RPG 규칙을 지켜야 하느냐 안 지켜도 되느냐 하는 문제에 대한 제 생각은 이렇습니다. 민법에 보면 임의규정과 강행규정이라는 개념이 있습니다. 임의규정은 당사자끼리 법규정과 다른 합의를 해도 합의의 효력에는 영향이 없는 규정입니다. 반면 강행규정은 그 규정과 다른 합의를 하면 그 합의는 무효인 규정을 가리킵니다.
비유하자면 RPG 규칙은 강행규정보다는 임의규정에 가깝다고 봅니다. 규칙으로 결과가 나와도 모든 참여자가 그 결과에 따르지 않기로 합의하고 그 합의가 진정하다면 굳이 지킬 필요는 없을 테니까요. 다만 문제가 되는 건 겉으로만 합의가 있고 사실은 납득하지 못하는 사람이 있을 때겠지요.
또한, 강행성은 없다고 해도 RPG 규칙은 일관성과 예측 가능성을 확보하는 수단이므로 규칙으로 낸 결과를 합의로 바꾸는 것은 신중할 문제라고도 생각합니다. 규칙으로 나온 결과를 바꾸는 일이 잦다면 규칙을 수정하거나 다른 규칙을 사용하는 것도 고려해볼 수 있는 문제고요. 규칙을 사용한 결과가 즐겁지 않은 일이 잦다면 규칙이 놀이와 맞지 않는다는 뜻일 수 있으니까요.
결국 규칙의 강행성에 대한 제 생각은 참여자 사이의 약속인 만큼 왠만하면 지키는 것이 좋지만,또 다른 약속으로 뒤집을 수 있으므로 무조건 지켜야 하는 건 아니라는 정도. 그런 면에서 비유는 어쩌면 강행규정과 임의규정보다는 계약 조건 수정, 혹은 법 개정이 더 적합할지도 모르겠습니다. 어떤 식으로든 합의가 따라야 하고, 전원이 납득할 이유가 있어야 한다는 점에서요.
덧: 전에 한 토론 중에 규칙을 '룰' 대신 '규칙'이라고 하는 것은 강행성을 증가시키는 함의가 있으므로 룰이라는 용어를 선호한다는 얘기가 나온 일이 있었습니다. 어쩌면 보드게임의 규칙이나 스포츠의 규칙을 연상시켜서일까요? 하지만 '룰'이란 결국 '규칙'을 영어로 칭하는 것이라 그 둘 사이에 함의의 차이가 얼마나 있을지는 모르겠습니다. (함의 자체가 꽤나 주관적인 것이기도 하지만...) 마찬가지로 영어로는 보드게임 룰이나 스포츠 룰이 된다는 점도 그렇고요.
비유하자면 RPG 규칙은 강행규정보다는 임의규정에 가깝다고 봅니다. 규칙으로 결과가 나와도 모든 참여자가 그 결과에 따르지 않기로 합의하고 그 합의가 진정하다면 굳이 지킬 필요는 없을 테니까요. 다만 문제가 되는 건 겉으로만 합의가 있고 사실은 납득하지 못하는 사람이 있을 때겠지요.
또한, 강행성은 없다고 해도 RPG 규칙은 일관성과 예측 가능성을 확보하는 수단이므로 규칙으로 낸 결과를 합의로 바꾸는 것은 신중할 문제라고도 생각합니다. 규칙으로 나온 결과를 바꾸는 일이 잦다면 규칙을 수정하거나 다른 규칙을 사용하는 것도 고려해볼 수 있는 문제고요. 규칙을 사용한 결과가 즐겁지 않은 일이 잦다면 규칙이 놀이와 맞지 않는다는 뜻일 수 있으니까요.
결국 규칙의 강행성에 대한 제 생각은 참여자 사이의 약속인 만큼 왠만하면 지키는 것이 좋지만,또 다른 약속으로 뒤집을 수 있으므로 무조건 지켜야 하는 건 아니라는 정도. 그런 면에서 비유는 어쩌면 강행규정과 임의규정보다는 계약 조건 수정, 혹은 법 개정이 더 적합할지도 모르겠습니다. 어떤 식으로든 합의가 따라야 하고, 전원이 납득할 이유가 있어야 한다는 점에서요.
덧: 전에 한 토론 중에 규칙을 '룰' 대신 '규칙'이라고 하는 것은 강행성을 증가시키는 함의가 있으므로 룰이라는 용어를 선호한다는 얘기가 나온 일이 있었습니다. 어쩌면 보드게임의 규칙이나 스포츠의 규칙을 연상시켜서일까요? 하지만 '룰'이란 결국 '규칙'을 영어로 칭하는 것이라 그 둘 사이에 함의의 차이가 얼마나 있을지는 모르겠습니다. (함의 자체가 꽤나 주관적인 것이기도 하지만...) 마찬가지로 영어로는 보드게임 룰이나 스포츠 룰이 된다는 점도 그렇고요.
TAG 법과 RPG







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영어와 한글의 친숙도 문제인겁니까? [..]
그러려나요? (..)