
직장내 위치가 바뀜 3
시댁과의 갈등 3
놀라운 성취를 이루어냄 3
남자친구나 남편이 직장을 시작하거나 관둠 3
학교 입학이나 졸업 3
주거 변화 3
직장 상사와의 갈등 2
직장 환경의 변화(시간 등) 2
이사 2
전학 2
유흥활동의 변화 2
교회 활동의 변화 2
사교활동의 변화 2
1000만원 미만의 돈을 꿈 2
가족 모임 1
식사생활의 변화 1
휴가 1
경미한 범법행위 1

* 결말

캠페인의 끝에서 플레이어는 희망 점수만큼 d10을 굴려서 1로 나온 다이스만을 성공으로 친다. 성공이 두개 이상 있으면 캐릭터는 꿈을 이룬 것이다. 결말은 플레이어가 직접 서술한다.

이와 같이 니코틴 걸즈는 매우 간단한 룰이다. 그리고 한편으로는 룰 자체가 하나의 코멘터리로 느껴지는 특징이 있다. 대표적으로 두려움은 희망보다 훨씬 쉽게 늘지만 최종으로 꿈을 이루는 것은 희망에 달렸다는 역설이 그렇다. 그만큼 사람이 살아가면서 희망은 쉽게 부서지고 미래에 대한 불안은 늘고, 점점 처음에 생각했던 꿈은 현실에서 멀어져 후회로 남는다고 해석하면 지나친 생각일까.

또하나, 이 게임의 PC들이 어떤 위치에 있는지도 생각해 볼 필요가 있다. 저소득층 가정의 10대 소녀라면 벌써 돈도 없고, 나이도 어리고, 게다가 여자라는 점에서 남성중심적인 현대 자본주의 사회에서 이미 불리할대로 불리한 출발점인 것이다. 따라서 게임에서 동원할 수 있는 수단–성적 매력, 눈물–은 모두 약자의 무기라는 공통점을 가진다. 돈도 없고 연줄도 없는 어린 여자아이들이지만 남자들의 성욕이나 타인의 동정심에 기댈 수 있을지는 모르니까. (‘돈’ 수단은 돈이 많다는 뜻이 아니라 돈을 삥땅치거나, 훔치거나, 아니면 자신에게 소중한 것을 팔거나 해서 없는 돈을 만드는 능력을 말한다.)

새삼 말할 것도 없지만 니코틴 걸즈는 유쾌하지도 희망적이지도 않다. 이리 부대끼고 저리 부대끼는 삶 속에서 꿈을 이루기는 쉽지 않으며, 사회적 약자의 입장에서는 더욱 어렵다는 현실의 한 일면을 게임으로 표현한 RPG기 때문이다. 물론 그만큼 불리한 조건에서 자기 꿈을 성취한 소녀는 얼마든지 있으며, 앞으로 더욱 많아져야 한다. 그렇지만 그렇게 하지 못한 소녀들, 그들 니코틴 걸을 위해, 크게든 작게든 현실에 져버린 우리 모두 안에 있는 니코틴 걸에 대한 진혼처럼 나는 ‘니코틴 걸즈’를 플레이해보고 싶다.