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		<title>놀이와 이야기: saving-little-miu-1에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://blog.storygames.kr/</link>
		<description>놀이 이야기, 놀이 속 이야기</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 10:28:31 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
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		<title>놀이와 이야기: saving-little-miu-1에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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		<description>놀이 이야기, 놀이 속 이야기</description>
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		<item>
			<title>로키님의 댓글</title>
			<link>http://blog.storygames.kr/entry/saving-little-miu-1#comment2261</link>
			<description>아하 그렇겠네요~ THS 세계에서는 지능향상 동물은 어느 정도 인권을 인정받기는 하지만 그래도 검역증명서는 필요할 수 있겠군요.</description>
			<author>(로키)</author>
			<guid>http://blog.storygames.kr/entry/saving-little-miu-1#comment2261</guid>
			<comments>http://blog.storygames.kr/entry/saving-little-miu-1#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 08:56:44 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>로키님의 댓글</title>
			<link>http://blog.storygames.kr/entry/saving-little-miu-1#comment1088</link>
			<description>확실히 참가자에게서 직접 서술이 나오니까 진행자에게서 먼저 나오는 것보다 참가자의 의견이 직접 반영되는 면은 있네요. 참가자만 있을 때 서술권의 공백이 생겨서 시간이 걸리는 문제와 확률 결정의 역설적 동기부여 부분은 좀 아쉽긴 하지만, 말씀대로 이야기를 만드는 데 많은 효용이 있는 도구인 것 같아요. 

미우의 반응은 상황상 적절했던 것 같은데요, 개인적으로는. 일단 지능이 어린아이 수준인 새끼고양이가 불확정한 상황에 내던져진 상태에서 의지가 확고한 성인이 너의 목숨이 위험하다면서 지시를 내렸으니 자연스러운 반응 아닐까요? 게다가 꼭두각시 기능까지 감안하면 이건 거의 스톡홀름 증후군..(..)

아, 저도 그 규칙을 잊고 있었네요. 다음번에는 적용해보죠.</description>
			<author>(로키)</author>
			<guid>http://blog.storygames.kr/entry/saving-little-miu-1#comment1088</guid>
			<comments>http://blog.storygames.kr/entry/saving-little-miu-1#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 09:43:48 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wishsong님의 댓글</title>
			<link>http://blog.storygames.kr/entry/saving-little-miu-1#comment1087</link>
			<description>장면과 이야기 자체가 참가자들의 서술로 모든 것이 만들어지고 참가자에 의해 움직이는 만큼, 참가자들의 &#039;이야기 구현 욕구&#039;가 최대한으로 충족되는 느낌이었어요(성공/실패는 둘째로 치고).  또한 단순한 &#039;이야기 만들기&#039;로 그치지 않도록 참가자들이 생각해 내는 이야기들의 실현 가능성을 판정하는 페이트 차트와, &#039;참가자들이 예측하거나 제어할 수 없는 외부 세계&#039;를 구현하기 위해 실시하는 랜덤 이벤트 등이 무척 인상 깊었죠.

아쉬웠던 점은 일단 로키님이 지적하신 시간 걸리는 문제, 그리고 미우가 티엔에게 너무 쉽게(?) 설득되었던 것 같아요.  조금 더 강하게 으르고 어르는 게 괜찮지 않았나... 싶습니다.  이건 제가 아무 생각없이 &#039;yes&#039;를 한 게 가장 큰 원인이겠죠;

그리고 한가지 에러 플레이를 발견했습니다.  판정시 십의 자리 숫자-일의 자리 숫자가 일치하게 되면(11, 22, 33....) 무작위 사건이 발생하게 되는데, 그걸 까맣게 잊고 있었네요;  무작위 사건은 미딕의 서술에 흥미를 더해주는 만큼, 다음번에는 잊지 않고 챙겨야겠습니다.</description>
			<author>(Wishsong)</author>
			<guid>http://blog.storygames.kr/entry/saving-little-miu-1#comment1087</guid>
			<comments>http://blog.storygames.kr/entry/saving-little-miu-1#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 08:16:32 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>백휘광영님의 댓글</title>
			<link>http://blog.storygames.kr/entry/saving-little-miu-1#comment2252</link>
			<description>어딘가에서 링크를 보고 흘러들어와서 잘 보았습니다.
상당히 흥미로운 시스템이군요

여담이지만 일반적으로 국제선에 탑승할 동물들에 대하여는 &amp;quot;검역증명서&amp;quot;를 요구하고 있다는 점을 고려하셨다면 조금 혼돈이 덜 하셨을것 같네요^^

잘 보았습니다.</description>
			<author>(백휘광영)</author>
			<guid>http://blog.storygames.kr/entry/saving-little-miu-1#comment2252</guid>
			<comments>http://blog.storygames.kr/entry/saving-little-miu-1#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 17:26:41 +0900</pubDate>
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