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  <title type="html">놀이와 이야기: utgard-loki-console에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">놀이 이야기, 놀이 속 이야기</subtitle>
  <updated>2010-03-10T10:58:53+09:00</updated>
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    <title type="html">비밀 댓글입니다</title>
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      <name>비밀 댓글입니다</name>
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    <published>2009-12-22T23:09:05+09:00</published>
    <summary type="html">비밀 댓글입니다</summary>
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    <title type="html">로키님의 댓글</title>
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      <name>(로키)</name>
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    <published>2009-12-23T08:57:26+09:00</published>
    <summary type="html">잘 쓰셔서 다행입니다^^ 댓글 감사하고요.</summary>
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    <title type="html">Wishsong님의 댓글</title>
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      <name>(Wishsong)</name>
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    <published>2009-08-18T21:38:49+09:00</published>
    <summary type="html">무심코 보다가 &amp;quot;누가 내 아이디로 글을 쓴거야!!!&amp;quot; 라고 깜짝 놀랐는데, 보니까 1년전의 글(...) 뭐 바뀐 거 있어?</summary>
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    <title type="html">로키님의 댓글</title>
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      <name>(로키)</name>
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    <published>2009-08-19T09:05:51+09:00</published>
    <summary type="html">글 첫머리에 수정사항 있잖아 철썩철썩(..)</summary>
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    <title type="html">로키님의 댓글</title>
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      <name>(로키)</name>
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    <published>2008-04-18T11:04:38+09:00</published>
    <summary type="html">아뇨, 다른 거에요. 도쿄의 달에서 쓰던 카드 스크립트를 올렸습니다. 서로 기능이 다른 스크립트가 무한 증식하고 있어서 이걸 다 통합하는 클라이언트의 필요성이..(..)</summary>
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    <title type="html">Wishsong님의 댓글</title>
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      <name>(Wishsong)</name>
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    <published>2008-04-18T09:41:15+09:00</published>
    <summary type="html">로키님, 내일 팀원들과 안방극장 대모험을 하려고 하는데, 이 주사위군을 쓰면 되는 건가요?</summary>
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    <title type="html">로키님의 댓글</title>
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      <name>(로키)</name>
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    <published>2008-02-08T17:19:24+09:00</published>
    <summary type="html">예, 스크립팅이 되면 그런 이점이 있죠. 다&amp;amp;챗은 다른 것보다 무한 에러 때문에 못 썼지만요. (..) 요즘에는 공유기 사용이 너무 흔해지기도 했고요.

7번째 바다 주사위와 전투 페이즈 관리는 mIRC 스크립트로도 만들어본 일이 있는데, 파이선은 스크립팅 언어가 훨씬 유연해서 전에는 어려웠던 기능도 구현할 수 있는 등 여러모로 좋더라고요. 프로토콜 부분만 조금씩 고치면 다른 네트워크 표준, 예를 들어 재버라든지 심지어는 MSN이나 다이스&amp;amp;챗과 연동하는 것도 생각할 수 있고요.</summary>
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    <title type="html">뮤이든님의 댓글</title>
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      <name>(뮤이든)</name>
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    <published>2008-02-10T11:20:48+09:00</published>
    <summary type="html">전에 mIRC 스크립트로 D&amp;amp;D 3.5 캐릭터 시트를 포함한 플레이어용 스크립트와 NPC 대화를 간편화 시킨 마스터용 스크립트를 제작하다가 중도 포기했었는데.... 자동로그저장, 각종 계산기능 등을 포함한 bot을 돌릴 서버만 갖춰진다면 다챗 이상의 orpg프로그램 제작이 가능할거 같더군요(물론 전 스킬이 딸려서 그정도 까진 못하지만..)</summary>
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    <title type="html">로키님의 댓글</title>
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      <name>(로키)</name>
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    <published>2008-02-10T23:40:42+09:00</published>
    <summary type="html">mIRC 스크립트만으로는 mIRC가 작동하는 기본 원리를 바꾸지는 못하니 좀 어려울 것 같고, 아예 GUI 클라이언트를 처음부터 새로 만든다면 가능하겠죠. 클라이언트를 처음부터 만든다면 서버에 얽매이지 않아도 되고요. 하지만 역시 귀차니즘과 초짜 코딩 실력이 걸려서..(..)

오픈소스 커뮤니티를 만들어서 다챗의 인터페이스와 IRC의 확장성을 결합하는 클라이언트를 제작한다면 그것도 나름 즐겁겠죠. (명칭은 DieRC? (..)) 파이선은 특정 네트워크 방식에 구애받지 않으니까 재버처럼 좀 더 효율성이 좋은 프로토콜도 알아볼만 하고요.</summary>
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    <title type="html">魔界範君님의 댓글</title>
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      <name>(魔界範君)</name>
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    <published>2008-02-08T11:50:45+09:00</published>
    <summary type="html">IRC 쪽은 저런 면에서 좋더군요. 다이스 프로그램에 따라서는 7th Sea나 Hero System처럼 보통의 방식으로는 손이 많이 가는 다이스 롤도 해결할 수 있게 만들 수 있을 것 같고...
팀에서 다챗을 위주로 쓰다보니까 이런 종류 프로그램 만들어서 쓰시는 분들 보면 부러울 때가 있습니다(...</summary>
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