<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="html">놀이와 이야기: gm-types에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
  <id>http://blog.storygames.kr/</id>
  <link rel="alternate" type="text/html" hreflang="ko" href="http://blog.storygames.kr/" />
  <subtitle type="html">놀이 이야기, 놀이 속 이야기</subtitle>
  <updated>2010-08-15T03:10:18+09:00</updated>
  <generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
  <entry>
    <title type="html">로키님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment897" />
    <author>
      <name>(로키)</name>
    </author>
    <id>http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment897</id>
    <published>2007-08-08T11:26:02+09:00</published>
    <summary type="html">저도 감독 유형이라는 얘기를 들었어요. ^^ 딱히 다른 매체의 기법을 끌어온다고 생각한 적은 없지만요. 그런 거 찾으시면 글로 올리시면 어떨까요? 저도 보게..(퍽)</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">Rrr...님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment896" />
    <author>
      <name>(Rrr...)</name>
    </author>
    <id>http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment896</id>
    <published>2007-08-08T00:18:54+09:00</published>
    <summary type="html">저는 감독인가 보네요. RPG에 써먹을 기법을 영화, 소설 이론쪽에서 찾고 있었는데... :P</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">로키님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment895" />
    <author>
      <name>(로키)</name>
    </author>
    <id>http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment895</id>
    <published>2007-07-12T20:22:11+09:00</published>
    <summary type="html">하하.. 천천히 계획을 잡아봐야겠는걸요. ^^

오, 제가 또 한 부 팔다니(?) 역시 베이커씨에게 수수료 청구해야..(퍽) 그렇잖아도 어제 떠오른 포도원의 순사들 글을 작성중이었는데, 우리 입맛에 맞춘다는 대목 보고 느낌 받아서(..) 완성했습니다. 내용이 좀 그래서 권한다고는 못하겠지만요..(...)</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">로키님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment893" />
    <author>
      <name>(로키)</name>
    </author>
    <id>http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment893</id>
    <published>2007-07-12T10:07:12+09:00</published>
    <summary type="html">Xenosia// 뭐든지 일단 만들고 보는 겁니..? (..)

nefos// 예, 그러게요. 참가자와 진행자가 서로 스타일이 맞으면 플레이는 더욱 즐겁겠죠. 

결투가와 감독 욕구를 동시에 충족하는 건 간단하죠. 규칙 자체에 서사적 장치가 있으면 규칙을 매개로 진행자와 참가자가 서사와 갈등의 방향을 두고 겨룰 수 있고, 그러면서 만들어가는 이야기에는 참가자와 진행자의 창의성이 동시에 반영되니까요. 

Asdee// 감사합니다. ^^ Asdee님도 결투가/감독 유형이시려나요? 그렇다면, 역시 안방극장 대모험, 세기의 혼, 트롤베이브 등 서사적 제어가 들어가는 규칙이 잘 맞으실 것도 같은데... 그런 규칙을 사용하면 &#039;서사 자체에 대해&#039; 전술적인 고려를 하고, 규칙이라는 정형을 통해 서로 생각을 가지고 밀고 당길 수 있으니까요. 언제 인디 RPG 진행자 워크숍이라도 할까요? ㅋㅋ</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">Asdee님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment894" />
    <author>
      <name>(Asdee)</name>
    </author>
    <id>http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment894</id>
    <published>2007-07-12T12:37:17+09:00</published>
    <summary type="html">와와~ 인디 RPG 진행자 워크숍이라니 대환영입니다^^

안그래도 [포도원의 워게임] 리플레이 보고, 당장 [Dogs in the Vineyard]를 질러서 일독했습니다; 새롭고 유익한 조언들이 많더라구요. 한번 플레이하려고 벼르고 있는데, 이걸 어떻게 우리네 입맛에 맞출까 고민 중이에요. :D</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">Xenosia님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment890" />
    <author>
      <name>(Xenosia)</name>
    </author>
    <id>http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment890</id>
    <published>2007-07-10T23:55:52+09:00</published>
    <summary type="html">이제 월드 메이킹에 이어서 툴 메이킹에 [&amp;lt;-..]</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">nefos님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment891" />
    <author>
      <name>(nefos)</name>
    </author>
    <id>http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment891</id>
    <published>2007-07-11T08:57:07+09:00</published>
    <summary type="html">흥미로운 글이네요. 나는 &#039;어떤 유형의 진행자며, 무엇이 부족하다&#039;와 &#039;내가 좋아하는 진행자는 이런 유형이다&#039;의 두 가지에 대해서 재미있는 글들이 많이 나올수 있을거 같아요.
결투가와 감독 유형의 진행자를 좋아합니다. 내가 진행자를 하면 이렇게 하겠다고 생각했던게 결투가와 감독유형 두가지입니다. 어찌보면 게임주의와 서사주의라는 양극단의 유형같으면서도;; 어떻게 절충이 나올거 같은데...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">Asdee님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment892" />
    <author>
      <name>(Asdee)</name>
    </author>
    <id>http://blog.storygames.kr/entry/gm-types#comment892</id>
    <published>2007-07-11T09:10:02+09:00</published>
    <summary type="html">와. 멋진 글이네요. +_+)b

근데... 제가 어떤 진행자 유형인지는 딱 감이 잘 안 오네요. ^^;; [결투가] 성향이 가장 크지 않은가 싶은데(특히 PC들을 극한까지 몰아붙인다거나 하는 점에서-_-), 요즘에는 좀더 &amp;quot;연출&amp;quot;이나 깊이있는 주제의식을 던지는데 신경쓰게 된 것 같아요.

특히 플레이를 통해서, 참가자들과 &amp;quot;생각을 맞부딪치는&amp;quot; 시간을 가졌으면 한다는 생각을 많이 하고 있어요. RPG를 통해 각자 의견과 철학을 소통했으면 하는... 그런 바람이 있네요. 흠.</summary>
  </entry>
</feed>
