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  <title type="html">놀이와 이야기: mythic-roleplaying에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">놀이 이야기, 놀이 속 이야기</subtitle>
  <updated>2010-03-15T10:24:11+09:00</updated>
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    <title type="html">아사히라님의 댓글</title>
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      <name>(아사히라)</name>
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    <published>2006-09-09T13:20:51+09:00</published>
    <summary type="html">저런 간단한 의견엔 별 할말이 없으셨던 거군요
다음부턴 길게 써야지 [.......]

시간이 없었어서 아하하하</summary>
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    <title type="html">로키님의 댓글</title>
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      <name>(로키)</name>
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    <published>2006-09-09T07:39:04+09:00</published>
    <summary type="html">nefos// 예, 그렇게 합니다. 보통은 질문의 연속으로 하겠죠. &#039;나보다 세 보여요?&#039; &#039;그럼 엄청난 녀석?&#039; 등등. 

이곳이 건조한 지역인지 하는 것은 지금까지 플레이중 있었던 일이 기반이 됩니다. 지금까지 비온 적이 없었다거나, 얼마 전에 지나온 마을은 가뭄이었다거나... 그런 것들이 판단의 기반이죠. 뭐 그런 게 없으면 적당히 정하거나 평균으로 할 것입니다. 

특히 OR에서 많이 느릴 것 같긴 하지만, 한편으로는 이런 판단은 그렇게까지 길게 끄는 것은 아니니까요. 그저 배경 세계에 대해서 조금 수근수근거리는데 가깝달까... 합의가 안되면 참가자 제안의 평균치로 가고 결정을 지연하지 말라고 규칙책은 조언하고 있습니다. 

아군// ^^;;

Xenosia// 미씩 같은 경우, 한번쯤 해보면 계속 사용하지는 않아도 다들 뭔가 느끼는 바가 있을 것 같은 규칙이랄까요. 발상부터가 참신하고, 참가자 합의와 판단을 중심으로 하고 있다는 면에서요. 퍼지 로직이라... 어떻게 보면 인간의 사고야말로 극도의 퍼지 로직이라는 생각도 드네요. 

삭풍// 여러가지 규칙을 읽어보면 사용은 안해도 다양한 생각들이 떠오르게 되니까요. 기발한 규칙이긴 하지만 사용하기는 역시 녹록치 않은 면이...</summary>
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    <title type="html">nefos님의 댓글</title>
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      <name>(nefos)</name>
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    <published>2006-09-08T12:04:37+09:00</published>
    <summary type="html">길을 가다 만난 상대의 실력이 나보다 등급이 높을지 낮을지도 페이트 차트로 구하는건가요? 그리고 이 지역이 건조한 지역인지를 정하는건 플레이어들?
여러 사항을 참가자들끼리 합의를 통해 결정한다면 TR이면 몰라도 OR에선 굉장히 불편할거 같다는 느낌입니다.</summary>
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    <title type="html">아사히라님의 댓글</title>
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      <name>(아사히라)</name>
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    <published>2006-09-08T23:06:50+09:00</published>
    <summary type="html">귀찮고 흐름이 끊길 것 같네요.</summary>
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    <title type="html">Xenosia님의 댓글</title>
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      <name>(Xenosia)</name>
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    <published>2006-09-09T00:09:03+09:00</published>
    <summary type="html">로키님께서 언급하신 원활한 협력하에서의 진행이 아니라도
진행자에게 이모저모 활용가능한 부분이 많다는 점과
진행자없이도 플레이가 가능하다는 점만으로도 
충분히 괜찮은것 같습니다.
참가자들의 합의도출 과정에서 지연이 생기는 문제점은
플레이어들의 숙련도로 어느정도 무마시킬 수 있어보이고, 
초보유저들이라서 그게 곤란한 경우는 진행자가 없이
초보들만 진행하는쪽은 당연히 문제가 발생하는게 정상적이니..
진행자가 없이 진행하면 위의 문제점들이 발생한다고는 하지만, 
기존의 거의 모든 룰들이 진행자 없이는 아무것도 안된다는 걸 볼 때 
저거 하나만으로도 충분히 눈여겨 볼만하다고 생각합니다.

개인적으로는 데이터를 얻는 과정이 조금 다르지만
서버의 AI 퍼지로직과 유사한 점이 많다고 느낍니다.</summary>
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    <title type="html">삭풍님의 댓글</title>
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      <name>(삭풍)</name>
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    <published>2006-09-09T00:29:27+09:00</published>
    <summary type="html">마스터 없이 진행할수있다는점에서 좀 흥미가 가는데 별로 플레이하고싶지는 않은룰이군요.플레이어들의 기본적인 숙련도가 갖춰줘야할텐데.OR에서 그런걸 기대하기는 참 힘들죠.</summary>
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