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  <title type="html">놀이와 이야기: polaris-review에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">놀이 이야기, 놀이 속 이야기</subtitle>
  <updated>2010-03-25T18:16:09+09:00</updated>
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    <title type="html">Forgotten님의 댓글</title>
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      <name>(Forgotten)</name>
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    <published>2006-10-04T11:46:15+09:00</published>
    <summary type="html">제 기억이 맞다면 이런 종류를 Bardic-이라고 한듯 한데요. 기존의 RPG 시스템과 섞어보면 어떻나 생각해봅니다.</summary>
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    <title type="html">myst님의 댓글</title>
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      <name>(myst)</name>
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    <published>2006-10-04T22:18:36+09:00</published>
    <summary type="html">스트라비우스의 Forever가 테마곡으로 딱이군요.
어찌보면 토먼트의 &amp;quot;에스얀논의 통곡자&amp;quot;도 생각납니다만;</summary>
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    <title type="html">로키님의 댓글</title>
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      <name>(로키)</name>
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    <published>2006-10-05T00:55:56+09:00</published>
    <summary type="html">Forgotten// Bardic이라는 구분이 있었나요? 섞어서 하는 것도 재밌겠군요. 필연적으로 비극으로 가는 규칙 쪽은 얼마나 호응을 받을지 몰라도 진행자 역할의 분리와 일행 개념의 파괴는 확실히 더 극적인 이야기를 가능하게 할지도요. 

myst// 확실히 그렇겠군요. 쓸쓸하고 슬픈 분위기가...</summary>
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    <title type="html">Xenosia님의 댓글</title>
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      <name>(Xenosia)</name>
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    <published>2006-10-05T11:41:18+09:00</published>
    <summary type="html">북극의 도시와 정 반대의 환경이긴 하지만,
어제 이야기 됬던 이오닉스 동부사막의 소수부족같은 경우도 유사하게 적용할 수 있지않나 생각해봅니다.</summary>
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    <title type="html">Xenosia님의 댓글</title>
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      <name>(Xenosia)</name>
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    <published>2006-10-05T11:49:51+09:00</published>
    <summary type="html">아, 이쪽은 Xandria 의 Kill the Sun 도 괜찮지 어울려보이는군요.</summary>
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    <title type="html">Wishsong님의 댓글</title>
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      <name>(Wishsong)</name>
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    <published>2006-10-06T16:28:35+09:00</published>
    <summary type="html">로키님 덕분에 &amp;quot;이런 RPG도 있구나!&amp;quot; 라는 견문을 넓힐 수 있습니다^^</summary>
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    <title type="html">로키님의 댓글</title>
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      <name>(로키)</name>
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    <published>2006-10-06T21:49:51+09:00</published>
    <summary type="html">Xenosia// 사막 부족 이야기도 멋지겠는데요. Kill the Sun이라.. 제목이 딱 어울리는데요. &#039;후회&#039;에서 나오는 괴물들의 수장이 태양의 검을 든 솔라리스 경이기도 하고요. 

Wishsong// 감사합니다^^</summary>
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