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웃스라 운명배열

웃스라인은 잔과 지팡이의 짝패와 친화도가 높다. 잔은 그들의 강렬한 감성 때문에, 지팡이는 마튜쉬카에 대한 그들의 깊은 경외 때문이다.

과거

잔의 하나: 재미로 시작한 재치 대결에서 당신이 당신보다 지위 낮은 사람에게 지자 아버지는 크게 실망했다. 그 결과 아버지의 명으로 당신은 집을 떠나 보다 고등교육을 받았다. 대학 강점과 1점짜리 패배 배경을 공짜로 받는다.

잔의 둘: 한겨울의 바보같은 말다툼 때문에 당신은 가장 사랑하는 사람의 마음을 잃고야 말았다. 1점짜리 잃어버린 사랑 배경을 공짜로 받는다.

잔의 셋: 당신은 긴 겨울밤 손에 땀을 쥐는 이야기 솜씨로 명성을 얻었다. 관객은 종종 당신에게 술을 사주었지만, 이야기를 마치기도 전에 취하면 제대로 된 이야기꾼이라고 할 수 없을 것이다. 술꾼 강점을 공짜로 받는다.

잔의 넷: 당신에게 가장 큰 희열은 발견과 탐험의 기쁨이다. 언어재능 강점을 공짜로 받는다.

잔의 다섯: 마치 북풍 뒤에 눈발 몰아치듯 당신에게는 말썽이 따라다닌다. 당신은 익숙해졌지만, 주변 사람들까지 휘말리니 문제이다. 나쁜 날씨의 잭 강점을 공짜로 받으며, 그로 인한 시작 배경을 스스로 고른다.

잔의 여섯: 어렸을 때 당신은 집에서 너무 멀리 가지 말라는 소리를 귀가 닳게 듣고도 어느날 숲속에서 길을 잃었다. 당신을 발견한 것은 아주 나이든 노파로, 처음에 당신은 마튜쉬카가 당신을 벌주러 오신 것인가 겁을 먹었었다. 하지만 노파는 티베스티였고, 그녀와 그녀의 동족은 당신을 받아들여 주었다. 당신은 한동안 그들과 함께 떠돌았고, 그때 이후 방랑벽이 몸에 밴 것 같다. 3점짜리 피델리와의 관계 강점을 공짜로 받는다.

잔의 일곱: 당신이 어렸을 때 사람들은 당신에게 몽상가라고 했다. 당신은 늘 혼자 있기를 즐겨했으며, 당신의 창의력은 끝이 없다. 예술가 기능을 구입할 경우 한가지 낵에 1등급을 추가로 받는다.

잔의 여덟: 어렸을 때 당신은 사냥을 아주 즐겼다. 티베스티 젊은이를 만난 것도 사냥중에였다. 두 사람의 우정은 곧 사랑이 되었지만, 당신이 연인에게 동족을 떠나 당신네 마을에서 살자고 제안하는 순간 모든 것이 엉망이 되었다. 1점짜리 가드죠 배경과 2점짜리 잃어버린 사랑 배경을 공짜로 받는다.

(역주: 가드죠란 집시들이 집시 아닌 사람을 낮춰 부르는 말로, 7번째 바다의 가드죠 배경은 비(非)피델리 웃스라인이 테아의 집시인 피델리 눈 밖에 난 경우입니다. 1점짜리 배경은 피델리가 보기에 피델리 문화를 전혀 이해 못하는 가드죠를 가리킵니다.)

잔의 아홉: 어려서부터 목소리가 아름다웠던 당신은 집을 떠나 노래를 배웠다. 연예인 기능과 노래 낵에 추가 1등급을 공짜로 받는다.

잔의 열: 당신은 항상 야외와 자연을 좋아해서, 부모님은 당신이 동물에 대해 유난한 지식을 보였을 때도 놀라지 않았다. 페렘 마법을 5HP 할인해서 구입할 수 있다. (최소값 0HP)

지팡이의 하나: 당신이 어렸을 때 누이가 사라졌다. 사람들은 그 얘기를 하기를 두러워한다. 마튜쉬카가 데려갔다고 은근히 얘기가 돌고 있기 때문이다. 하지만 당신은 언젠가 반드시 누이를 찾겠다고 다짐했다. 2점짜리 사냥중 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 둘: 당신은 입양아이다. 가족이 얘기해 주지는 않았지만, 당신은 확신하고 있다. 언젠가는 친부모가 누구였는지 알아내고야 말 것이다. 3점짜리 진정한 정체 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 셋: 당신은 한때 심하게 놀림당한 적이 있는데, 한번은 잔치에서 그런 식으로 망신을 당한 후 그런 자리에 공포증을 갖게 되었다. 1점짜리 공포 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 넷: 아버지는 웃스라 정교회의 사제였고 당신에게도 같은 수순을 밟기를 원하고 있어서, 당신은 평생 사제가 될 준비를 해왔다. 서품 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 다섯: 다섯명의 손윗형제가 있는 당신은 유산 따위 기대할 수 없이 자수성가해야 한다는 것을 잘 알고 있는 관계로 이른 나이부터 자청해 어부 밑에서 도제로 지냈다. 선원 기능을 공짜로 받는다.

지팡이의 여섯: 어린 시절의 가장 선명한 기억 중 하나는 당신이 자꾸 왼손을 쓰려는 걸 어머니가 억지로 막으려 하자 할아버지가 어머니를 크게 꾸중한 기억이다. 할아버지 덕분에 당신은 왼손잡이인 것이 전혀 부끄럽지 않다. 왼손잡이 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 일곱: 당신은 어려서 많이 앓았다. 아버지는 최고의 치유사들을 부를 돈이 있었지만 아무도 고쳐주지 못했다. 그때 티베스티 여인이 돕겠다고 나서자 아버지는 절박한 나머지 동의했고, 아버지가 줄 수 있는 것이라면 뭐든지 답례로 주겠다고 했다. 여인은 먼저 결과가 어떻게 되나 보자고 했다. 여인이 몇주일간 수고한 끝에 당신은 건강을 되찾았고, 아버지는 여인에게 감사하다고 말한 후 이제 가달라고 부탁했다. 여인의 대답은 마치 수수께끼 같았다. “이 아이를 잘 지키세요. 다른 아이는 다섯 해를 넘기지 못할테니.” 그때 이후 부모님에게는 여덟 명의 동생이 태어났지만, 하나같이 다섯 살이 되기 전에 죽었다. 아홉번째인 당신의 여동생은 지금 다섯살이다. 2점짜리 의무감 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 여덟: 당신은 침묵을 지킬 때를 모르는 치명적인 단점이 있다. 결과적으로 젊은시절 적을 만들었고, 그는 권력을 이용해 당신 가족을 거덜냈다. 3점짜리 복수자 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 아홉: 당신은 어려서 그 어떤 일에도 불평하지 않겠다고 맹세했다. 그 결과 고통을 견디는 능력이 유달리 뛰어나다. 맷집 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 열: 어머니는 당신이 어릴 때 당신을 유난히 걱정했지만, 그 이유는 한사코 얘기해주지 않았다. 그리고 끝내 그 이유를 말하지 않은채 돌아가셨다. 그때 이후 당신의 삶에 크나큰 장애물이 생긴 것이, 가장 절박하게 입을 열어야 할 때면 도저히 말이 나오지 않는 것이다. 2점짜리 저주 배경을 공짜로 받는다.

현재

잔의 하나: 당신의 삼촌은 삼촌의 아들과 당신의 형제를 제쳐두고 당신을 상속자로 지목했다. 1점짜리 유산 배경 (HP를 사용해 올려도 된다), 1점짜리 복수자 배경을 공짜로 받는다.

잔의 둘: 주변 사람들은 항상 당신에게 매혹당했다. 친구와 연인을 만드는 것은 당신에게 늘 쉬운 일이었지만, 적을 만드는 것도 마찬가지였다. 허나 최근에는 당신의 연인이 당신을 버리고 당신의 적을 선택했다. 위험한 아름다움 강점과 1점짜리 잃어버린 사랑, 1점짜리 복수자 배경을 공짜로 받는다. (역주: 애인을 뺏긴 건 히어로인데 왜 복수자가 생겼을까요…? 좀 이상하긴 하지만…)

잔의 셋: 보가티르의 길을 걷기로 결심한 당신은 후원자를 만나기 전까지 오랜 시간을 방랑해야 할 거라고 생각했다. 하지만 최근 다행히도 당신을 인정해 주는 고용주를 만날 수 있었다. 4점짜리 후원자 강점과 1점짜리 맹세 배경을 공짜로 받는다.

잔의 넷: 당신은 지난 겨울간 야외에서 일을 했다. 힘들기는 했지만 많이 튼튼해진 것 같다. 맷집 강점을 공짜로 받는다.

잔의 다섯: 반년 전, 당신은 과거의 기억을 완전히 잃은채 티베스티 포장마차 행렬 한가운데서 깨어났다. 티베스티는 당신을 받아들였지만, 당신이 과거에 누구였는지는 모른다. 1점짜리 피델리와의 관계 강점과 1점짜리 기억상실 배경을 공짜로 받는다.

잔의 여섯: 당신은 최근에 친구를 몇명 사귀었는데, 별로 평판이 안 좋은 사람들인 것 같다. 그리고 그들에 대한 악평은 당신에게도 묻어나는듯. 무뢰한(스컨드렐) 강점을 공짜로 받는다.

잔의 일곱: 반년 전 당신은 심각한 범죄 혐의를 받았다. 그 결과 무죄가 증명될 때까지 지독히도 어두운 감방에 갖혀있어야 했다. 예민한 감각 강점을 공짜로 받는다.

잔의 여덟: 당신은 마음이 약하다. 지난주에는 곤란에 처한 가난한 하인을 도와주었는데, 그가 주인집에서 귀중품을 훔쳐갖고 나온 도둑이라는 걸 어떻게 알았겠는가. 이제 당국은 당신 또한 찾고 있다. 2점짜리 사냥감 배경을 공짜로.

잔의 아홉: 당신은 지루해져서 최근 집을 나왔다. 보다체로 가던 길에 당신은 당신과 빼박은 듯 닮은 티베스티를 만났다. 어찌나 비슷한지 부모가 봐도 헷갈릴 지경. 그 티베스티와 만난 이래 당신을 그로 오인하는 사람들과 몇번 마주쳤는데, 하나같이 그 티베스티가 뭔가 말썽을 일으킨 것 같다고 짐작할 수 있게 해주는 만남이었달까. 3점짜리 정체 오인 배경을 공짜로 받는다.

잔의 열: 당신은 고안과 예술성에 열정을 불태우는 사람이다. 이번 주에 당신은 마을의 500주년 기념행사에 선보일 예술 작품을 의뢰받았다. 이건 대단한 명예일 뿐만 아니라, 비용충당을 겸해 대금의 일부를 선금으로 받았다. 시작자금에 200길더를 더하고 2점짜리 의무감 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 하나: 당신은 최근 베오보드(역주: ?)를 섬기겠다고 맹세했다. 당신의 임무란 단순하고 명료하다. 3점짜리 맹세 배경을 받는다.

지팡이의 둘: 당신은 이전에는 주사에 빠진 적이 없지만, 지난 밤에는 당신 마굿간 밖에서 어떻게 여기까지 왔는지 기억이 없는채 깨어났다. 지갑 뿐만 아니라 가족의 중요한 서류 몇가지가 없어져서 당신은 도둑을 찾아내야만 한다. 1점짜리 사냥중 배경을 공짜로.

지팡이의 셋: 당신은 마튜쉬카도 부러워할 정도로 일을 키우는 재주가 있는 사람이다. 최근에는 연인에게 살해당할 뻔 하지 않나… 게다가 이런 미친 일이 처음도 아닌 것이다. 나쁜 날씨의 잭 강점을 공짜로 받고, 그로 인한 시작 배경을 스스로 결정한다.

지팡이의 넷: 당신은 지난 겨울을 방랑하는 티베스티족과 함께 보냈다. 그들의 세계관과 문화를 흥미로워한 당신은 그들과 꽤 친해졌다. 1점짜리 티베스티와의 관계 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 다섯: 여관에서의 주먹싸움이 생각보다 커져서, 현재 한 보야르가 자신의 가신을 죽인 당신을 수배중이다. 3점짜리 사냥감 배경을 공짜로.

지팡이의 여섯: 여행자가 강도떼를 쫓는 것을 도운 당신은 그에게 보답으로 날이 가느다란 단도를 받았다. (그는 자기 모국어로 그것을 ‘더크(dirk)’라고 불렀다.) 맥에케른 무기를 공짜로 받는다. 맥에케른 날은 초자연적인 존재를 상처입히는 힘이 있다.

지팡이의 일곱: 보가티르인 당신은 최근 한 권세가를 섬기게 되었다. 다른 의무에 더해 주군은 당신에게 장기적인 임무를 하나 맡겼다. 거의 10년 전 방에 있다가 사라진 딸을 찾는 것. 2점짜리 사냥중 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 여덟: 수년간의 학업과 헌신 끝에 당신은 드디어 자기 자리를 잡았다. 서품 강점이 공짜.

지팡이의 아홉: 당신은 선단에서 몇년간 열심히 일했고, 그 노력은 드디어 결실을 맺었다. 배 소유주 강점을 받는다.

지팡이의 열: 당신은 본의 아니게 성질을 건드리면 안될 사람을 불쾌하게 했다. 그 사람이 어떻게 나올지는 두고볼 일. 1점짜리 복수자 배경을 받는다. 공짜로. 크악. (이 소리만 대체 몇번째…;;;)

미래

잔의 하나: 필생의 열정이 다가온다. (연애 2)

잔의 둘: 때로는 가장 비슷한 사람만이 끝없는 발전의 원동력인 것이다. (경쟁자 2)

잔의 셋: 살아남기 위해서는 두려움과 맞서야 한다. (공포 2)

잔의 넷: 누군가에게 빚진다는 것이 나쁘지만은 않을 수도 있다. (빚 1)

잔의 다섯: 때로는 친구를 잃는 것은 마음이 무너지는 일이다. 때로는 위대한 영웅을 만들기도 한다. (원한 1)

잔의 여섯: 당신은 어떤 목표를 이루기 위해 함께하지 않겠냐는 초대를 받을 것이다. (회원권 강점)

잔의 일곱: 연애는 당신이 추구하기 좋은 목표가 아닐지도. (잃어버린 사랑 2)

잔의 여덟: 진실이란 쉽게 찾아오지 않는 것. (진정한 정체 2)

잔의 아홉: 때로 결백을 증명하기란 쉽지 않다. (사냥감 2)

잔의 열: 친구가 적이 될 때면 싸움은 피해가는 것이 현명하다. (복수자 2)

지팡이의 하나: 찾는 것을 발견하는 방법은 오직 인내와 끈기 뿐이다. (사냥중 2)

지팡이의 둘: “인생은 예측불허. 그리하여 생은 그 의미를 갖는다.” (…) (정체 오인 2)

지팡이의 셋: 사업 감각은 부 외에 적까지 만들 때도 있다. (복수자 2)

지팡이의 넷: 누군가에게 인정을 받을 것이다. (유산 강점)

지팡이의 다섯: 풀 수 없는 매듭이란 많지 않으니 힘내라! (저주 2) (역주: 아니면 풀 수 없는 매듭이란 거의 없기 마련인데 너는 그 경우에 재수없게 걸렸으니 안됐다…일지도…)

지팡이의 여섯: 인정에는 책임이 따른다. (의무감 2)

지팡이의 일곱: 언젠가는 모두가 당신을 알아줄 것이다. (훈장 강점)

지팡이의 여덟: 친구란 예상치 못한 곳에서 생기기도 한다. (티베스티와의 관계 강점)

지팡이의 아홉: 신뢰받고 싶다면 신뢰를 주어야 한다. (맹세 2)

지팡이의 열: 누구든지 극복하려 애쓰는 것이 한가지는 있다. (패배 2)

이글루스 가든 – ORPG를 합시다。

해적국가 운명배열

해적들은 검과 동전의 짝패와 친화력이 깊다. 검은 그들의 폭력적인 생활 때문에, 동전은 그들의 물질적인 면모 때문이다.

과거

검의 하나: 당신은 어렸을 때 한 직공 밑에서 도제를 하면서 상당한 가능성을 보였다. 불행히도 그 직공이 파산해서 당신은 다른 일을 구해야 했다. 상인 기능을 공짜로 받으며, 한가지 기본 낵의 등급이 4이다.

검의 둘: 당신은 친구와 유적을 탐사한 적이 있다. 천장이 무너지는 바람에 두 사람은 서로 헤어져 다른 통로를 찾아야 했다. 사흘간 유적을 헤맨 후 나와보니 친구는 모두에게 당신이 죽었다고 거짓말하고 그 유적에서 찾은 유물로 큰 돈을 번 후였다. 부자가 된 한때 친구에 대한 3점짜리 원한 배경을 공짜로 받는다.

검의 셋: 당신이 탄 배로 해적들이 건너왔을 때 그중 한명이 당신의 어깨에 부상을 입혔고, 부상은 제대로 아물지 못했다. 그쪽 팔은 약해지고 말았지만, 치료와 재활의 힘든 과정을 겪으며 당신은 더욱 건강해졌다. 힘을 1 줄이고 끈기를 1 늘인다.

검의 넷: 당신은 낙원처럼 평화로운 섬에 표류한 적이 있다. 당신은 땅에서 먹고살며 즐겁게 지냈고, 표류한지 몇달 후 지나가던 배가 당신을 구조해 주었다. 그 섬에서 지내는 동안 당신은 상당한 사냥꾼이 되었다. 사냥꾼 기능을 공짜로 받지만, 생존술을 기본 낵 중 하나로 선택해야 한다.

검의 다섯: 당신이 선원들이 많이 드나드는 술집에서 도박을 하고 있는데 한 근육질의 사내가 당신더러 속임수를 썼다며 단검을 뽑았다. 당신이 술병을 집어 그의 머리를 내리치자 병은 산산히 깨졌고, 뜻밖에도 사내는 그 자리에서 죽었다. 게다가 그의 형제는 악명높은 해적이라 당신은 그때 이후 안심할 수가 없다. 2점짜리 사냥감 배경을 공짜로 받는다.

검의 여섯: 당신은 여행 경험이 많아서 많은 외국어를 배웠다. 언어 강점에만 쓸 수 있는 3HP를 공짜로 받는다.

검의 일곱: 항해하던 중 당신은 어떤 섬에서 외딴 동굴을 발견했다. 들어가자 그곳에는 해적들의 전리품이 쌓여있는 게 아닌가. 누가 와서 동굴에 갖힐까 두려워 당신은 아무거나 집어서 도망쳤다. 해적들은 배타고 멀어져 가는 당신을 보았고, 그때 이후 쭉 당신을 찾고 있다. 2점짜리 시르네스 유물 강점과 1점짜리 사냥감 배경을 공짜로 받는다.

검의 여덟: 당신은 배가 정박한 섬을 다른 선원들과 탐험하던 중 섬의 원주면 습격을 받았고, 마비독이 묻은 촉에 맞았다. 선원들이 죽임당하는 동안 당신은 움직이지 못한채 바라보아야만 했다. 원주민들이 당신을 죽이려는 순간 그들은 당신이 여러해 전 할아버지에게 받은 기묘한 목걸이를 보고 비명을 지르며 숲속으로 도망쳤다. 결국 배로 돌아간 당신은 섬을 살아서 떠날 수 있었지만, 목걸이에 대한 궁금증은 풀리지 않았다. 3점짜리 시르네스 유물 강점을 공짜로 받는다. 목걸이는 은제로, 어떤 힘을 가졌는지는 모른다.

검의 아홉: 당신이 여덟살 때 아버지는 당신의 미래를 점치기 위해 페이트 위치에게 데려갔다. 그녀는 당신 때문에 당신 가족이 모두 죽을 것이라고 했고, 아버지는 마녀에게 거짓말쟁이라고 소리치며 당신을 데리고 나왔다. 하지만 두달 후 당신은 백사병에 걸렸고, 당신은 살아남았지만 당신 가족은 모두 전염되어 사망했다. 당신은 그때 이후 죄없이 죄책감에 시달리며 살아왔다. 당신을 기른 것은 친척 중 한명이다. 백사병에 면역이지만, 육친은 모두 사망했다.

검의 열: 당신의 어머니는 당신을 혼자 기르며 당신의 아버지는 부유한 귀족이라고 일러주었다. 당신이 열여덟살 때 어머니는 병에 걸렸고, 당신은 돈을 달라고 부탁하러 아버지를 찾아갔다. 그는 당신을 자기 자식으로 인정하지 않으면서, 당신이 계속 매달리자 당신을 강제 징집시켜 바다로 내보냈다. 간신히 탈출해 귀향하자 어머니는 병으로 혼자 돌아가신 후였고, 아버지는 도시를 떠난 후였다. 당신은 3점짜리 원한 배경을 공짜로 받는다. 아버지를 일단 찾으면 죽이지 않는데는 대단한 자제력이 필요할 것이다.

동전의 하나: 당신이 여러 해동안 만나지 못한 삼촌이 최근 사망하면서 당신에게 배에서 쓰던 상자를 하나 남겼다. 열어보자 그 속에는 보물지도 한조각이 들어있었다. 2점짜리 보물지도 배경을 공짜로 받는다. 본래 3점짜리이지만, 지도의 한 조각은 악당이 가지고 있다.

동전의 둘: 워낙에 많은 항구를 돌아다닌 당신은 가본 항구를 일일히 기억도 못한다. 좋은 점이라면 테아의 어느 항구에서건 맥주 정도는 시킬 수 있다는 점이다. 아발론, 까스띠예, 아이젠, 몽테뉴, 벤델, 보다체어를 대충은 알고 있다. (역주: Language Acquaintance 강점. 글은 읽을 수 없으며, 1d10을 굴려 1~8이 나오면 알아듣고 9~10이 나오면 못 알아듣습니다. 아마 웃스라 출신으로 강제되는 건 아닌 것 같고, 웃스라에는 큰 항구가 없으니 못받는 게 아닌가 싶습니다.)

동전의 셋: 당신은 뒷골목에 몇개의 인맥을 만들었고, 특히 믿을 수 있는 장물아비를 알고 있다. 3점짜리 인맥 강점을 공짜로 받는다.

동전의 넷: 당신은 돈을 조심스럽게 관리해서 수전노라고 소문이 났다. 시작자금의 두배를 가지고 시작하지만, 명성은 5 줄이고 시작한다.

동전의 다섯: 당신의 아버지는 가문의 가보인 검을 당신에게 주려고 고향으로 배타고 오고 있었는데, 해적이 배를 공격했다. 다친 사람은 없었지만 해적들은 숙녀 승객을 인질로 잡고 아버지에게 검을 빼앗았다. 아버지가 줄 수 있었던 단서는 배의 이름, ‘재기러기’ 뿐이다. 2점짜리 사냥중 배경을 공짜로 받는다. 가문의 검을 되찾는다면 검은 모든 피해 굴림에 +1 언킵을 받는 펜싱 무기이다. (역주: 재기러기는 원문에서 Wild Goose로, 영어로 wild goose chase–재기러기 쫓기–란 헛수고를 말합니다. (…))

동전의 여섯: 당신은 자선단체에 기부를 많이 해서 이타적인 사람으로 소문났다. 시작 자금을 반으로 줄이고 명성을 2 늘린다.

동전의 일곱: 얼마 전 여성의 도와달라는 비명에 당신은 달려가서 세명의 강도와 싸워 이겼다. 돈이 많은 여자였던 그녀는 당신에게 섭섭치 않은 답례를 했다. 500길더 이하의 한가지 물품을 가지고 시작한다.

동전의 여덟: 당신은 특정 분야에 파고들어서 많은 성과를 보았다. 낵을 모두 구입한 후 문화 낵을 한가지 고른다. 그 낵을 다음 등급으로 올리기 위해 필요한 경험치의 반을 공짜로 받는다. 이 경험치는 그 낵에만 사용할 수 있고, 다른 항목에 쓸 수 없다.

동전의 아홉: 당신은 언제든지 돌아가 숨을 수 있는 곳이 있다. 이 아지트의 주인인 당신의 친구는 목에 칼이 들어와도 당신을 배신하지 않을 사람이다. 3점짜리 인맥 배경을 공짜로 받는다. 이 인맥이 당신에게 줄 수 있는 도움은 당신이 그 도시에 있는 동안 숨겨주는 것 뿐이지만, 때로는 바로 그 한가지가 절실할 수 있다.

동전의 열: 몇년 전 한 비밀 결사 조직이 당신에게 접근해 가입을 제안했다. 당신은 당연히 받아들였다. 5점짜리 비밀결사 회원권을 공짜로 받는다.

현재

검의 하나: 당신을 지켜보는 수호천사가 있는 것 같다. 첫 모험을 3개의 극적 주사위를 추가로 가지고 시작한다.

검의 둘: 당신은 지금 아슬아슬한 줄타기를 하고 있다. 두명의 귀족 후원자를 두게 되었지만, 둘 다 서로의 존재를 모른다. 둘다 모르고 있는 한 양쪽 모두에게 돈을 받을 수 있지만, 이 사실이 알려지면 큰일이다. 2개의 2점짜리 후원자 강점을 공짜로 받는다. 후원자가 서로의 존재를 알게 되면 이 강점을 둘다 잃고, 두개의 1점짜리 복수자 배경을 공짜로 대신 받는다.

검의 셋: 옛 연인이 당신을 찾아내서 어떻게든 당신을 괴롭히려고 한다. 2점짜리 잃어버린 사랑 배경을 공짜로 받는다.

검의 넷: 요즘 당신의 삶은 아주 평온했다. 이건 당신에겐 좋은 일이지만, 위험으로 단련된 날카로움은 좀 덜하게 되었달까. 모든 배경을 1점 줄인다 (최소 1).

검의 다섯: 당신은 강력한 귀족의 심기를 거슬리게 했다. 그건 사고였지만 그 귀족은 자기 명예에 흠집이 난 것을 참지 못하고 당신을 파멸시키려 한다. 3점짜리 복수자 배경을 공짜로 받는다.

검의 여섯: 가족의 옛날 서류를 치우다가 당신은 묘한 문서를 발견했다. 읽어보니 그 지역의 탐험가 협회장이 서명한 것으로, 서류를 소지한 사람과 동반자들은 한번에 한해 테아 어디든지 협회의 배를 타고 갈 수 있다.

검의 일곱: 최근 당신은 소매치기를 당했다. 시작 장비를 사기 전에 두개의 터지는 주사위를 굴려 시작 자금에서 제하라.

검의 여덟: 누군가가 당신의 명예를 훼손하고 있다. 가수라는 사람도 있고, 유명한 극작가라고 하는 사람도 있다. 어느쪽인진 몰라도 어서 멈추게 하지 않으면 안된다. 벌써부터 자기소개를 할 때면 이상하게 쳐다보는 사람이 있을 정도이니. 이 문제를 해결할 때까지 2주마다 명성이 1 줄어든다.

검의 아홉: 일이 꼬여서 당신은 본의 아니게 뛰어난 검사에게 모욕을 주었다. 정확히 한달 후 그와 결투약속이 잡혀 있다. 죽을 준비를 하기에 많은 시간은 아니지만, 충분하기를 빌 수밖에. 만약 결투를 거부하면 당신의 평판은 영영 엉망이 되어 두고두고 웃음거리가 될 것이다. (명성 -10)

검의 열: 당신이 지난번에 근무한 배는 당신이 항구에 있는 동안 갑자기 떠났다. 당신의 돈과 소유물을 전부 실은채. 시작 자금과 장비 없이 시작한다. 단 HP를 들여 구입한 장비는 예외이다. (시르네스 유물, 드라켄아이젠 등)

동전의 하나: 최근 한 상인의 목숨을 구해준 대가로 그는 당신에게 자기 가게 지분을 조금 주었다. 매달 2개의 터지는 주사위만큼 길더를 받는다.

동전의 둘: 당신은 부유한 상인에게 돈을 빌려 꽤 위험성 높은 사업에 투자했다. 별로 잘한 짓은 아닐지도. 2점짜리 빚 배경을 공짜로 받는다. 투자한 사업에서 받는 수익은 매달 3개의 터지는 주사위만큼의 길더이고, 돈을 빌려준 귀족은 당신에게 매달 최소한 3개의 터지는 주사위만큼의 길더를 내라고 독촉한다. 운이 나쁘면 큰일날지도 모른다.

동전의 셋: 당신은 최근 예언자의 교회의 의뢰로 예술작품을 만들었다. 밉건 곱건 계산은 확실한 고객이 아닐 수 없다. 예술가 기능을 공짜로 받으며, 시작 자금에 100길더를 추가한다.

동전의 넷: 당신은 여러해 동안 신중하게 저축을 해왔다. 불행히도 최근 도둑이 들어서 훔쳐가면서 확실히 알아볼 수 있는 표식을 의도적으로 남겼다. (어떤 것인지는 GM과 정할 것.) 한달이 지나면 더이상 쫓기는 어려울 것이다. (역주: 한달 내에 잡아야 한다기보다는 한달 내에 추적을 시작해야 한다는 의미로 보입니다.) 1점짜리 사냥중 배경을 공짜로 받는다.

동전의 다섯: 최근 도박장에서 당신은 돈을 많이 잃었고 친구들은 돈을 많이 땄다. 시작 자금의 반을 다른 히어로들 사이에 나눈다. 말만 잘하면 돌려줄지도.

동전의 여섯: 최근 당신은 어려움에 처한 여자에게 돈을 좀 주었다. 알고 보니 그녀는 운명의 마녀였다. 동전의 축복 주사위 두개를 가지고 시작한다.

동전의 일곱: 당신의 여동생은 어렸을 때 해적들에게 납치당했다. 수년간 그녀를 찾던 당신은 최근 우연한 기회에 단서를 발견했다. 2점짜리 잃어버린 친척 배경을 공짜로 받는다.

동전의 여덟: 행운이 따른 관계로 당신의 수입은 곧 늘어날 것이다. 한달 후 수입이 25% 증가한다.

동전의 아홉: 대고모가 남기는 유산이 석달 후 당신 손에 들어올 것이다. 1500길더짜리 유산을 공짜로 받는다.

동전의 열: 당신은 몇년간 만나지 못한 형제와 다시 만나기 시작했다. 그는 떠나 있던 동안 탐험가 협회원이 되었다. 3점짜리 인맥 강점을 공짜로 받는다.

미래

검의 하나: 당신은 곧 평생의 사랑을 만날 것이다. (연애 2)

검의 둘: 힘든 선택이 다가온다. (의무감 2)

검의 셋: 당신의 가문이 오래전에 지은 죄가 곧 당신에게 돌아올 것이다. (저주 2)

검의 넷: 당신은 완벽한 순간을 경험하고 평생 그 순간을 되찾기 위해 노력할 것이다. (경이의 순간 2)

검의 다섯: 당신은 친구와 강력한 경쟁관계가 될 것이다. (경쟁자 2)

검의 여섯: 당신은 널리 여행하면서 이국적인 사람들과 만날 것이다. (강제노역 2)

검의 일곱: 과거의 삶이 곧 드러날 것이다. (진정한 정체 2)

검의 여덟: 당신이 한 맹세가 큰 해악이 되어 돌아올 것이다. (맹세 2)

검의 아홉: 과거에 만난 어둠의 인물과 다시 마주할 것이다. (패배 2)

검의 열: 사랑하는 사람에게 배신당할 것이다. (잃어버린 사랑 2)

동전의 하나: 삶은 언제나 예측을 불허한다. (현상수배 2)

동전의 둘: 부자의 방문을 받을 것이다. (빚 2)

동전의 셋: 아는 사람의 노력이 성과를 볼 것이다. (사냥감 2)

동전의 넷: 신중은 지혜이나 강박은 어리석음일 뿐. (공포 2)

동전의 다섯: 과거로 돌아갈 수는 없게 마련이다. (추방 2)

동전의 여섯: 과거의 선행이 해악이 되어 돌아온다. (복수자 2)

동전의 일곱: 인내는 성과가 되어 돌아온다. (보물지도 2)

동전의 여덟: 당신이 만든 것이 당신 손을 벗어날 것이다. (사냥중 2)

동전의 아홉: 당신은 모르는 사람들에게 받아들여질 것이다. (정체 오인 2)

동전의 열: 사랑하는 사람과 재회할 것이다. (잃어버린 친척 2)

이글루스 가든 – ORPG를 합시다。

아이젠 운명배열

아이젠인은 지팡이와 검의 짝패에 친화력이 강하다. 지팡이는 아이젠의 정치적 혼란, 검은 아이젠인의 군사적 능력 때문이다.

과거

지팡이의 하나: 당신의 아버지는 존경받는 장교였으며, 당신 역시 그렇게 되기를 원했다. 사관학교 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 둘: 당신은 어렸을 때 다른 사람을 괴롭히는 깡패들에게 맞서곤 했다. 심지어 상대가 어른이라고 해도. 어른이 된 당신은 여전히 약자를 보호할 의무감을 느낀다. 불굴의 의지 강점을 공짜로 받지만, TN 20의 끈기 굴림에 실패할 경우 약자를 괴롭히는 것을 그냥 지나치지 못한다.

지팡이의 셋: 먼 친척 하나가 죽으면서 당신에게 재산을 남겨주었다. 시작 자금이 200길더 늘어난다.

지팡이의 넷: 당신의 조부모는 당신과 사촌 하나에게 농장을 남겨주었다. 거의 먹고 살만큼도 안나오는 조그만 땅이지만 편안한 곳이며, 당신과 사촌은 시간이 날 때마다 농장에서 편히 쉬는 것을 좋아한다. 상인 기능을 공짜로 받으며, 정육 혹은 요리 낵에 추가 1등급을 받는다. 그리고 물론 돌아갈 수 있는 집 역시.

지팡이의 다섯: 당신과 동향 출신인 별로 사이가 좋지 않은 여자가 있다. 그녀는 항상 당신보다 뭐든지 조금 잘했다. 별로 신경쓰고 싶지 않은 일이지만 이제는 다른 나라를 가도 마주치는데다, 여전히 그녀가 당신보다 돋보이고 있는 것이다. 2점짜리 경쟁자 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 여섯: 당신은 전장에서 공을 세웠다 (당시 실제 군인이었는지와는 무관하게). 훈장 강점을 공짜로 받으며, 훈장을 받은 연유를 구체적으로 설정하라.

지팡이의 일곱: 당신은 어느날 어두워진 후 길을 잃었는데, 그때 그림자와 안개로 이루어진 끔찍한 괴물이 당신 앞에 나타났다. 하지만 당신은 데우스를 믿고 두려워하지 않았다. 해가 떠서 그것이 도망칠 때까지 당신은 괴물과 눈을 맞춘채 물러서지 않았던 것이다. 신앙 강점을 공짜로 받으나, 괴물들의 관심 또한 유달리 많이 받는다. (GM 재량)

지팡이의 여덟: 당신은 말안장 위에서 자라나다시피 했다. 걸음마를 하기 전부터 말을 탔으며, 말을 아주 좋아한다. 기수 기능과 승마 기능 추가 1등급을 공짜로 받는다.

지팡이의 아홉: 십자전쟁 중 당신 동네의 교회는 야전 병원을 겸했다. 당신은 들것이라도 들어줄 일손으로 자웠했지만, 워낙 손이 부족한 관계로 톱과 붕대를 의사에게 건네는 등 수술도 도왔다. 의사 기능을 공짜로 받는다.

지팡이의 열: 어느날 밤, 당신은 멋진 군복을 입은 유쾌한 사내들의 청으로 함께 술을 마셨다. 다음날 아침 당신은 병영에서 깨어났다. 당신은 기왕 그렇게 된 김에 군인으로서 최선을 다했다. 2점짜리 임관(무골) 강점을 공짜로 받는다.

검의 하나: 십자가 전쟁중 당신 마을은 거의 몰살을 당했다. 그 학살을 명령한 지휘관을 발견했지만, 그는 당신을 쉽게 이겨버렸다. 그때 이후 당신은 그를 찾아내어 죄값을 치르게 하려고 한다. 이제 시간이 꽤 지나서, 유일한 위안이라면 그도 나이를 거꾸로 먹지는 않을 거라는 사실 뿐. 3점짜리 패배 배경을 공짜로 받는다.

검의 둘: 당신은 정치적인 향응제공으로 검객 길드 회원권을 받았다. 검사 길드 회원권 강점을 공짜로 받지만, 많은 길드원은 당신을 정식 길드원이 아니라고 여긴다.

검의 셋: 당신의 할아버지와 그의 형제는 십자군 전쟁에서 서로 다른 편에 서있었으며, 그들의 후손들은 오늘날까지도 서로 적으로 남아있다. 가족의 분열 때문에 1점짜리 원한 배경을 공짜로 받는다.

검의 넷: 당신은 1년을 세상의 불의에 대한 깊은 사색에 잠긴채 은둔자로서 보냈다. 사냥꾼 기능의 생존, 낚시, 그리고 은신 낵에 공짜 1등급을 받는다.

검의 다섯: 전쟁의 추악함을 견디지 못한채 당신의 아리따운 여동생은 자신의 마음 속에만 존재하는 세계로 도망쳤다. 3점짜리 바이젠 피보호자 배경을 공짜로 받는다.

검의 여섯: 열네살일 때 당신은 집을 떠나 2년 반 동안 강배 승무원으로 일했다. 그 동안 강배를 어떻게 다루는지 배울 수 있었다. 강배 조타수 기능을 공짜로 얻는다.

검의 일곱: 당신이 어렸을 때 안대를 한 노인이 매주마다 동전을 몇닢 주며 길가에 앉아 어떤 건물을 지켜봐 달라고 부탁했다. 검은 머리의 창백한 여인이 그 건물에서 나오는지 감시하는 것이 당신의 일이었다. 거의 석달이 흐른 후에야 그녀는 나타났고, 당신은 여자의 이름도 끝내 알지 못한채 3주간 도시 전역을 돌아다니는 그녀 따라다녀야 했다. 어느날 밤 당신은 노인의 시체를 발견했고, 다시는 그 여자를 볼 수 없었다. 첩자 기능을 공짜로 받는다.

검의 여덟: 몇년 전 당신은 귀족의 반지를 훔쳤다는 누명을 쓰고 체포당했다. 일주일만에 탈옥했지만, 여전히 나라에 쫓기고 있다. 2점짜리 현상수배 배경을 받는다.

검의 아홉: 당신은 부유한 가정에서 태어나 편안하고 애정깊은 환경에서 자랐다. 그러던 어느날 집은 불타고 부모님은 돌아가셨으며, 당신과 당신의 형제들은 낯선 사람에 의존해 살아가야 했다. 3점짜리 고아 배경을 공짜로 받는다.

검의 열: ‘그것’과의 끔찍한 만남은 당신의 삶을 송두리째 바꿔놓았다. 밤이면 당신은 아직도 그것의 흐릿한 촉수가 당신을 향해 스물스물 다가오며 당신의 영혼을 뒤틀어 버리는 악몽을 꾸고, 비명을 지르며 깨어나곤 한다. 악덕을 선택했을 경우 과거와 미래 카드를 무시하고 대신 3점짜리 공포 배경을 공짜로 받는다. 미덕을 선택했을 경우 과거와 미래 카드를 무시하고 2점짜리 신앙의 위기 배경과 3점짜리 공포 배경을 공짜로 받는다. 하지만 GM이 만족할만큼 이 두가지 배경이 해소되기 전에는 미덕을 발동할 때 한개가 아닌 두개의 극주사위가 든다.

현재

지팡이의 하나: 당신은 최근 긴 육로여행을 했다. 처음에는 많이 움직이는데 익숙하지 않아서 고생했지만 점차 활동성 있는 생활을 좋아하게 된 당신은 이제 아침마다 운동을 해서 아주 튼튼해졌다. 운동선수 기능을 공짜로 받는다.

지팡이의 둘: 최근까지 당신은 용병대 대장으로 있었다. 하지만 어쩔 수 없는 사정으로 용병대를 해산해야 했다. 지휘관 기능을 공짜로 받는다.

지팡이의 셋: 당신은 최근 전문가에게 팬저핸드를 배웠고, 당신에게서 뛰어난 재능을 엿본 그는 원한다면 프라이부르그 경비대에 근속하고 있는 사람에게 소개해 주겠다고 했다. 당신은 팬저핸드 기능을 공짜로 받으며, 프라이부르그 경비대장에게 당신을 호의적으로 소개하는 편지를 소지하고 있다.

지팡이의 넷: 지난 두달간 당신은 양조장에서 시음자로 근무했다. 덕분에 술이 많이 세졌다. 술꾼 강점을 공짜로 받는다.

지팡의의 다섯: 당신은 발이 아주 빨라서, 아이젠에서 가장 달리기가 빠른 사람들과 경주하며 돈을 벌었다. 히어로 제작시에 운동선수 기능을 구입할 경우 질주 낵에 공짜로 추가 2등급을 받는다.

지팡이의 여섯: 당신은 최근 경마장에서 신사간의 내기에서 이겼다. 한개의 터지는 주사위를 굴려서 그 결과를 시작 자금에 더한다.

지팡이의 일곱: 최근 당신은 마을 경비대 봉사자로서 야간경비 업무에 자원했다. 그 보답으로 나이든 경비병 한명이 당신에게 창 사용법을 가르쳤다. 창봉류 기능을 공짜로 받는다.

지팡이의 여덟: 지난주에 당신은 새까만 금속조각이 길가에 떨어져 있는 것을 발견했다. 주워들자 그것이 당신 손안에서 녹아내리면서 한순간 세상이 멈추는 것 같았다. 그러다가 모든 것이 전보다 느리게 움직이기 시작했다. 이후 당신은 마치 고양이처럼 날렵한 반사신경을 갖게 되었다. 전투 반사신경 강점을 공짜로 받으며, 능동방어를 할때 언제나 +1 킵 주사위를 받는다. 하지만 부작용도 있어서, 당신은 가만히 앉아있기가 힘들며 노화도 빨라지는 것 같다. 가만히 있어야 하는 판정 (예를 들어 은신, 겸손, 어쩌면 에티켓 등)을 할 때면 -1 킵 주사위를 받으며, 1년이 지나갈 때마다 2년 나이가 든다.

지팡이의 아홉: 당신은 1년간의 도로 공사인부 일을 얼마 전에 마쳤다. 뙤약볕 속에서 매일 돌을 깨고 저녁이면 멍투성이에 녹초가 되곤 했던 당신은 전보다 고통과 피로를 훨씬 잘 견딘다. 맷집 강점을 공짜로 받으며, 졸음 등 피로에 저항할 때도 부상 저항과 마찬가지로 +1 킵을 받는다.

지팡이의 열: 오늘 당신은 누이에게 편지를 받았다. 그녀의 아들이 없어졌으며, 당신을 보려고 집을 나갔을지도 모른다고 한다. 2점짜리 잃어버린 친척 배경을 공짜로 받는다.

검의 하나: 지난해 아발론을 여행하던 당신은 쓰러진 나무 아래 깔린 작은 몸집의 사내를 보고 그가 빠져나올 수 있게 힘겹게 나무를 들어올려 주었다. 그는 고맙다며 당신 머리위에 손을 저었고, 당신은 잠시 머리가 어지러웠다. 그는 당신에게 이제 원한다면 테아에서 가장 힘센 사람 중 하나가 될 수도 있다고 하고는 눈앞에서 사슴으로 변해 숲속으로 사라졌다. 전설적인 특성치 (힘)을 공짜로 받는다.

검의 둘: 젊은 귀부인이 당신의 도움 혹은 봉사에 대한 답례로 경호원을 고용해 주었다. 경호원은 당신을 돕고 보호하겠다고 맹세했고, 그의 급료를 내는 것은 귀부인 쪽이다. 아이젠 경호원 강점을 공짜로 받는다.

검의 셋: 당신이 최근 숲에 나가 있는 사이 해가 졌다. 눈이 안보일 정도로 어두워지기 전에 나가기 위해 열심히 달렸지만, 가는 길에 그림자로 만들어진 것 같은 기묘한 뱀에게 물렸다. 당신은 이상한 기분에 비틀거리며 간신히 마을에 도착했다. 그때 이후 당신이 눈을 마주치면 상대는 안절부절 못하며 눈을 돌리게 되었다. 협박을 시도할 때마다 두번의 공짜 높이기를 받는다. 하지만 뱀의 독이 또 어떤 효과가 있을지는 알 수 없다. (GM 재량)

검의 넷: 최근 한가했던 당신은 읽고 싶던 책을 실컷 읽었다. 아이젠 읽기/쓰기를 공짜로 받는다.

검의 다섯: 요즘 들어 당신은 운이 안좋아서 애를 먹었다. 첫 이야기가 끝날 때까지 극주사위를 사용할 수 없다. 하지만 이야기가 끝나면 5XP를 추가로 받는다.

검의 여섯: 당신은 강을 따라 배타고 떠난 여행에서 방금 돌아왔다. 배는 수리를 위해 두달 가까이 까스띠예에 머물렀고, 당신은 그 기간 동안 현지어를 배웠다. 까스띠예어를 공짜로 받는다.

검의 일곱: 두주 전 당신은 사내들이 어린 소녀를 억지로 마차에 밀어넣는 광경을 보고 칼을 뽑아 그들을 쫓아냈다. 알고 보니 소녀의 아버지는 강력한 귀족이었고, 그는 딸을 구해준 보답으로 드라켄아이젠 단검을 선사했다. 감명받은 당신은 그가 필요할 때면 무조건 달려와 돕겠다고 약속했다. 드라켄아이젠 단검을 공짜로 받으며 (드라켄아이젠 강점 참조), 1점짜리 의무감 배경 또한 받는다. HP를 들여 드라켄아이젠 강점을 사지 않는 이상 귀족 강점 할인은 받지 못한다.

검의 여덟: 당신은 2년간 감옥에 갖혔다가 최근 풀려나왔다. 죄목은 당신이 이긴 불법 결투. 펜싱 기능을 공짜로 받지만, 전과 또한 생겼다.

검의 아홉: 최근 심각한 질병에서 회복한 당신은 여전히 기운이 없다. 첫 이야기 동안 모든 힘 굴림 TN이 +5 증가된다.

검의 열: 어제 당신의 필생의 친우가 유명한 검객에게 죽었다. 당신은 복수를 맹세했다. 3점짜리 사냥중 배경을 공짜로 받는다.

미래

지팡이의 하나: 언젠가 놀라운 유산을 받게 될 것이다. (드라켄아이젠 상속자 2)

지팡이의 둘: 당신은 아버지의 죽음에 복수할 것이다. (맹세 2)

지팡이의 셋: 당신은 자신의 운을 시험해볼 멋진 기회를 얻을 것이다. (보물지도 2)

지팡이의 넷: 당신은 행복하게 결혼할 것이다. (연애 2)

지팡이의 다섯: 오랜 지인을 경계하라. (경쟁자 2)

지팡이의 여섯: 모르는 사람을 경계하라. (복수자 2)

지팡이의 일곱: 당신은 권위와 갈등하게 될 것이다. (현상수배 2)

지팡이의 여덟: 여행 계획을 변경해야 할지도 모른다. (추방 2)

지팡이의 아홉: 진실을 알면 당신을 해칠 사람들이 있다. (진정한 정체 2)

지팡이의 열: 죽음과 재앙에 마주하게 될 것이다. (고아 2)

검의 하나: 당신은 적과 일대 일로 싸울 것이며, 둘중 하나만이 자리를 떠날 것이다. (복수자 2)

검의 둘: 당신은 전사와 사랑에 빠질 것이다. (로맨스 2)

검의 셋: 앙심을 품은 귀족의 자녀와 얽히는 것을 피하라. (사냥감 2)

검의 넷: 기적은 일어난다는 것을 깨닫게 될 것이다. (경이의 순간 2)

검의 다섯: 결투에 진다고 인생이 끝나는 것은 아니다. (패배 2)

검의 여섯: 배타고 여행하지 말 것. 재앙이 닥칠 것이다. (저주 2)

검의 일곱: 당신에게 아주 중요한 것을 누군가가 훔쳐갈 것이다. (사냥중 2)

검의 여덟: 당신은 신분 높은 여성에게 명예의 빚을 지게 될 것이다. (의무감 2)

검의 아홉: 당신에게는 슬프게도 옛 연인과 다시 마주칠 것이다. (잃어버린 사랑 2)

검의 열: 당신은 사랑하는 사람을 잃을 것이다. 어쩌면 영원히. (바이젠 피보호자 2)

7번째 바다 캠페인 발상 – The Razors

이런 7번째 바다 캠페인도 재밌지 않을까 하고 란님과 나눈 이야기입니다.

검객 길드 자료집에 보면 The Razors라는 규율 집행부대가 나옵니다. 이들은 전원 한가지 이상 유파의 대가로서, 길드의 규율을 어긴 검객을 추적하는 것이 임무입니다. 그 외에 검객이 일반 범법을 저지른 경우 당국을 도와 레이저가 나설 수도 있을 것입니다. 포로로 잡아서 가까운 길드 본부로 데려갈 수도 있겠고, 가장 중범죄자–다른 검객에 대해 의뢰를 받아들여 살해한 검객–의 경우는 즉결일 수도 있겠죠. 검객잡는 검객이라는 발상이 재밌고, 또 잘만 하면 손에 땀을 쥐는 전투도 가능하겠죠.

제가 돌린다면 주인공 설정은 100HP + 운명 배열 + 한개 검술유파의 대가 + (길드 회원권). 길드 회원권은 유파가 길드 공인 유파가 아닐 경우입니다. 다만 라스무센은 불가합니다. 주어진 HP로 따로 산다면 몰라도… 사용 자료집은 국가 자료집과 (주로 벤델, 몽테뉴, 까스띠예, 보다체, 아발론, 어쩌면 해적국가) 검객길드 자료집, 그리고 노블리스 오블리제. 검객으로서의 성장을 유도하기 위해 특성치는 56HP나 64HP 등 모두 같은 양의 총 HP만을 사용하게 하고 경험치로 성장시키는 것은 아예 봉쇄해 버릴 생각입니다.

또 전에 했던 생각처럼 경험치는 배경에서만 나오게 하고, 나쁜 날씨의 잭 강점이 있을 경우 그 강점 때문에 생기는 4점짜리 배경 외의 배경은 운명 배열에서 나온 것도 없앱니다. 운명 배열에서 나쁜 날씨의 잭 강점이 나오고 본인이 원하지 않을 경우 그 카드에 한해 다시 뽑게 합니다. 배경 중 적어도 한가지는 주인공이 레이저를 하고 있는 이유에 연관시킵니다. 예를 들어 ‘빚’ 배경은 돈이 필요하기 때문에, ‘잃어버린 사랑’은 애인이 규율을 어기고 도망치던 검객에게 살해당해서, ‘원한’ 배경은 원수를 찾아내기 위해서, ‘의무’ 배경은 길드 간부에게 신세를 져서..등등.

검객 낵을 사용하기보다는 줄창 때리는 것이 훨씬 유리하다는 원 규칙의 허점을 보완하기 위해 강철의 수수께끼 규칙을 응용해서, 같은 동작(낵)을 연속해서 여러번 사용하면 상대방이 예측하기 쉬워져서 점점 명중 벌점이 생긴다고 할 생각입니다. (따라서 아무리 특성치가 높아도 비검객은 불리한…조금만 칼을 섞어보면 공격이 빤히 보이는 게지요..<-) 대신 같은 낵이라도 지난번의 사용과 다른 예측불허의 요소를 넣으면–샹들리에에 매달려 타잔처럼 흔들리며 공격한다거나–벌점을 없앱니다.

부위공격(Called shot) 등 높이기를 강제하는 행동을 택하면 (스스로 높이기는 해당없음) 높이기 갯수만큼 극주사위를 받습니다. 연기 포상 극주사위는 참가자끼리 줄 수 있는 체계를 확립해 볼 생각입니다. 안방극장 대모험 비슷하게 진행자가 그 장면에 사용한 극주사위마다 참가자가 다른 참가자에게 팬레터 극주사위를 줄 수 있는 풀이 생긴다거나요. 진행자의 극주사위는 각 화마다 초기화되고, 그 갯수는 각 참가자의 가장 낮은 배경의 합과 같다거나… 그리고 참가자가 사용한 극주사위는 원칙적으로 진행자에게 가지 않으며, 극주사위를 남겨도 경험치가 되지 않습니다. 다만 극주사위를 굴려서 터지면 그 극주사위는 진행자의 극주사위에 추가됩니다. (극주사위만 따로 굴리거나 맨 끝 주사위를 극주사위로 간주)

이런 캠페인의 어려운 점이라면 히어로들이 모두 특정 신분에 속해있기 때문에 선택이 제한될 수 있다는 점. 즉 레이저를 그만두는 선택이 어려워진다는 점이죠. 지금 생각으로는 그럴 경우 같은 HP와 XP로 새로운 주인공을 만들게 할까 합니다.

몇가지 있을 수 있는 갈등들이라면…

– 지위높은 표적: 히어로들이 쫓는 검객은 지위나 돈이 있는 사람이라 추적을 포기하라는 압박을 받습니다. (그게 죠반니 빌라노바라면 저같으면 웃스라 동쪽 끝으로 도망갑니다..;; 그 인간이 도륙한 레이저의 신체부위가 아직도 가끔 길드 본부에 배송되어 오죠..(…))

– 누명: 히어로 중 한명 이상이 길드법을 어겼다고 누명을 썼습니다. 이제는 또다른 레이저대가 히어로들을 쫓아옵니다. 누명이 아니라 사실이라면 더욱 곤란한 일.

– 사연있는 범법자: 길드법을 어긴 검객을 압송해 가고 있는데, 그 사람이 왜 그랬는지 들어보니 사정이 꽤나 딱합니다.

– 좁은 세상: 길드법을 어긴 검객은 알고 보니 어렸을 때 소식이 끊어진 형! (…)

– 아는 사람: 범법 검객 혹은 범죄자는 히어로가 아는 사람이며, 히어로는 왜 그랬는지 알고 있습니다. 어쩌면 히어로를 위해 한 일일지도 모르죠.

– 할일은 많고 시간은 없다: 검객을 추적중인데 히어로에게 도움을 청하는 사람이 또 있습니다. 길드가 밉보일 수 없는 사람일 수도 있고, 아는 사람일 수도 있고, 단지 사정이 딱한 사람일 수도.

– 뭉쳐야 산다: 히어로들은 추적하고 있던 검객과 협력해야 생존할 수 있는 상황에 빠졌습니다.

– 길드내 알력: 길드 내의 권력다툼이 심해지면서 길드 내에서 쉴새없이 편이 갈리고 상부에서 명령은 내려오는데, 문제는 이게 진짜 범법 검객인지 단순히 정적을 제거하려는 건지 알 수가 없습니다.

까스띠예 운명배열

까스띠예인은 검과 잔 짝패와 친성이 크다. 잔은 그들의 감성적이고 영적인 면모 때문에, 검은 그들의 대담성 때문이다.

과거

이들 사건은 오늘날의 히어로를 형성해온 영향들을 가리킨다. 그중에는 아직도 해소되지 않은 것도 있을 것이다.

잔의 하나: 아주 신심깊은 당신의 가족은 당신 역시 신앙을 가지도록 키웠다. 신앙 강점을 공짜로 받는다.

잔의 둘: 당신은 좋은 친구와 함께 자라났다. 둘이서 같이 놀고, 같이 말썽부리고, 같이 어른이 되었다. 지금도 두 사람은 서로를 위해서라면 물불을 가리지 않을 것이다. 조력자 강점 (친구)를 공짜로 받는다.

잔의 셋: 당신은 다른 사람보다 일찍 술맛을 알아서 이제는 상당한 내성을 가지게 되었다. 술꾼 강점이 공짜.

잔의 넷: 신심 깊은 가정에서 자라난 당신이지만 최근 들어 회의를 가지며 방황하기 시작했다. 2점짜리 신앙의 위기 배경을 공짜로 받는다.

잔의 다섯: 당신의 손윗형제는 몽테뉴와의 전쟁에 나갔다가 위치를 몽테뉴군에게 점령당했다. 죽었는지, 잡혔는지, 탈영했는지 아무도 그가 어떻게 됐는지 모른다. 3점짜리 잃어버린 친척 배경이 공짜.

잔의 여섯: 당신은 이전 시대 얘기를 하다 보면 시간가는줄을 모른다. 학자 기능이 공짜, 역사 낵에 1등급을 얻는다.

잔의 일곱: 당신의 아버지는 당신을 몽상가라고 여겼고, 당신은 가족 사이에 점점 소외되었다. 3점짜리 권리박탈 배경을 공짜로 얻는다.

잔의 여덟: 당신은 여행을 아주 많이 했다. 나라와 나라를 떠돌며 모험을 찾아 헤맨 당신은 몽테뉴와 보다체 말하기를 공짜로 받는다.

잔의 아홉: 걸음마한 이후로 당신은 비틀거린 일이 없다. 그런 당신은 놀랍도록 민첩하고 유연한 사람이 될 잠재력을 갖추고 있는 것이다. 전설적 특성치 (잽쌈)을 공짜로 받는다.

잔의 열: 여러 해에 걸친 헌신과 봉사 후 당신은 예언자의 교회에 자리를 잡았다. 사제서품 강점이 공짜.

검의 하나: 몽테뉴와의 전쟁중 당신 마을은 거의 몰살을 당했다. 그 학살을 명령한 지휘관을 발견했지만, 그는 당신을 쉽게 이겨버렸다. 그때 이후 당신은 그를 찾아내어 죄값을 치르게 하려고 한다. 이제 시간이 꽤 지나서, 유일한 위안이라면 그도 나이를 거꾸로 먹지는 않을 거라는 사실. 3점짜리 패배 배경을 공짜로 받는다.

검의 둘: 당신은 정치적인 향응제공으로 검객 길드 회원권을 받았다. 검사 길드 회원권 강점을 공짜로 받지만, 많은 길드원은 당신을 정식 길드원이 아니라고 여긴다.

검의 셋: 당신은 어려서부터 싸우는 법을 배웠다. 삼촌은 당신이 겨우 아홉 살이나 열 살일 때 총쏘는 법을 가르쳤다. 이후 당신은 종종 자신을 지켜야 했다. 화기 기능을 공짜로 받는다.

검의 넷: 당신은 1년을 세상의 불의에 대한 깊은 사색에 잠긴채 은둔자로서 보냈다. 사냥꾼 기능의 생존, 낚시, 그리고 은신 낵에 공짜 1등급을 받는다.

검의 다섯: 당신은 몇년 전 작은 스캔들에 휘말려 아직도 평판에 손상을 입고 있다. 명성이 5점 깎이고, 2점짜리 사냥중 배경을 받는다.

검의 여섯: 3년 전 당신은 아발론으로 여행해 언어를 배웠다. 아발론어를 공짜로 받으며, 외국 억양이 조금도 없이 유창하다.

검의 일곱: 어렸을 때 이모 혹은 고모는 당신을 시켜 경쟁자를 감시하게 했다. 첩자 기능을 공짜로 받는다.

검의 여덟: 몇년 전 당신은 귀족의 반지를 훔쳤다는 누명을 쓰고 체포당했다. 일주일만에 탈옥했지만, 여전히 나라에 쫓기고 있다. 2점짜리 현상수배 배경을 받는다.

검의 아홉: 갓난아이일 때 당신은 심한 병에 걸렸고 그 때문에 성장이 정체되었다. 작은 몸집 강점을 공짜로 받는다.

검의 열: 당신은 빚을 좀 졌지만 갚을 수 있었다. 하나의 터지는 주사위를 굴리고, 그 결과만큼 시작자금을 깎는다.

현재

다음은 히어로가 현재 휘말려 있는 상황이다. 좋든 싫든 곧 대응해야 할 당면과제랄까.

잔의 하나: 당신은 최근 오랜 빚을 받았다. 2킵2를 굴려서 그 결과만큼 시작자금을 더 가지고 시작한다.

잔의 둘: 당신은 죽은 줄로만 알았던 사랑했던 사람의 위치를 알게 되었다. 2점짜리 잃어버린 사랑 배경을 공짜로 받는다.

잔의 셋: 당신은 용기있는 행동으로 훈장을 받았다. 훈장 강점을 공짜로 받는다.

잔의 넷: 당신은 최근 예언자의 교회에 서임을 받았다. 사제 서임 강점을 공짜로 받는다.

잔의 다섯: 가족과 오해과 생겨서 연락이 끊어졌다. 2점짜리 권리 박탈 배경을 공짜로 받는다.

잔의 여섯: 얼마 전에 사촌의 결혼식에 간 당신은 결혼식에서 수많은 친척들과 마주쳤다. 대가족 강점을 5점 할인해서 받거나 당신에게 은혜가 있는 친구 조력자 강점을 공짜로 받는다.

잔의 일곱: 당신에게는 특별한 검이 있다. 2점짜리 까스띠예 검 강점을 공짜로 받는다.

잔의 여덟: 당신은 신학 공부를 했다. 사제 기능을 공짜로 받는다.

잔의 아홉: 당신은 최근 영향력 있는 귀족의 경제적 지원을 받기 시작했다. 부유함 2점, 관대함 2점의 후원자 강점을 공짜로 받는다.

잔의 열: 당신은 무슨 얘기든 허심탄회하게 할 수 있는 친구가 있다. 맹우 조력자 강점을 공짜로 받는다.

검의 하나: 당신의 체격은 현재보다 훨씬 근육이 많이 붙을 수 있다. 잘하면 테아에서 가장 힘센 사람들과 어깨를 견주게 될지도. 전설적 특성치 (힘)을 공짜로 받는다.

검의 둘: 당신은 최근 진급했다. 임관 강점에 추가로 4점을 공짜로 받는다.

검의 셋: 당신은 아주 위압감있는 사람이다. 당신과 눈을 마주친 사람은 곧 눈을 먼저 돌리곤 한다. 말재주 규칙의 위협을 사용할 때면 두개의 공짜 높이기를 받는다.

검의 넷: 최근 한가했던 당신은 읽고 싶던 책을 실컷 읽었다. 까스띠예 읽기/쓰기를 공짜로 받는다.

검의 다섯: 요즘 들어 당신은 운이 안좋아서 애를 먹었다. 극주사위를 하나 덜 가지고 시작한다.

검의 여섯: 당신은 강을 따라 배타고 떠난 여행에서 방금 돌아왔다. 그대 아이젠에 들렸던 당신은 아이젠 언어를 공짜로 받는다.

검의 일곱: 당신은 평판이 썩 좋지 않으며, 불량한 사람들과 어울리고 있다. 당국은 당신을 지켜보고 있긴 하지만, 아직 아무 증거도 확보하지 못했다. 무뢰한(스컨드렐) 강점을 공짜로 받는다.

검의 여덟: 당신은 2년간 감옥에 갖혔다가 최근 풀려나왔다. 죄목은 당신이 이긴 불법 결투. 펜싱 기능을 공짜로 받는다.

검의 아홉: 최근 심각한 질병에서 회복한 당신은 여전히 기운이 없다. 첫 이야기 동안 모든 힘 굴림은 -5 벌점을 받는다.

검의 열: 어제 당신의 필생의 친우가 유명한 검객에게 죽었다. 당신은 복수를 맹세했다. 3점짜리 사냥중 배경을 공짜로 받는다.

미래

이것은 히어로의 미래에 다가오는 사건들이다. 그가 과거에 한 선택의 결과일지도 모르고, 앞으로 할 선택의 결과일 수도 있다. 말이 애매한 것은 의도적이다. 자세한 사항은 GM이 정할 것이다.

잔의 하나: 당신은 기적적인 일을 겪을 것이다. (경이의 순간 2)

잔의 둘: 당신은 미친듯 사랑에 빠질 것이다. (로맨스 2)

잔의 셋: 누구에게 어떤 약속을 하는지 주의하라. (맹세 2)

잔의 넷: 당신의 삶은 큰 변화를 겪을 것이다. (진정한 정체 2)

잔의 다섯: 사랑한 적이 없는 것보다는 사랑하고 잃는 것이 좋느니… (잃어버린 사랑 2)

잔의 여섯: 시간은 망각을 가져온다. (기억상실 2)

잔의 일곱: 거대한 혼란의 때가 다가온다. (정체성의 혼란 2)

잔의 여덟: 당신은 가족과 문제가 생길 것이다. (권리박탈 2)

잔의 아홉: 누구를 믿는지 주의하라. (경쟁자 2)

잔의 열: 회색 외투를 걸친 여자를 조심하라. (복수자 2)

검의 하나: 당신은 적과 일대 일로 싸울 것이며, 둘중 하나만이 자리를 떠날 것이다. (복수자 2)

검의 둘: 당신은 전사와 사랑에 빠질 것이다. (로맨스 2)

검의 셋: 앙심을 품은 귀족의 자녀와 얽히는 것을 피하라. (사냥감 2)

검의 넷: 기적은 일어난다는 것을 깨닫기 될 것이다. (경이의 순간 2)

검의 다섯: 결투에 진다고 인생이 끝나는 것은 아니다. (패배 2)

검의 여섯: 원하지 않는 배여행을 하게 될 것이다. (강제노역 2)

검의 일곱: 아무리 조심스러운 계획이라도 실패할 수 있게 마련. (패배 2)

검의 여덟: 당신은 고귀한 여성에게 명예의 빚을 지게 될 것이다. (의무감[은혜] 2)

검의 아홉: 당신은 사랑하는 사람과 헤어지게 될 것이다. (잃어버린 사랑 2)

검의 열: 당분간 돈 만지기가 힘들지도 모른다. (빚 2)

이글루스 가든 – ORPG를 합시다。

아발론 운명배열

(역주: 교정도 안보고 개발새발…나중에 차차 고치지요.)

아발론 운명배열에는 잔과 지팡이 카드를 사용한다. 아발론은 깊이있고 열정적인 신화의 나라이며, 그 힘은 잔의 짝패로 표현된다. 가족과 군주 등과 가지는 권위의 강한 유대감은 지팡이의 짝패로 표현한다.

과거

이들 카드에서는 히어로를 지금의 상황까지 이끌어온 사건들을 엿볼 수 있다. 아발론에서 과거는 현재 속에 살아숨쉬며, 히어로의 과거는 히어로의 미래에 분명 영향을 줄 것이다.

잔의 하나: 어렸을 때 집 근처의 숲에서 놀던 당신은 어린 소녀를 만나 같이 놀았다. 그 아이의 가족이나 집은 끝내 몰랐지만, 놀러 나올 때마다 그 아이를 만날 수 있었다. 자라나면서 두 사람은 점차 사랑에 빠졌고, 연인이 되었다. 그리고 그때 그녀는 당신에게 비밀을 밝혔다. 그녀는 쉴리이며, 연인으로 지내는 하루하루마다 두 사람은 쉬 여왕의 분노를 살 위험을 무릅쓰고 있다는 것을. 3점짜리 쉬 연인 배경을 공짜로 받는다.

잔의 둘: 당신이 태어나기 전부터 당신의 부모는 당신을 가까운 친구의 자녀에게 결혼시킬 것을 약속했다. 당신과 정혼자는 서로를 알아가면서 사랑에 빠졌다. 기억에 길이 남을 결혼식이 될 예정이었고, 요정들마저 두 사람을 축복해 주었다. 그러나 불행히도 아름다운 언쉴리가 두 사람의 삶을 휩쓸고 지나가면서 당신 정혼자의 마음을 빼앗고야 말았다. 3점짜리 잃어버린 사랑 배경을 공짜로 받는다.

잔의 셋: 당신의 핏줄에는 쉬의 피가 흐르고 있다. 불행히도 당신의 가족은 당신이 태어나기 전부터 쉬의 미움을 받고 있다. 2점짜리 쉬 혈통 강점을 받지만 한가지 저주만을 고를 수 있으며, 이 저주로 인해 추가 HP를 받지 않는다.

잔의 넷: 어려서부터 당신은 쉬에 대한 지식과 그들을 달래는 방법을 배웠다. 하지만 기지와 재주가 넘치는 당신은 여행하는 사제의 눈길 또한 끌었다. 그는 당신에게 데우스의 영광에 대해 가르쳤고, 사제가 될 기회를 주겠다고 제안했다. 그때부터 당신의 영혼은 옛 신앙과 교회 사이의 전쟁터가 되었다. 쉬 혈통과 사제 강점 중 한가지를 고를 수 있다. 하지만 일단 한쪽을 고르면 다른 쪽의 경멸과 미움을 받게 될 것이다. 3점짜리 복수자 배경을 공짜로 받는다.

잔의 다섯: 한때 당신에게는 사이좋은 형제와 두 자매가 있었다. 어느날 이들이 모두 밤중에 사라졌다. 주변 사람들은 언쉴리가 납치해간 것이라고 수근거렸고… 부모님은 말도 못하게 충격받고 슬퍼했지만, 하나 남은 자식인 당신을 보며 살아갈 힘을 찾을 수 있었다. 3개의 1점짜리 잃어버린 친척 배경을 공짜로 받는다.

잔의 여섯: 당신이 어렸을 때 동네에는 조금 이상한 여자아이가 있었다. 그 아이는 이상한 환영을 보고 발작을 일으켜 다른 아이들을 공포에 질리게 했다. 어른들은 그 아이를 가리켜 ‘쉬의 손길을 받은 아이’라고 했지만, 당신은 상관하지 않았다. 당신에게 그 아이는 둘도없는 친구였으니까. 아직도 가끔 그녀를 만나곤 한다…비록 꿈속이지만. 당신은 쉬 혈통을 가진 여인과의 3점짜리 인맥 배경을 공짜로 받는다. 그녀에게 당신의 도움이 필요한 일이 있다면 당신은 곧 알 수 있을 것이다.

잔의 일곱: 어렸을 때 당신은 쉬에게 납치당했었다. 그 기억은 시간이 정지된 속에 소용돌이치는 색깔과 감각의 향연으로 남아 있다. 인간 세상에서는 8년 이상의 시간이 흐르고서야 당신은 발견되었다. 그때 이후 인간이 쓰는 글래머 따위는 당신의 영혼이 갈망하는 아름다움의 미약한 반영, 흐릿한 그림자일 뿐. 당신은 인간의 글래머에 영향을 덜 받는다. 모든 귀족은 당신에 대해 글래머를 쓰려고 하면 언킵 주사위를 한개 덜 받는다. 또한 3점짜리 경이의 순간 배경을 공짜로 받는다.

잔의 여덟: 당신의 가족은 지위 치고 유복한 편이었지만 왜인지 당신은 만족한 적이 없었다. 당신은 아발론에 등을 돌리고 당신이 진정 소속감을 느낄 수 있는 곳을 찾아 떠났다. 비록 아발론 출신이지만 당신은 자신을 아발론과 상관없는 사람으로 여기며, 마법을 제외한 강점과 검사유파 등을 지금 사는 나라의 국민인 것처럼 구입한다.

잔의 아홉: 당신에게는 성공하고 부유한 사업가인 삼촌이 있어서, 친척들은 그 덕을 많이 보았다. 그는 당신을 교육시켜 주었으며, 이것저것 편의를 많이 봐주었다. 불행히도 벤델과 교역했다는 이유로 베스텐마나브냐르인들이 삼촌을 죽이려고 한다. 어느날 당신이 납치당해서 몸값의 빌미나 협박거리로 이용되더라도 놀랄 일은 아닌 것이다. 추가 시작자금 500길더와 삼촌의 조카라는 이유로 1점짜리 사냥감 배경을 공짜로 받는다.

잔의 열: 당신의 어린시절은 동화적인 행복으로 가득한 완벽한 때였다. 애정깊은 무보님과 형제, 원하는 모든 것이 주어지던 삶. 5점짜리 평균 이상의 외모 강점을 공짜로 받는다. 반면 당신은 세상 물정을 끔찍이도 모른다. 누구든 당신을 속이거나 이용하려는 사람은 판정에서 두개의 공짜 높이기를 받는다.

지팡이의 하나: 어렸을 때 당신은 많이 아팠다. 어떤 의학도 도움이 되지 않자 부모님은 당신을 드루이드에게 데려갔다. 신비한 의식을 행한 후 당신의 병은 씻은듯이 나았다. 당신을 아끼게 된 이 드루이드는 이후 당신을 특별히 유심하게 지켜보아 왔다. 드루이드와의 3점짜리 인맥 배경을 받는다.

지팡이의 둘: 당신은 매우 고집스러운 가문 출신이다. 일단 마음을 정하면 죽어도 그 생각을 바꾸지 않는다. 불굴의 의지 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 셋: 당신의 가족은 매우 종교적이다. 어렸을 때 부모님은 교육을 위해 당신을 교회로 보냈다. 그 결과 당신은 아발론 정교회의 사제 서임을 받았다. 사제 서임 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 넷: 당신의 가족은 아발론의 역사가 시작될 때부터 고귀한 혈통이었다. 당신의 혈통을 거슬러 올라가면 아발론 최초의 왕들이 나온다. 귀족 강점을 5점, 마법을 구입한다면 공짜로 구입할 수 있다.

지팡이의 다섯: 어렸을 때 당신은 해적선에서 강제노역을 해야 했다. 곧 특출난 능력을 보여준 당신은 신뢰받는 승무원이 되었다. 불행히도 당신의 배는 이후 침몰당해서 당신만 살아남았다. 해적 트릭(Pirate Trick) 강점을 공짜로 받는다. (역주: 로저스 검술유파의 트릭 한가지를 선택할 수 있습니다.) (해적국가 자료집 96쪽 참조. 해적국가 자료집이 없다면 전투 반사신경 강점을 대신 받으면 된다.)

지팡이의 여섯: 일레인 여왕의 군대에서 여러 해를 복무한 당신은 뛰어난 지도력을 인정받아 장교 임관을 받았다. 4점짜리 장교 임관 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 일곱: 자라나면서 당신은 아발론 상류사회에는 별 흥미를 느끼지 못하고 제멋대로 살아왔다. 거리의 자유와 흥분은 당신 삶의 자극제가 되어왔다. 불행히도 그 때문에 명성은 나빠졌지만. 스컨드렐 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 여덟: 젊어서 당신은 해군 함선에 복무했다. 선원 기능을 공짜로 받으며, 한가지 기본 낵을 공짜로 3으로 올릴 수 있다.

지팡이의 아홉: 아주 어렸을 때 당신은 부주의로 인한 사고 때문에 크게 다쳤다. 회복한 이후 당신은 무슨 일을 하든 아주 신중해졌다. 예민한 감각 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 열: 당신의 아버지는 도박 중독자로, 유명한 검객에게 상당한 빚을 졌다. 최근에 아버지가 돌아가시면서 당신은 빚을 물려받았다. 검객의 분노 역시. 3점짜리 빚 배경을 공짜로 받는다.

현재

잔의 하나: 성배는 아발론 백성과 쉬 사이의 살아있는 서약이다. 당신의 피에도 그 서약이 살아서 흐른다. 2점짜리 쉬 혈통 배경을 공짜로 받는다.

잔의 둘: 최근 당신은 한 귀부인의 눈길을 끌었다. 그녀는 당신의 멋과 기지에 깊은 인상을 받아서 당신에게 반한 것 같다. 애정의 증표로 그녀는 당신에게 심장 곁에 간직하라고 흰 비단 손수건을 주었다. 손수건은 3점짜리 숙련 등급의 글래머 낵이 걸린 부적이다. 어느 낵인지는 GM이 정한다.

잔의 셋: 당신은 가족의 자랑이다. 그 결과 당신은 가보를 지니게 되었다. 가보는 고조할아버지가 쉬에게 받은 검이다. 5점짜리 쉬 무기 강점을 공짜로 받는다. 검을 잃어버릴 경우 되찾을 때까지 GM이 정하는 저주 배경을 받는다.

잔의 넷: 자신의 삶에 완전히 만족한 적이 없는 당신은 뭔가 큰 변화의 기회를 기다려 왔다. 당신의 독립심은 어떤 비밀 결사의 강력한 회원의 눈길을 끌었고, 그는 당신이 신입 회원으로 안성맞춤이라고 판단했다. 5점짜리 비밀 결사 회원권 강점을 공짜로 받는다.

잔의 다섯: 당신의 가족은 최근 어려움을 겪었다. 그 기간 동안 당신은 가족 곁에서 물심양면으로 뭐든 도왔다. 시작 자금의 1/3과 가족의 말도 못하게 감사하는 마음을 가지고 시작한다.

잔의 여섯: 아발론을 여행하던 당신은 최근 드루이드가 성지를 강도떼에게 되찾는 것을 도왔다. 드루이드는 그 보답으로 당신을 강하게 만들 의식을 행했다. 당신은 GM이 정하는 소(小) 게사를 공짜로 받는다.

잔의 일곱: 당신의 아버지는 최근 끔찍한 범죄를 저질렀다는 명목으로 사형당했다. 이로써 가문의 명예는 크게 더럽혀졌다. 당신은 아버지의 누명을 벗겨드리고 가문을 복권시키겠다고 맹세하였다. 시작 명성이 5 줄고, 3점짜리 사냥 배경을 공짜로 받는다.

잔의 여덟: 당신은 젊은 시절 이곳저곳을 방랑하며 물질이 아닌 삶의 의미와 본질을 탐구했다. 바드 기능과 1점짜리 드루이드 비밀 강점을 공짜로 받는다.

잔의 아홉: 당신의 아버지는 일레인의 기사였다. 돋보이는 기사였던 아버지를 이어 당신도 일레인의 기사로서 여왕을 섬기게 되었다. 일레인의 기사단 회원권 강점을 공짜로 받으며, 기사단의 모든 규율과 금제를 따라야 한다.

잔의 열: 당신은 최근 평생의 사랑을 만나 결혼했다. 결혼생활은 행복하지만, 당신의 고집센 성격 때문에 배우자까지 종종 곤란에 처하곤 한다. 배우자와 3점짜리 로맨스 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 하나: 당신은 평생 지식에 대한 열망을 품어 왔고, 인생설계도 지식의 추구에 맞추었다. 최근 버크 대학을 졸업한 당신은 이제 경력을 시작할 준비가 되었다. 대학 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 둘: 최근 당신은 지미 스퀘어푸트라는 언쉴리와 맞닥뜨렸다. 지미에게는 불행한 일이지만 당신은 냉정을 유지하고 그에게 엄청난 재산을 약속해서 속여넘길 수 있었다. 당신의 재치에 대한 얘기가 널리 퍼져서 시작 명성이 5 증가한다.

지팡이의 셋: 당신은 최근 말이 날뛰는 마차에서 아발론 귀족을 구해주었다. 감사하는 마음으로 그는 당신에게 특별한 보답을 했다. 2점짜리 마법 물품을 공짜로 받는다.

지팡이의 넷: 부유하고 고귀한 가문 출신인 당신은 항상 하인에게 둘러싸여있는데 익숙하다. 3점짜리 하인 강점을 공짜로 받는다.

지팡이의 다섯: 당신의 모국은 당신에게 끔찍스런 범죄의 유죄선고를 내렸다. 당신은 거리를 끌려다니며 시민들에게 야유를 듣고 그들이 던지는 썩은 야채 세례를 받았으며, 모두가 보는 광장에 수치스럽게 묶여 있었다. 그리고 내려진 형벌은 추방이었다. 죄목이 사실인지 아닌지는 플레이어와 GM이 협의해서 정할 일이다. 2점짜리 추방 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 여섯: 당신은 요즘 들어 이상한 시선과 욕설, 가끔 결투 도전도 받았다. 강도가 된 악명높은 검객이 당신과 똑같이 생긴 모양이다. 2점짜리 진정한 정체 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 일곱: 당신의 아버지는 유명한 검객에게 결투신청을 받고 어렸던 당신의 눈앞에서 살해당했다. 울부짖는 당신의 면전에 검객은 소리내어 웃으며 발치에 동전을 던졌다. 지금 당신은 그 검객을 추적하는 중이다. 복수하기 위하여. 3점짜리 원한 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 여덟: 최근 매우 부유한 사람이 당신을 알 수 없는 목적으로 고용했다. 2점짜리 후원자 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 아홉: 생각나는 것은 아름다운 여자를 따라 숲속의 공터로 간 기억 뿐. 그리고는 당신이 누구인지 전혀 기억에 없는채 한 언덕에서 깨어났다. 2점짜리 기억상실증 배경을 공짜로 받는다.

지팡이의 열: 최근 당신은 강력한 사제를 화나게 했다. 곤란해진 당신은 사촌에게 가서 도움을 청했고, 그는 일을 잘 해결해 주었다. 불행히도 그의 도움에는 대가가 있어서, 릴라시아레의 일원인 그는 당신도 가입하기를 바라고 있다. 비밀 결사: 릴라시아레 강점을 공짜로 받는다.

미래

잔의 하나: 당신은 신비한 인물의 도움을 받을 것이다. (쉬 동맹자 2)

잔의 둘: 어두운 인물이 곧 당신의 삶에 들어설 것이다. (경쟁자 2)

잔의 셋: 참을성은 큰 성과를 낳는다. (유산 3)

잔의 넷: 삶에 대한 당신의 불만족은 곧 당신을 거친 물결로 이끌 것이다. (강제노역 2, 해적국가 자료집 98쪽. 이 자료집이 없다면 은혜 2 배경으로 대신하도록.)

잔의 다섯: 약속이란 쉽게 해서는 안되는 것. (맹세 2)

잔의 여섯: 당신 과거 속의 인물이 곧 문을 두드릴 것이다. (쉬 연인 2)

잔의 일곱: 선한 사람의 조심스러운 계획도 실패할 수 있는 법이다. (패배 2)

잔의 여덟: 진리를 찾는 당신의 탐색은 곧 결실을 맺을 것이다. (신앙 강점)

잔의 아홉: 자만을 당신을 파멸로 이끌 것이다. (복수자 3)

잔의 열: 당신의 미래를 보장해줄 물건을 곧 찾을 것이다. (보물지도 2)

지팡이의 하나: 내면의 평화는 행복의 열쇠이다. (경이의 순간 2)

지팡이의 둘: 목적을 이루려면 용기를 내어 행동해야 하는 법이다. (훈장 강점)

지팡이의 셋: 당신의 소유물을 잘 살펴보도록. 어떤 것은 나머지보다 가치있을지도 모른다. (시르네스 유물 2 강점)

지팡이의 넷: 자신에게 진실하면 사랑은 찾아오게 마련이다. (로맨스 2)

지팡이의 다섯: 가장 두려워하는 일이 곧 벌어질 것이다. (두려움 2)

지팡이의 여섯: 승리는 많은 어려움 끝에 찾아온다. (패배 1, 복수자 1)

지팡이의 일곱: 곧 크나큰 악과 마주칠 것이다. (저주 2)

지팡이의 여덟: 사랑하는 사람을 곧 잃을 것이다. (잃어버린 친척 2)

지팡이의 아홉: 당신의 신중함은 곧 결실을 맺을 것이다. (인맥 2)

지팡이의 열: 모르는 사람의 호의를 받게 될 것이다. (은혜 2)

[시트]아르네 인 스티그나

아르네 인 스티그나 라그나르손 아프 보딜스폴크 (‘보딜의 부족에서 태어난 라그나르의 아들, 날카로운 눈의 독수리’)

극주사위: 0
경험치: 18XP

힘 3 잽쌈 4 끈기 4 재치 4 멋 3
베스텐마나브냐르 R/W, 아발론 R/W, 까스띠예, 아이젠 R/W, 몽테뉴 R/W, 테아 R/W, 웃스라, 보다체
평균 이상의 외모, 독수리 눈, 큰 몸집, 언어 재능, 맷집
선원: 균형잡기 3, 기어오르기 2, 매듭짓기 1, 삭구 1, 뛰기 2, 바다 전승 1, 수영 1
스칼드: 역사 1, 웅변 3, 노래 2, 작가 1, 외교 1, 고무 1, 수수께끼 1, 룬 지식 1, 이야기꾼 1
운동선수: 기어오르기 2, 발놀림 3, 질주 1, 던지기 1, 뛰기 2
무거운 무기: 공격(무거운 무기) 3 , 막기(무거운 무기) 5
배경: 증오하는 친척 2, 로맨스 2
영기: 고집

-사회판정에 +1 언킵
-멀리 볼 때 +2 언킵
-피해에 +1 언킵
-피해저항에 +1 킵
-위협에 +1 언킵

총 소모 HP: 110
총 소모 XP: 82 (50[보너스] + 4[마스터링 보너스] + 28[플레이])

특성치
-힘: 3 (16HP)
-잽쌈: 4 (16HP + 20XP)
-끈기: 3+1 (16HP)
-재치: 4 (16HP + 20XP)
-멋: 3 (16HP)

강점
-언어 (10HP): 베스텐마나브냐르어 읽기/쓰기(1HP), 아이젠어 읽기/쓰기(1HP), 테아어 읽기/쓰기(2HP), 웃스라어(2HP), 아발론어 읽기/쓰기(1HP), 까스띠예어(1HP), 몽테뉴어 읽기/쓰기(1HP), 보다체어(1HP)
-평균 이상의 외모(5HP): 사회판정에 +1언킵
-독수리 눈(2HP): 멀리 볼 때 +2언킵
-큰 몸집(3HP): 피해와 위협에 +1언킵
-언어 재능(DS): 언어 가격 -1HP
-맷집(DS): 피해저항에 +1 킵

기능
-선원(2HP): 균형 잡기 3 (2HP), 기어오르기 2 (운동선수), 매듭짓기 1, 삭구 1, 뛰기 2 (6XP), 바다 전승 1 (2XP), 수영 1 (2XP)
-스칼드(2HP): 역사 1, 웅변 3 (2HP), 노래 2 (4XP), 작가 1, 외교 1 (2XP), 고무 1 (2XP), 수수께끼 1 (2XP), 룬 지식 1 (2XP), 이야기꾼 1 (2XP)
-운동선수(2HP): 기어오르기 2 (선원), 발놀림 3 (2HP), 질주 1, 던지기 1, 뛰기 2 (선원)
-무거운 무기(2HP): 공격(무거운 무기) 3 (2HP), 막기(무거운 무기) 5 (2HP + 18XP)

배경
– 증오하는 친척 2 (2HP)
– 로맨스 2 (DS)

영기
-고집 (-10HP)

콘스탄차 – Apologia

‘선택이 없었단 말은 하지 않겠어. 난 선택했으니까. 선택할 수밖에 없었으니까…!’

줄리앙 가르니에 뒤 블랑샤르가 그녀에게 바다를 빼앗아 간 존재였다면 느와르 아사생은 미우나 고우나 그 바다를 돌려준 존재… 지옥과도 같던 감옥섬에서 빼내어 주고, 그녀를 배신했던 일등 항해사를 찾아내 주었죠. 라 메르큐리아를 나포해 억류해 두고 있다는 얘기를 들었을 때, 콘치타는 바라던 복수가 다가온다는 기대감과 함께 느와르 아사생의 뜻을 한번 어기면 라 메르큐리아의 승무원 하나가 교수대에 목매달리는 이중의 강력한 동기부여를 받게 되었습니다. 레기온과의 계약은 양날의 검이라는 것을 그때 절감하게 되었지만, 이미 빠져나가기엔 너무나 깊이 들어가 있었지요. 그리고 몸을 뺄 수 있었더라도…그렇게 했을까요? 잠 못 드는 밤마다 그녀를 괴롭힐 질문입니다.

자신을 배신하고 블랑샤르 자작에게 찾아간 것이, 반지를 훔쳤다는 누명을 획책한 것이 일등항해사 프란시스코라는 것을 알았을 때 콘스탄차는 분노로 미칠 것만 같았습니다. 선상 첩보활동을 숨기기 위해 가끔 입이 가벼운 부하들을 처리해야 했을 때도 (귀에서 귀까지 목이 그어진채 거친 항구도시의 시궁창에 처박힌 선원의 시체…의문을 제기할 사람은 아무도 없었죠), 사략의 수익을 까스띠예 당국에 거짓 보고했을 때도 프란시스코는 묵묵히 그녀를 따랐고, 언제나 훌륭하게 보좌해 주었습니다. 그런 그가 블랑샤르 자작과 모의해서 자신을 사지에 몰아넣고, 게다가 자신은 아무것도 모르고 그에게 지휘권을 넘겼다니… 콘스탄차의 증오는 얼음처럼 차가웠습니다. 복수는 단순한 바램이 아닌 확신이었습니다.

그렇게 해서 라 로즈 블뢰에 올랐고, 자작과 클레이씨와 재회하고, 리아와 루시아와 상그리엘을 만나면서 콘스탄차는 기묘한 발견을 했습니다. 더이상 라 메르큐리아의 선장은 아니지만 그녀는 여전히 선장이었던 것이죠. 라 로즈 블뢰의… 메르큐리아의 선원들을 위해서라면 자기 손에 피를 묻히든, 사기를 치든 국가에 거짓말을 하든 아무 거리낌이 없었던 것처럼 그녀는 라 로즈 블뢰에 탄 사람들을 위해서라면 사이렌이 득시글거리는 얼음장 같은 물에도 뛰어들 수 있었고, 위험한 유적에도 걸어들어갈 수 있었습니다. 그녀는 선장이었고, 그들은… 테아 각지에서 온 떠돌이, 부적응자, 괴벽자들은 그녀의 친구가 되었으니까요. 라 로즈 블뢰의 모두가 자신의 가슴 깊숙히 자리잡은 것을 느꼈을 때쯤 라 메르큐리아의 포획 소식이 왔고, 그녀는 또다시 선택했습니다.

아끼는 사람들 모두에게 거짓말을 하고 있다는 건 잘 알고 있었죠. 그리고 이 사실은 콘스탄차를 의기소침하게 하기보다는 오히려 더욱 의욕적으로 만들었습니다. 조금 더 헌신한다면, 조금 더 모두를 위해준다면 아주 작은 보상은 되지 않을까 하는 생각이었을지도 모르죠. 그리고 그 밑에 깔려있던 생각은 어쩌면…그러다가 죽는다 해도 그건 후회할 일은 아니라는 마음. 자신이 계약한 레기온과 자기 마음 속에 또아리튼 레기온을 둘다 잠재울 수 있는 최선의 길일 거라고… 하지만 행인지 불행인지 그녀는 살아남았고, 자신이 정한 별을 향해 흔들림없이 항해해갈 것입니다. 그 귀결이 어떤 모습이든 자신이 선택한 길이니까요.

콘치타가 보는 동료들

콘치타가 보는 동료들의 모습입니다.

PC – 공평하게 가나다순으로!

루시아

우리의 선상 악사님으로 빼어난 미모와 총명한 두뇌, 마법과도 같은 음악적 재능에 빛나는 보다체 기녀. 사람 넋을 빼놓는 그 만돌린 솜씨에 귀기울이다 보면 보다체의 페이트 위치들이 음악에 운명의 실가닥을 엮어넣어서 사람을 홀린다는 얘기까지 떠오를 지경이다. 아름다울 뿐 아니라 세련되고 도회적인 여성으로, 아무래도 나같은 거친 뱃사람으로서는 여자로서 자격지심을 느낄 수밖에 없는 상대. 그래도 귀한 자리에서라면 감히 얼굴도 마주할 수 없을 아가씨가 험한 모험 상황에서는 내 도움이 필요하다는 점에서 보호본능을 자극한달까, 은근히 으쓱하달까. 하지만 다른 무엇보다도 착하고 예의바른 아가씨니까 미워할 수 있을 리가 없지. 뭔가 이상한 놈팽이들에게 말려들어서 연애사에 고민이 많아보이는 점도 불쌍하고 말야. 늘 응원하고 있으니 힘내요, 루시아양.

리아

나한텐 그야말로 남동생 녀석처럼 느껴지는 선의 선생. 이뻐해주고 싶고, 챙겨주고 싶고… 배운 것도 많고 무진장 똑똑한 양반이 맹하고 얌전한 게 너무너무 귀엽다. (본인이 들으면 화내려나?) 해박한 지식과 뛰어난 실력에 감탄하다가도 소극적이고 답답한 평소 행동거지를 보면 한편으론 한대 쥐어박아주고 싶고 한편으로는 강아지처럼 머리를 쓰다듬어주고 싶어진다.

의사선생에게 훨씬 어두운 면이 숨어있다는 것을 발견한 것은 최근의 일이다. 우선 마법사라는 사실… 세이렌의 호수에서의 경험은 지금도 잊혀지지 않는다. 순식간에 내 안에 수많은 영혼과 수많은 이야기가 들어오는 느낌… 알아들을 수 없는 속삭임이 귓가에 울리면서 갑자기 자신감과 활력이 넘쳤고, 움직임 하나하나에 필연이나 운명, 혹은 옛날얘기 같은 확실성이 느껴졌다. 전설의 힘, 아발론의 글래머… 그건 한편으로는 희열이었고, 한편으로는 공포이기도 했다. 시간의 연속성, 살아있는 전설 속에 서있는 나 자신을 발견한 경험. 애써 아무렇지도 않은척 했지만 그때 처음으로 난 의사선생이 무서웠다. (하, 결국 나도 어쩔 수 없는 까스띠예인인 건가. 자작님의 옛 친구, 엘 푸에고 아덴트로 마법사와 리바이어던의 뱃속에서 마주쳤을 때 이미 내 편견은 어쩔 수 없이 드러나 버린 것 같다.)

그래서 의사선생이 우리에게 숨기는 게 또 있다는 걸 알았을 때 더 심하게 굴었는지도 모르겠다. 글래머 마법사에다가 시와의 모종의 관계. 도대체 저 선량한 얼굴 뒤에 무엇을 숨기고 있는 거지? 덜컥 겁이 났던 게 사실이다. 그리고 그때 처음 보았던 의사선생의 차갑고 냉정한 얼굴…예전과 같은 눈으로 의사선생을 볼 수 있을지 자신이 없다. 무조건적으로 신뢰해 왔지만 사실 의사선생에 대해서 아무것도 아는 것이 없다는 사실을 상기하게 되고야 만 것이다.

아아, 복잡한 건 정말 질색이라고. 내가 왜 저 착한 의사선생을 의심해야 하는 거지? 싫으면서도 어쩔 수 없는 일이다. 그저 하루빨리 예전처럼 될 수 있기를…

상그리엘

가만있으면 있는지 없는지도 모를 묵묵한 군인형. 한편으로는 가늘고 고운 선이 덜 자란 소년 같은 인상을 주는 기묘한 느낌의 사내다. 원래 말을 아끼는 사람이 더 할말이 많다고 하는데, 상그리엘은 확실히 그런 경우일 것 같다. 사제에다가 검객이라는 범상찮은 배경, 그리고 특이한 이름… 이름의 어원으로 보이는 ‘상그레알’은 몽테뉴어로 sang real(왕의 피) 혹은 san greal(성배)의 이중적 의미로 읽을 수 있는 말인데, 확실히 흔히 볼 수 있는 이름은 아니다. 생각해 보면 동료라고 부르는 사람들이 하나같이 뭔가 비밀이 있는 것 같아서 정말 답답하단 말야.

줄리앙

별로 좋은 감정은 가질 수 없는 사람이지만 미우나 고우나 현재는 내 고용주, 그리고 역시 만만찮게 숨기는 게 많은 사람. 나의 바다를 빼앗아가고 다시 돌려준 사람이기도 하다. (에피파니오에 따르면 이런 경우를 카타이에선 ‘병 주고 약 준다’고 한다고 한다.) 혈우병이라도 있나 왜 툭하면 피를 흘리는 건지, 그러면서도 왜 결국엔 도로 지혈이 되는 건지 참 이상한 일이다. 특이체질인가? 역시 경계를 풀 수 없는 인물.

NPC

라 로즈 블뢰 – 현재 내가 지휘하는 배, 그리고 테아 둘째가는 미녀. 첫번째가 될 수 없는 건 라 메르큐리아가 아직 저 먼 바다 어딘가에 항해하고 있기 때문이지. 비록 악취미와 낭비의 소산이라는 태생적 한계는 있어도 아주 착한 아이다, 라 로즈 블뢰는. 훨씬 작고 다루기 쉬운 배에 익숙한 나로서는 왠만한 항구엔 끌고 들어갈 수도 없는 갈레온선이 영 어색하지만, 그래도 무식하게 큰 선체에 비해 말도 잘 듣고 움직임도 안정된 배이다. 앞으로도 잘 부탁한다, 로자.

라 메르큐리아 – 내가 처음 맡은 배, 그리고 내게는 7대양을 항해하는 배 중 최고의 미인. 첫사랑은 잊지 못한다던가. 처음 사랑한 남자는 기억도 가물가물하지만 내가 처음 선장으로서 갑판을 밟았던 배는 영원히 잊을 수 없다. 석양을 배경으로 그리던 그 우아한 윤곽도, 꿈처럼 부드럽게 바람을 타던 돛도, 은청색 눈을 빛내며 차분히 항로를 바라보던 선수상(船首像) 메르큐리아도… 지금쯤 까스띠예나 보다체 근해를 가르고 있을 그 날씬한 선체와 날렵한 돛, 시끌시끌하지만 선량하던 선원들에게 축복을. 내 아름다운 첫사랑에 어딜가나 행운이 함께하길. 못나게도 배를 빼앗긴 선장이 해줄 수 있는 거라곤 이렇게 멀리서 빌어주는 것 뿐이겠지.

윌리엄 클레이 – 하아. 난 있지, 벌써 반평생을 바다에서 보낸 뱃사람이라고. 교양이나 순수와는 오래 전에 담 쌓았고, 가는 항구마다 남녀간의 게임, 그 긴장과 즐거움에는 익숙했지. 선술집에서 마주친 이름도 모르는 선원부터 소년기와 성인기의 달콤한 경계에 선 제니하우스의 하인까지*… 한마디로 기약없는 짝사랑에 목을 매고 일개 집사에게 ‘보다체 귀공자’니 유치한 별명 붙여가며 가슴 두근거릴 때는 지나도 한참 지났다는 얘기야.

그런 나한테 유치찬란한 짝사랑의 상대가 생겼어. 이게 정말 좋은 일인지는 모르겠어. 어쩌면 그와 그렇게 마주쳤던 당시의 난 너무 힘들고 외로워서 뭔가 매달릴 대상이 필요했던 것 아닐까. 그를 생각하는 마음이 날 지탱해 주었고, 그래서 이제 와서도 놓을 수 없는 것인지도 몰라. 뭔가 붙잡을 대상이 필요해서 매달린다는 건 클레이씨에게도 내게도 예의가 아니라는 생각도 드는데… 근데도 그냥 좋은 거야. 그의 따스한 마음이 좋고, 그 조용한 미소가 좋고, 검은 보다체 눈이 좋고, 그와 함께 있을 때면 설레이는 내 마음이 좋아.

요즘 들어서는 그에게 나 혼자서만 묻게 되지. 아직 한동안 당신을 좋아해도 될까? 어쩌면 내가 당신을 놓을 수 있을 때까지만, 혹은 거절당할 때까지만…당신을 바라보아도 될까? 그렇기만 하다면 아직 한동안은 그를 향해 달려가고 싶어. 어쩌면 영원히 닿을 수 없을지도 모르는 수평선을 향해…

‘제독’ – 선장을 꽤나 주눅들게 하는 경력과 실력의 일등 항해사. 또 고양이 앞의 쥐처럼 벌벌 떨게 되는 상대이기도 하지. 자작님이 날 감옥에 처넣지 않았더라면 내 현재 일등항해사에게 목매달렸을지도 모른다는 생각을 하면 우습달까, 모골이 송연하달까. 제독이 교수대에 매단 수십명의 해적 중 상당수는 까스띠예인이었거든. 라 메르큐리아의 선장이던 당시 난 돈 알다나의 부탁으로 몽테뉴에 대항해 첩보활동을 하고 있었고, 가끔 몽테뉴 상선을 상대로 사략질도 했었고… 그러다가 까딱 잘못해 제독에게 걸렸더라면 무사히 벗어날 수 있었을지 자신이 없어. 그저 이 사내가 지금은 나의 적이 아닌 부하라는 사실이 다행일 따름이지. 앞으로도 절대 적으로 돌리고 싶지 않은 사내야, 제독은.

에피파니오 – 자작님이 보다체의 뒷골목에서 주운 카타이인 꼬마. 에피파니오는 ‘깨달은 자’라는 뜻으로 내가 붙여준 이름이야. 놀리고 싶으면 ‘깨달은 꼬맹이’라는 뜻으로 에피파니뇨라고 부르지. 조그만 녀석이 속에 영감이 들어앉았는지 어린애같질 않다니까. 자작님이 어떻게 그렇게 확고하게 충성하는 자기 사람을 만드는지 직접 지켜볼 수 있었던 경우이기도 하지. 뭐 그 시궁창에서 벗어난 건 분명 니뇨에게 다행이긴 하지만, 한편으론 씁쓸한 생각도 지울 수 없긴 해. 이로서 자작은 자신을 위해서라면 목숨도 바칠 충복을 얻은 것도 사실이잖아? 뭐, 내가 왈가왈부할 일이 아니긴 하지. 그 두 사람, 주인과 신하 사이에는 누구도 끼어들 수 없는 일.

댐젤 – 의사선생의 빌어먹을 까마귀. 댐젤이란 말의 뜻을 물어보니 까스띠예어의 다미셀라(아가씨)와 비슷해서 나는 다미셀라라고 부르고 있지. 의사선생에게 접근하는 여자는 다 공격하라는 지령이라도 받고 있는지(내 눈이 얼마나 높은데 내가 의사선생을…;ㅁ;), 이놈의 새한테 내가 쪼인 횟수를 생각해 보면 정말 오래전에 한끼 식사로 잡쉈지. 의사선생 봐서 참고 있는 거라고. 게다가 까마귀고기를 만들어도 도로 돌아올 것 같은 무시무시한 생각이 든단 말야. 분명히 죽은 모습을 내 눈으로 봤는데도 멀쩡하게 회복하더란 말이야. 그냥 무지하게 튼튼한 건가? 어쨌든 꺼려지는 녀석이야. 단지 원한이 쌓인 걸수도 있지만.

* 흥미가 있는 사람에게 한가지 조언이라면, 제니길드에 속한 하우스에 있는 하인이나 요리사 같은 남자 일꾼들을 눈여겨 보라고. 제니와는 달리 남창들은 특별히 ‘저쪽 저 젊은이’에 대해 문의하지 않으면 거래가 성립되지 않도록 하우스 일꾼으로 해놓거든. 고객에게 자신만 특별 대우를 받았다고 생각하게 만드는 상술이지. 이런 청년들은 보통 그 자신 제니의 아들로서, 얼마든지 사창가를 벗어날 수 있는데도 스스로의 각오와 선택으로 매춘을 택했기 때문에 갈곳 없이 함부로 몸을 굴리는 뒷골목의 남창들과는 태도나 실력, 교양 정도 같은 게 전혀 달라.

확장 해전규칙

해적 소스북 105~107쪽

GM 가이드 180~182쪽에 있는 해전 규칙을 확장한 것이다.

이동

기본 이동룰을 조금 더 분명하게 하며 이렇다. 선박이 방향을 돌리기 위해 행동 주사위를 사용할 때 그중 하나는 그 페이즈 행동이든 대기행동이든, 아니면 난입행동이든 그 페이즈에 사용할 수 있는 행동이어야 한다. 그리고 총합이 배의 선체 이상이어야 한다는 점은 같다.

적 배로 건너가기

적 배로 옮겨타는데는 다음과 같은 순서가 적용된다.

1) 바로 옆 모눈에 있는 배에만 옮겨탈 수 있다.

2) 건너타기 행동을 시작하려면 행동 주사위를 하나 소모한다.

3) A선의 전투원이 B선으로 건너간다고 하면, (B의 승무원 – A의 승무원 + 터지지 않는 1d10) 의 값을 해적 소스북 106쪽의 표와 비교한다. (역주: 승무원이라는 건 아마도 배의 잽쌈?)

4) 1-3을 반복한다.

배는 계속해서 건너타기 행동을 위해 행동 주사위를 소모할 수 있다. 수정치를 계산해 다시 굴려 표를 또 참조하고, 그 결과를 적용해 어느 한쪽의 승무원이 0이 되면 그 배는 점거당한 것이다. 물론 그 전에 어느 한쪽이 항복하면 전투는 바로 끝난다.

건너타기 공격을 좀더 일반 전투처럼 돌리려면 승무원 1점마다 위협도 2의 졸개(브루트) 분대로 치면 된다.

관성

배는 덩치가 크기 때문에 바로 방향을 돌릴 수가 없다. 각 라운드의 제 1 페이즈마다 배는 다른 행동을 하기 전에 끈기(선체)만큼의 모눈을 정면이동한다. 또한 한 라운드에 배가 몸을 돌릴 수 있는 횟수는 재치(승무원)만큼으로 한정된다.

충돌과 박기

배가 다른 배를 일부러 박으면 박은 쪽의 선체와 그 행동간 이동한 모눈의 수를 더해 그 합만큼의 심각한 피해를 양쪽 배 모두에 가한다. 예를 들어 선체 3의 배가 한 행동에 4칸 이동해 또다른 배를 박으면 양쪽 배는 모두 7만큼의 심각한 피해를 입니다. (역주: 그럼 선체 3의 배는 가라앉는다는 소린데, 그런 무식한 짓을! ;ㅁ;)

두 배가 위의 관성 규칙 때문에 충돌하면 다른 규칙이 적용된다. 접촉사고나 후진추돌이랄까. 이 경우 양쪽 배는 모두 두 배중 선체가 높은 쪽의 선체만큼 심각한 피해를 입는다.

히어로에게 피해

배가 승무원이나 선체에 심각한 피해를 입었을 경우 배에 탄 히어로는 모두 멋 + 균형잡기 TN 15로 굴려 실패했을 경우 파편이나 충격 등으로 인해 2킵 상처를 입는다. (역주: 아씨…죽으란 소리냐.)

특수 포탄

특수 포탄은 크게 포도탄과 연쇄탄이 있다. 산탄은 포도탄과 의도가 비슷하므로 같은 규칙으로 다룬다.

포도탄 – 포도탄 혹은 산탄은 피해굴림 -2 킵을 받지만, 심각한 피해를 입혔을 경우 맞은 배는 심각한 피해의 첫 1점을 승무원에서 깎아야 한다. (역주: 대인무기구려…덜덜)

연쇄탄 – 연쇄탄도 피해굴림에서 -2킵을 받으나, 심각한 피해를 입혔을 경우 맞은 배는 심각한 피해의 첫 1점을 돛에서 깎아야 한다.

침몰

GM 길잡이 p.182에서 나온대로, 선체 두배만큼의 심각한 피해를 입은 배는 침몰하기 시작한다. GM은 (20 – 선체)만큼의 라운드 후에 완전히 가라앉는다고 할 수도 있고 (역주: GM 길잡이에선 행동이랬잖아! ;ㅁ;) 아니면 밑의 표에서 굴릴 수도 있다.

선박 침몰표
1: 배는 바닥에 닿는다. 즉 얕은 곳에서 완전히 가라앉지 않은채 고정.
2: 천천히 가라앉는다. 5킵5 라운드 후에 침몰.
3-4: 좌현으로 기운다. 침몰에 3킵3 라운드가 걸리는데, 좌현은 그 반만큼의 라운드 후에 완전 침몰.
5-6: 우현으로 기운다. 침몰에 3킵3 라운드가 걸리는데, 우현은 그 반만큼의 라운드 후에 완전 침몰.
7-8: 배가 부서진다. 부서진 조각들은 2킵2 라운드 후에 가라앉는다.
9: 빠르게 가라앉는다. 1킵1 페이즈 후 침몰.
0: 배는 바로 순식간에 가라앉으면서 반경 15m 내의 모든 물체를 빨아내린다. 힘+헤엄 TN 25에 실패하면 끌려내려간다.

선박 전복

GM은 폭풍 등 위험한 상황에서 3개의 극주사위를 써서 조타수에게 전복 판정을 시킬 수 있다. 조타수는 배의 홀수 + 조타 TN 15를 굴려 실패하면 배는 뒤집어지고 탄 사람은 전원 물에 빠진다. 성공할 경우 아무일 없다. 히어로들은 자기들끼리 총 3개의 극주사위를 써서 전복 판정을 피할 수 있다. (역주: 자칫하면 GM의 빠른 극주사위 조달법…? 란님이 보는데 이런 걸 번역하다니 나도 미쳤..)

생채기

히어로가 대포보다 작은 무기로 배를 공격하면 피해굴림에 -2 킵을 받는다. 도끼 등 나무를 찍도록 만들어진 무기는 -1 킵을 받는다.