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  <title type="html">놀이와 이야기: pendragon-solo-playtest에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">놀이 이야기, 놀이 속 이야기</subtitle>
  <updated>2010-03-14T15:33:28+09:00</updated>
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    <title type="html">Wishsong님의 댓글</title>
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      <name>(Wishsong)</name>
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    <published>2007-05-15T22:03:52+09:00</published>
    <summary type="html">원래 룰이라는 건 이전 것에서 나온 문제점들을 개선하면서 나오는 것이니, 과거의 것은 대부분 불편하죠;;  설정과는 다르게.</summary>
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    <title type="html">로키님의 댓글</title>
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      <name>(로키)</name>
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    <published>2007-05-15T23:07:48+09:00</published>
    <summary type="html">예, 역시 옛날 규칙이란..(..) 펜드래건 RPG는 아더왕 전설 참고 자료로서는 뛰어나고 가져오고 싶은 부분도 많지만 (시나리오 하나 진행하고 1년이 흐르는 식의 빠른 시간 흐름이라든지), 규칙 자체는 불편하더군요.</summary>
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    <title type="html">소년H님의 댓글</title>
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      <name>(소년H)</name>
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    <published>2007-05-16T15:16:21+09:00</published>
    <summary type="html">역사가 흐르는 느낌이라던가...

대를 이어 진행한다거나..그런 느낌이 들던데요. (정작 시스템 자체는 못 봤지만 (...))

규칙이야 뭐..랄까, &#039;옛날 사람들은 대체 무슨 생각을 했던걸까?&#039;란 생각이 들죠. 진짜 10년 전에만 해도 (...)</summary>
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    <title type="html">로키님의 댓글</title>
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      <name>(로키)</name>
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    <published>2007-05-17T01:28:16+09:00</published>
    <summary type="html">예.. 시나리오 하나 하면 1년 보내고, 노화 규칙 있고, 아들네미 생기고 만드는 규칙 있고 하니 꽤나 시간의 흐름이 유구하죠. 그런 부분은 다른 규모가 큰 캠페인에서도 참고할 게 많아보여요.

뭐 요즘에야 불편해 보이지만 나올 당시에는 성격과 열정은 꽤 혁신적인 규칙이었다고 알고 있어요. 그리고 요즘 기준으로 봐도 장르 적합성이라든가, 내면 표현이라든가 하는 면에서 발상은 좋죠. 다만 구현 방법이 썩 좋진 않아서 실제 쓰기는 그렇겠더라고요. 역시 경험이 쌓이면서 RPG는 발전해가는 거라는 생각이 들었던..(..)</summary>
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