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		<title>놀이와 이야기: 캠페인-구상-군사물-캠페인에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://blog.storygames.kr/</link>
		<description>놀이 이야기, 놀이 속 이야기</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 20:44:16 +0900</pubDate>
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		<title>놀이와 이야기: 캠페인-구상-군사물-캠페인에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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		<description>놀이 이야기, 놀이 속 이야기</description>
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			<title>아사히라님의 댓글</title>
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			<description>오오오오!!! (불타오른다)</description>
			<author>(아사히라)</author>
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			<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 23:03:27 +0900</pubDate>
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			<title>성큼이님의 댓글</title>
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			<description>잘만 만들면 상당히 재밌겠군요.</description>
			<author>(성큼이)</author>
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			<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 23:49:36 +0900</pubDate>
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			<title>로키님의 댓글</title>
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			<description>땅뿐만 아니라 한 문명 (혹은 두 문명)의 존속이라든지 개인적 야망 등 많은 이야기가 얽힐 수 있겠죠. 말씀대로 땅과 세력권이 가장 직접적인 매개가 되겠지만, 전에 센타레스 성역 전투에서 한 것처럼 전투의 실질적인 결과는 미리 정한 갈등 판정의 결과에 따라 달라지겠죠. 이 땅이 저쪽에게 넘어간다거나, 이쪽의 보급선이 끊긴다거나, 해상 봉쇄에 성공한다거나, 현지민의 신뢰를 잃는다거나 등등. 그런 식으로  대규모 전투의 연속을 통해 하나의 전쟁을 만들어가는 방식을 생각하고 있어요. 전쟁의 끝에 어떤 식으로 세계의 판도가 달라졌는지도 묘사할 수 있을 테고요. 

경쟁 심리 부분은 어차피 모험 모드에서는 양쪽 편의 인물들을 모두 맡게 될 테니 아군뿐 아니라 적군에 대해서도 어느 정도 공감을 할 테고, 갈등 판정 결과를 정하면서 단순한 승패를 가르는 게 아니라 전체 전쟁, 나아가서는 세계의 판세를 함께 만들어간다는 의미가 크니까 어느 정도 완화되는 효과가 있지 않을까 기대하고 있어요. 물론 진행자가 맡는 거대한 악의 세력에 맞서는 것도 재밌겠죠..ㅋㅋ 이럴 때는 참가자끼리 대립하는 구도와는 달리 한쪽 세력에 편중된 진행을 하게 될 것 같네요.</description>
			<author>(로키)</author>
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			<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 22:11:08 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>이방인님의 댓글</title>
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			<description>재미있겠군요(...) 그런데 워게임이면 전체 판이 어떻게 진행 되려나요?... 세계를 커다랗게 하나 셋팅을 해놓고 플레이어 둘이 계속 전쟁을 치뤄가면서 이기면 그땅은 플레이어 1에게 넘어가고... 뭐 그런 식으로 진행이 되려나요
일대일 플레이로 제가 한번 그런 군담류의 켐페인을 경험해본적이 있습니다만....
주로 부하를 모으는 과정이나, 군대를 훈련시키고 전략을 짜는 과정을 RP하고 전투는 대충 넘어가는식이 되더군요. 아직까지 군대 전투를 지원하는 RPG룰이라는게 없다보니(...)
그나마 비슷한게 D&amp;amp;D3.5의 미니어쳐 핸드북 정도랄까요
제대로 되기만 하면 무척 즐거운 플레이가 될수 있을껍니다.  
다만, 보드게임이나 워 게임 같은것도 그렇지만 편을 갈라서 플레이를 하면 서로 경쟁심리가 생길수밖에 없고 그게 과열되면 분위기가 애매해질수 있다는게 문제점이라면 문제점이겠군요.
플레이어&#039;들&#039;이 한 군대를 맡아서 거대한 적 세력(마스터 담당)에 맞서 나가는 이야기 랄지.. 하면 몰라도 말이죠 (...)</description>
			<author>(이방인)</author>
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			<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 20:14:24 +0900</pubDate>
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