7번째 바다 대규모 전투룰

GM 가이드 p. 176

준비

보급 – 각 군대 보급담당의 재치 + 병참

연설 – 각 군대 지휘관의 재치 + 고무

전투중 각 굴림의 10점 혹은 그 일부마다 한번의 공짜 높이기. (한번 사용하고 나면 소모됨) (역주: 예를 들어 병참과 고무 굴림이 합해서 42가 나왔다면 5번의 높이기가 생깁니다.)

전투

히어로는 각 라운드마다 후방, 비교전 상태, 교전중, 격전중 중 하나를 선택.

교전상태를 선택했으면 두 군대의 지휘관이 재치 + 전략을 겨루어 승패결정. 지난 라운드에서 히어로의 영웅적 행동기회에 의한 수정치가 있으면 적용하고, 준비 단계에서의 높임 소모 가능. 이 굴림에서의 승패에 따라 전세가 달라짐.

장교 계급이 있는 히어로는 자신의 지도력 낵만큼을 지휘관의 전략 굴림에 더할 수 있지만, 대신 개인적 성과 굴림에서 -2를 해야 함.

개인적 성과

한개의 주사위(역주: 아마도 터지는듯) + 재치 + 전술 값을 산출해 GM 가이드 p. 177에 있는 표와 대조. 그 결과에 따라 세가지가 정해짐.

1. 이번 라운드에 입는 피해

라운드마다 히어로는 일정량의 피해를 입음. 표에서 나온 다이스를 굴려 그 결과에서 힘과 이 상황에 적용할 수 있는 방어 낵을 뺀 만큼의 피해를 입어야 함. (역주: 아마도 터지는 주사위겠죠?) 그 결과만큼의 피해를 입고, 극적 부상이 생기는지 바로 체크. 드라켄아이젠은 평소처럼 피해를 줄여줌.

2. 이번 라운드에 얻는 명성

3. 영웅적 행동 기회

히어로는 전세에 큰 기여를 하고 명성을 올릴 기회를 잡을 가능성이 있음. (역주: 교전 정도가 높을수록…) 다음 중 하나를 GM이 말해줄 것임.

군의관
히어로는 군의관에게 치료받을 기회가 생김. 그 라운드 동안에는 개인적 성과 굴림을 하거나 지휘관의 전략 굴림에 기여할 수는 없지만 모든 상처와 하나의 극적 부상이 사라짐.

깃발 집어들기
자기 편의 기수가 쓰러지는 것을 보게 되고, 히어로가 기를 집어들 수 있음. 기를 잡고 있는 라운드마다 1 명성치 추가. 하지만 그동안 모든 굴림에 -1 언킵. (보통 결투와 같은 영웅적 행동기회 외에는 무관)

“물러서지 마라!”
히어로는 상관에게 전열을 유지하라는 명령을 받음. 다음 두 라운드간 현재의 교전정도를 유지해야 하는데, 교전중이라면 라운드마다 1 명성치 추가, 격전중이라면 라운드마다 2 명성치 추가. 2라운드간 전열을 유지했을 경우 다음번 장군의 전략 굴림에 +3. (역주: 근데 전열유지의 판단 기준은?)

돌격
돌격명령을 받고 적진으로 육박해 가는 행동기회. 다음번 개인 성과 굴림에서 2를 빼지만, 명성치는 2 추가. 히어로가 쓰러지지 않으면 지휘관의 전략 굴림에 +1.

사선 확보
잠시 전선이 흩어지면서 적 장교를 장거리 공격으로 맞출 수 있는 사격선이 확보됨. 장거리 사격이며, 장교 정도면 보통TN 20 이상. 성공할 경우 3 명성치, 그리고 적 지휘관의 다음번 전략 굴림에서 -3.

유인작전
아군의 후방에서 적을 유인하라는 명령을 받음. 다음 라운드에서 히어로는 격전 상태에 추가로 2 명성치. 히어로가 쓰러지지 않으면 다음번 전략 굴림에 +1.

부상자 구출
아군이 쓰러진 것을 보고 구해줄 수 있지만, 그럴 경우 다음 두 라운드간 격전상태. 라운드마다 2 명성치.

적 깃발 탈취
적의 깃발을 빼앗을 기회가 생김. 먼저 적 기수와 결투해서 죽인 후, 성공할 경우 자기편 후방으로 가져가야 함. 라운드마다 후방 교전 상태로 다가갈 수 있는 것은 한단계로 제한하고, 공격을 많이 받으므로 개인 성과 굴림에서는 -4. 라운드마다 3 명성치, 그리고 후방 상태까지 도달 성공시 (역주: 즉 쓰러지지 않았다는 뜻인듯) 추가로 5 명성치. 또한 성공했을 경우 다음번 전략 굴림에 +5.

결투
적군의 히어로 혹은 악당과 마주쳐서 1:1 대결. 둘중 하나가 쓰러질 때까지 다음 라운드로 넘어가지 않음. 결투를 거부하면 겁쟁이로 낙인찍혀 명성치가 깎임. (역주: 얼마나?) 히어로 승리시 적 지휘관의 전략 굴림에서 -3, 히어로 패배시 아군 지휘관의 전략 굴림에서 -3.

포상

전세 굴림에 세번 연속으로 승리한 쪽이 승리. 패한 쪽은 후퇴하거나 항복. 이긴 편의 히어로는 지금까지 전투중 생긴 모든 명성치를 자기 명성에 더하고, 진 편의 히어로는 전투중 생긴 명성치를 반으로 나누어 소수점을 버린만큼을 명성에 더함.

또한 승자는 전리품이 생김. p. 179의 전리품 표에서 굴리고, 임관 장점 한 단계마다 결과에 +1. 적과 결투해 이긴 히어로는 적의 소지품 또한 전리품으로 취함.

5 thoughts on “7번째 바다 대규모 전투룰

  1. BlckMrqs

    제가 해본 결과론 세븐스 씨 대규모 전투 룰은 뭔가 맥이 빠지게 하던데요- 드라마틱한 요소가 조금 부족한것 같기도 하고…

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  2. BlckMrqs

    대규모 전투는 어떤 룰이든 좀 힘든 면이 있는 것 같던데요. 전투의 행방을 결정한다던지, 전투 중에 일어나는 운적, 전략적 요소를 포함시키기가 힘들어요…

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  3. 로키

    어쩌면 대규모 전투 자체가 RPG에 잘 안맞는다는 생각도 들더군요. 전략게임에 뿌리를 둔 게임으로서는 역설적일 수도 있지만… RPG는 기본적으로 개개인의 선택과 행동이 중심인데, 사실 대규모 전투는 개인의 선택보다는 지휘관의 능력과 전반적인 전세가 중요하니까요. 제가 생각할 수 있는 몇가지 개선점을 새로운 글로 올렸습니다.

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