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  <title type="html">놀이와 이야기: breaking-the-ice-review에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">놀이 이야기, 놀이 속 이야기</subtitle>
  <updated>2010-07-31T19:47:26+09:00</updated>
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    <title type="html">로키님의 댓글</title>
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      <name>(로키)</name>
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    <published>2008-01-27T03:41:03+09:00</published>
    <summary type="html">예, 그 도식화나 갈등 없는 협력 자체가 어쩌면 연애라는 소재에 어울리는 특징이라는 생각이 들어요. (자아도취도? (..)) 그런 의미에서 규칙을 통해 형성되는 참여자 관계가 소재하고 어떻게 맞물리는지도 생각해 볼만한 문제겠어요. 예를 들어 일행 중심 모험물에서는 참가자가 똘똘 뭉쳐서 진행자에게 대항하는 형국이 되기 쉽다는 점에서 &#039;외적 위험에 맞서는 모험자 (혹은 특수부대, 혹은 섀도우러너..) 일행&#039;이라는 기본 서술을 더욱 충실하게 한다든지요.</summary>
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    <title type="html">소년H님의 댓글</title>
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      <name>(소년H)</name>
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    <published>2008-01-26T22:31:49+09:00</published>
    <summary type="html">쭈욱 읽어내려가면서 생각한 문제점이 &#039;소재는 흥미로운데, 참가자와 길잡이 간 관계가 딱히 대립된 게 아니라 자칫잘못하면 자기도취적 플레이가 되기 쉽다&#039;라고 생각했는데 그 부분을 짚어 주셨군요. 
 그런 점에서 꽤 플레이어들을 가리는, 아마 정말로 연애 놀이를 좋아하는 사람들이라면 꽤 좋아할지도요. (아니 저런 사람들이면 저런 거 안 하고 실생활에서 (...)) 그 점에서 도식화된 저것도 일종의 패턴화된 &#039;연애&#039;일지도요.</summary>
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