7번째 바다 해전 규칙

GM 길잡이 p.180

해전 규칙

이 규칙은 별로 현실을 강조한 것이 아니다. 실제 17세기 유럽의 선박 설계를 반영한 것도 아니다. 대신 선박간 전투를 흥미진진하고 극적으로 표현하는 면을 강조했다.

배와 배의 전투는 일반 전투 장면과 거의 비슷하게 진행된다. 상대의 TN에 대해 명중판정을 하고, 피해를 굴리고, 피해를 받는 것이다. 다만 용어는 좀 다르다(배가 부상을 당한다는 건 좀 우습다). 테아 선박의 구성과 이동 규칙, 마지막으로 전투와 적선 옮겨타기를 살피기로 한다.

선박 특성치

힘(함포) – 선박의 힘은 곧 탑재한 대포라고 할 수 있다. 피해굴림을 힘으로 굴린다.

잽쌈(승무원 실력) – 대포 명중굴림을 잽쌈으로 굴린다.

끈기(선체) – 가라앉기 전에 몇대나 맞을 수 있는지는 선체 크기로 정해진다.

재치(방향타) – 배의 재치는 배의 속도이다. 수동방어도 재치로 산출한다.

멋(돛) – 배의 멋은 배가 얼마나 빨리 움직이고 선회하는지 정한다.

극주사위 – 선박은 가장 낮은 특성치와 같은 갯수의 극주사위를 가진다.

비용 – 히어로와 마찬가지로 특성치는 각 등급마다 8점이 든다. 특성치의 최대치는 10이다.

배의 구조

GM 길잡이 180쪽에 선박 시트가 있다. (역주: 별 필요없어 보입..)

힘 특성치를 좌현과 우현에 분배하라. 이것은 좌현과 우현의 대포수로서, 나중에 전술적으로 중요할 수 있으므로 신중하게 정해야 한다.

잽쌈은 갑판 위를 달리고 삭구를 오르내리는 선원을 나타낸다.

끈기는 선체의 강화 정도를 나타낸다.

재치는 방향타를 상징하며, 멋은 돛을 나타낸다.

배의 구조
-배의 앞부분은 이물 혹은 선수.
-배의 뒷부분은 고물 혹은 선미.
-배의 좌측면은 좌현.
-배의 우측면은 우현.

선박 이동

라운드가 시작할 때마다 멋을 굴려 행동 페이즈를 결정한다. 대기행동과 난입행동 규칙도 동일하다.

해전은 육각형 모눈종이 위에 배치한다. (역주: 안해도 될듯..퍽) 모든 배의 선미는 육각형의 꼭지점이 아닌 변을 향해 있어야 한다. 행동이 있는 페이즈마다 선박은 행동 주사위 소모 없이 재치만큼의 칸수를 자동으로 이동할 수 있다. 하지만 이런 식으로는 정면으로 직선이동만 가능하다. 배를 돌리려면 한개 이상의 행동 주사위를 소모해야 한다. 방향을 60도 돌리기 위해서는 하나의 행동 주사위가 소모되는데, 행동 주사위의 총합은 끈기(선체) 이상이어야 한다. 선박은 이동하거나 방향을 바꾸거나 둘중 하나만 할 수 있다.

예: 7짜리 선체와 3의 돛을 가진 ‘둘치네아 벨라’는 돛으로 우선권을 굴려 3, 8, 9가 나왔다. 방향을 돌리려면 총합이 선체 이상인 행동 주사위를 소모해야 하므로 3 페이즈 행동 주사위로만은 방향을 틀 수가 없다. 8이 나온 행동 주사위까지 소모하면 3+8=11은 7 이상이므로 60도 회전이 가능하다. 단, 이 페이즈에서는 직선이동은 하지 못한다. (역주: 즉 사실상 난입행동은 유명무실인 건가요?)

전투

함포 배치

대포를 구입할 때 좌현과 우현 중 어느 쪽에 배치할지 정해야 한다. 적과 면해 있는 대포만이 적을 맞출 수 있다.

대포 발사

대포 발사는 히어로 전투와 비슷하지만 능동방어가 불가능하다. 배의 잽쌈(승무원 실력)을 굴려 표적의 (재치[방향타] x 5) 의 값과 비교한다. 명중했을 경우 힘(함포)을 굴려 피해를 산출한다.맞은 배는 피해를 TN으로 끈기(선체)를 굴려 피해저항을 한다. 성공했을 경우 피해를 적어넣고, 페널티는 없다. 실패했을 경우 모든 피해는 지우고 심각한 피해를 하나 얻는다. 실패차이 10마다 심각한 피해는 1 늘어난다. 심각한 피해 하나마다 특성치 하나가 줄어든다.

예: ‘둘치네아 벨라’는 심각한 피해를 3 입었다. 이제 총 3의 특성치가 줄어든다. 선장은 돛(멋)을 2, 대포(힘)를 1 줄이기로 한다.

히어로 낵

히어로가 포열 갑판이나 삭구에서 일하고 있는 등 배의 작동을 도울만한 기술이 있다면 낵으로 배의 판정에 이득을 줄 수 있다. 포술 낵이 있다면 배의 잽쌈 굴림에 포술 낵만큼 언킵 주사위를 더해줄 수 있는 것이 그 예이다. 이 추가 주사위는 히어로가 근무 책임자일 때만 적용된다. 포수장의 포술 낵만이 잽쌈 굴림에 언킵 주사위가 되며, 돛대장의 삭구 낵만이 배의 멋 굴림에 언킵 주사위가 된다.

근무 책임자
– 선박의 특성치 굴림에 관련 낵을 언킵으로 더해줄 수 있는 위치에 있는 사람들이다.
– 힘: 보너스 없음
– 잽쌈: 포수장
– 끈기: 수석 목수
– 재치: 조타수
– 멋: 돛대장

침몰

선체의 두배만큼의 심각한 피해를 입으면 가라앉기 시작한다. (20 – 선체) 만큼의 행동 후 완전히 가라앉는다.

4 thoughts on “7번째 바다 해전 규칙

  1. BlckMrqs

    해전만큼은, 선단을 지휘하는게 아니라면 궂이 배 단위로 주사위 굴릴 필요 없던것 같던데요- 어차피 전쟁 수준이 아니라면 등장하는 배의 수는 한정되어 있고, 그래서 저같은 경우 배에 탄 인물 중심으로 RP와 약간의 굴림으로 커버했습니다.(물론 히어로들이 같은 배에 타고 있어서 가능한 상황이기도 했죠)

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  2. BlckMrqs

    저렇게 뭉뚱그려서 할 경우 디테일이 떨어져서 잠깐 배를 타는 내용이면 모를까, 본격 해양물을 하는데에는 지장이 많더군요(재미도 별로 없구요…)

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  3. orches

    안녕하세요.. 처음으로 글을 남기게 되서 두근거리고 있습니다. 모르는 여러 사실들을 알려주셔서 감사합니다. 언제나 로키님께서 하신 포스팅을 두근두근거리면서 보게 되는군요. (영어에 능숙하지 못해서.. 언제나 감탄을 하고 있답니다) 최고세요, 로키님. 정식으로 링크를 납치해가겠습니다 (..)

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