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엘리아스 가르시아 데 야녜스 배경

수정주의 전생을 위해 만든 전생의 인물 엘리아스입니다. 오체스님의 아르미체 설정과 꽤 긴밀하게 얽힙니다.

이름은 엘리아스 가르시아 데 야녜스 (Elías Garcia de Yañez)이며, 크리스 녀석이 제멋대로 부르던 애칭은 ‘엘리’입니다. 혈통은 귀족이지만 특별히 가진 것 없이 자라난 엘리아스의 환경은 어느 정도 먹고 살만한 평민과 크게 다르지 않았습니다. 넓은 초장을 끼고 있는 란쵸 야녜스에서 수많은 친척들과 부대끼면서 또래 친구들과 쏘다니던 어린시절은 풍족하고 행복했습니다. 어머니가 야녜스 가문 출신이어서 여름마다 란쵸에 놀러오던 아르미체 크리스띠안 야녜스 데 로차와는 특히 친했지요.

영특한데다 크리스띠안과 친한 엘리아스를 크리스띠안의 부모는 아들과 함께 공부시켜줄 의향도 있었습니다만, 엘리아스에게 유난히 엄격했던 아버지는 엘리아스가 란쵸를 떠나기는 어리다며 딱 잘라 거절합니다. 결국 엘리아스는 여름이 끝날 때마다 크리스띠안이 란쵸를 떠나는 모습을 지켜보고, 해가 갈 수록 말이 없어집니다. 아버지와 말다툼하는 횟수는 늘어나지만요.

대신 엘리아스는 야녜스 가의 가업이라고 할 수 있는 말을 교배하고 사고파는 일을 점점 많이 담당하게 됩니다. 말이라면 걸음마 하기 전부터 탔고, 가문에서 자기 몫은 해야 했고요. 무엇보다 아버지는 나이가 들고 편찮아지면서 이전만큼 엘리아스의 행동을 제약하지 못했고 (더 이상 매가 안 듣는 나이(..)), 그만큼 엘리아스는 일과 관련해 전에 없이 여행을 많이 할 수 있었습니다.

그러던 중 일 때문에, 그리고 크리스도 보러 겸사겸사 갔던 알타미라에서 촉망받는 재원 아마릴리스 아르시에네가와 마주친 것이 그의 삶을 바꾸어놓습니다. 배운 것 없는 말몰이를 무시하는커녕 그녀는 배움에 대한 그의 숨은 열망을 북돋아주었고, 시간을 쪼개 설명과 토론으로 그를 가르쳤습니다. 그렇게 만남을 반복하면서 그는 서서히 사랑에 빠지지요.

이때쯤 크리스가 그렇게 열심이던 사제 공부도 내던지고 느닷없이 외국으로 떠나버리자 엘리아스는 친구를 걱정했지만, 그다지 깊이 생각하지는 못했습니다. 아마릴리스가 그의 마음을 받아주었으니까요. 나라가 전쟁에 휩쓸리는 혼란 와중에도 그는 사랑하는 아가씨와 달콤한 미래를 꿈꿀 수 있었습니다.

아마릴리스와의 관계가 깊어지던 중, 귀국해서 란쵸 야녜스에 들른 크리스를 반갑게 맞이한지 얼마 안 되어서 일이 어긋나기 시작합니다. 전쟁에서 멀리 떨어져 있었던 가예고스에 몽테뉴 병사들이 나타났을 때 란쵸 야녜스는 아무 대응 준비가 되어 있지 않았습니다. 비옥한 초장과 마굿간에 쌓아둔 짚은 순식간에 불이 붙었고, 몽테뉴군과 싸우고 불이 붙은 마구간에서 말들을 끌고나오던 엘리아스는 아마릴리스가 있는 건물이 화염에 휩싸인 광경에 아연실색합니다.

아버지가 어려서부터 엘리아스를 시야에서 벗어나지 못하게 했던 이유, 발각되면 엘리아스뿐 아니라 가문 전체가 위험하다고 주지시키고 또 주지시켰던 저주받은 마법. 그 능력은 어쩌면 이 순간을 위한 신의 선물이었을지 모른다고 생각하며 엘리아스는 혼란을 틈타 거의 사용하지 않는 옆문을 통해 건물로 달려들어갑니다. 까스띠예 옛 귀족 혈통의 금지된 마법, 엘 푸에고 아덴트로의 힘으로 불길에 아무 상처도 입지 않은 채.

그러나 건물에서 심하게 기침하며 아마릴리스를 안고 나온 순간 그의 인생은 송두리째 달라집니다. 눈동자 속에는 불꽃이 춤추고 불길 한가운데서 옷자락조차 그을리지 않은 모습으로 크리스와 마주친 순간… 마법을 들킨 이상 그의 목숨은 풍전등화나 다름없어졌고, 결국 엘리아스는 그가 ‘미 브리요,’ 나의 빛이라고 부르던 여자를 빼앗깁니다.

누구에게 분노해야 할지도 알 수 없었습니다. 그의 목숨을 빌미로 그녀를 비열하게 빼앗아간 아이젠놈을, 그 거래의 열쇠가 된 죽마고우를, 그를 위해 미래를 포기한 연인을, 아니면 그녀가 그렇게 할 수밖에 없는 이유였던 자신을.

절망 끝에 그는 자신의 적이 누구인지 결론을 내립니다. 마법사라는 이유만으로 사람을 무작정 잡아죽이면서 평생 그의 삶을 막아선 이단심문회, 란쵸에 몽테뉴군이 습격한 밤 이후 그 이단심문회에 들어간 옛 친구, 그리고 아마릴리스의 빛을 가두려는 아이젠 용병.

이단심문회의 광신자들에게 그가 느끼는 고통을 되돌려줄 수 있다면, 아니면 최소한 아마릴리스에게 자유를 찾아줄 수라도 있다면 그가 이단심문회의 형장에 끌려가지 않고 살아남은 의미는 찾을 수 있을지도 모릅니다. 그 목표를 위해 그는 그게 몽테뉴가 됐건 레기온이 됐건 누구하고든 손을 잡을 수 있습니다.

그에게 새로운 세상과 가능성을 보여주었던 그의 빛은 이제 곁에 없고, 그를 이끌어주는 것은 그의 영혼에 타는 어두운 불길뿐입니다. 그 화염이 그를 어떤 귀결로 이끌든 그는 상관하지 않습니다. 칠흑과 같은 어둠 속에서 그 내면의 불길 외에는 붙들 것이 아무것도 없기에.

7번째 바다 IRC용 주사위

1103544301.zip

7번째 바다 (7th Sea) IRC용 주사위 스크립트입니다. 적당한 곳에 압축을 풀은 후 seventhSea.exe 콘솔을 실행시키고, 닉과 서버를 입력한 후 같은 서버에 있는 채널에서 주사위 닉을 초대하세요. 페이즈 관리 기능은 아직 만들어 붙이는 중이니 완성하면 다시 배포하겠습니다.

주사위를 굴리려면

3k2 +5

5킵4

3k

하는 식으로 명령어를 입력하시면 됩니다. 주사위를 안 터뜨리려면 느낌표를 넣어주시면 되고요.

5k3!

!4킵2 +10

등등.

7th Sea Dice Roller + Combat Phase Manager

1273865821.ini

This is a dice roller and combat phase manager for 7th Sea, translated from the original Korean. To use, open an mIRC client and load the script file into the Remote Scripts window. (Alt+R) The free version of mIRC seems to lose features as its trial period passes, so you might want to try uninstalling and re-downloading the program if the script does not work properly. (If you use mIRC a lot I think paying for a license is a very sound investment, personally.)

Use this mIRC client, with the script loaded, as a dicebot only. Connect to a server and enter a channel with a nick like “Dice” or “Dicebot” or something, then leave it alone. You don’t need to type anything from this client, you don’t even need to return to the window unless you want to load and unload scripts.

Then connect with another client (either a new mIRC window or a different IRC-compatible client) with a different nickname and to the same channel. This way you will be recognized as a distinct entity from the dicebot and will be able to roll the dice yourself. If your “real” persona, the one that’s not a dicebot, is also an mIRC client, check to see if the script file isn’t loaded to this client as well. If it is, unload it. Otherwise anyone other than you who tries to roll the dice will get double results from both you and the dicebot.

It might not make sense right now, but you’ll see what I mean with some trial and error. 🙂

Here’s a rundown of the dice roller/phase manager’s capabilities. All commands are case insensitive.

1. Rolling the dice

From a non-dicebot client, type something like

4k2

to signal that you’d like to roll 4 d10’s and keep the 2 highest. The dicebot will give a result something like:

Loki’s roll is 4d10(10+5,4,10+8,5) , the highest 2 dice are 2d10(18+15) = 33.

It handles exploding dice automatically, including dice exploding many times in a row.

If you roll and keep the same number of dice, you can simply type something like

3k

To handle non-exploding dice, put an exclamation point somewhere in the dice-rolling text. Something like:

!5k3

or

3k2!

and so on.

If you accidentally say that you’ll keep more dice than you roll, the roll will be modified so that you keep all the dice you roll. So a 2k4 is the same thing as 2k2, or 2k.

To add modifiers, just put a space between the roll and the modifier, like so:

4k3 + 5

or

2k! -5

2. PC Initiative rolls

Initiative rolls are handled in the following format:

Ini N

or

Initiative N

Where N equals your Panache. So if my swordsman has a Panache of 3, for my initiative I would type

Ini 3

The dicebot will tell me which phases I will act, and stores those values. This only becomes really useful in conjunction with the phase management features, which follow.

3. Phase management (GM only)

To manage combat phases you must be recognized as a GM by the script. Doing this is really simple. Just type:

GM

(Yes, you have to trust your players not to be complete jerkoffs and keep taking your GM’s crown away. Tough, eh?)

If you want to know who the GM for this channel is, type:

GM?

To roll initiaves for NPCs, the following format is used.

Ini N NPC’s Name

Where N equals the NPC’s Panache and the NPC’s Name can be as many words as you like. Giovanni Villanova, Intelligence-Challenged Brutes, etc. You can also roll initiatives for as many NPCs as you like.

Once all the initiative rolls are in place, just type

phase

and the dicebot will respond with something like

Phase 6, acting character(s): Brute Squad(15),Inigo_Montoya(6).

The numbers in parentheses are the sum of the characters’ remaining initiative dice, and so shows the order they act within the Phase. Each time the GM types “phase” the dicebot will automatically increment the phase number, telling you which characters act this phase. Once a Round is over the script will tell you so and all initiative rolls will be erased. (If you reroll initiative before a Round is over the previous initiative results will be overwritten, so be careful.)

To run to the end of the Round without seeing the rest of the phases in this Round (for instance, if everyone’s last acting phase was Phase 4), just type

phase~

And the current Round will be over immediately.

Once combat is done the dicebot needs some way to know it. Type

End Combat

And all Phases and Rounds will be initialized. Else the script has no way of knowing the combat is done with and both Phases and Rounds continue for your next fight, so don’t blame me. 😛

Enjoy, and please tell me if there are any bugs or problems.

7번째 바다-페이트 컨버젼 – 인물 제작의 예

프랑스와라는 이름의 몽테뉴 귀족의 기본 발상을 가지고 시작합니다. 7번째 바다-페이트 컨버젼의 인물 제작 부분을 참고해 주세요.

제 1기 (약 5세~9세, AV 1648~1652)

이 시기의 테아

레옹 14세의 제위 10년을 넘어가고 있던 시기로, 아이젠에서는 30년 전쟁이 한창이었고 몽테뉴는 참전하지 않았습니다. 아발론에서는 앙리 뒤 몽테뉴의 뒤를 이은 캄란 가문과 엘레노르 여왕의 후예인 로베인 가문이 왕위를 사이에 두고 벌인 200년 전쟁이 종전을 맞습니다. 1654년 마가렛 여왕이 사망했고, 이복 동생 일레인은 1646년 이래 8년간 실종상태였기 때문에 후계자가 없었습니다. 귀족가 사이의 왕위다툼, 이니스모어와 하이랜드의 독립 선언이 이어지고 몽테뉴는 아발론 침공을 위한 함대 준비에 박차를 가합니다.

이 시기의 주인공

프랑스와 뒤브와즈 뒤 아랑은 라이유르에서 몽테뉴 대주교인 아버지 조르쥬와 프레스 뒤 라슈티스 가문 출신의 어머니 프랑스와즈의 아들로 태어났습니다. 아랑 영지의 목가적인 분위기에서 어린 프랑스와는 마음껏 뛰놀며 자랐고, 그에게 아랑의 드넓은 하늘과 들판은 목숨이라도 바칠 수 있는 소중함으로, 그의 조국의 모습으로 남아 있습니다.

능력

면모
몽테뉴에 대한 애국심 □

기능 (5)
잽쌈 //
힘    /
생존 /
기척 죽이기 /

제 2기 (약 9세~13세, AV 1652~1656)

이 시기의 테아

1656년 아발론에는 일레인이 성배를 가지고 돌아옵니다.

이 시기의 주인공

10살 전후에 프랑스와는 포르테의 재능이 나타나기 시작하고, 아버지가 성직자여서 좀 곤란하기는 했지만 어머니의 설득으로 포르테 마법사인 가정교사를 불러 일반 교육과 함께 포르테 사용 훈련을 받습니다. 13살 경에는 검 또한 배우기 시작합니다.

능력

면모
몽테뉴에 대한 애국심 □
포르테 마법사 □

기능 (9)
잽쌈 //
힘    /
생존 /
기척 죽이기 /
포르테 (피묻히기) /
펜싱 //
언어 (글 – 몽테뉴) /

제 3기 (약 13세~17세, AV 1656~1660)

이 시기의 테아

아발론에서 일레인 여왕이 아발론을 통일하고 1658년 등극합니다. 이듬해인 1659년에는 까스띠예 아르마다가 아발론 함대에 대패하는 이변이 일어납니다. 180척의 배 중 32척만이 남고 3만 6천명의 까스띠예 수병을 잃은 이 전투에서 오르두뇨 제독이 사망하고 왕세자 하비에르가 새 제독으로 임명됩니다. 전쟁으로 폐허가 된 아이젠에서는 30년 전쟁이 말기에 접어듭니다.

이 시기의 주인공

프랑스와는 사춘기에 접어들면서 아버지와의 갈등이 잦아집니다. 아버지는 프랑스와가 포르테를 활용하는 법을 배우는 것을 그다지 좋아하지 않았고, 그 외에도 진로 문제로도 갈등을 겪었습니다. 아버지는 프랑스와가 사제, 마법 때문에 곤란하다면 학자가 되기를 바랬지만 프랑스와는 그다지 관심이 없었습니다. 진로에 대해 결정을 내리지 못한채 프랑스와는 아버지에게 반항하느라 마법에 더욱 매진합니다.

그러는 한편 젊은 몽테뉴 귀족에게 어울리는 몸가짐도 차차 익혀갑니다. 문제는 아버지를 밀어내는 쪽으로 발달을 했다는 점이지만… (아들과 대화하려는 아버지를 차갑고 정중하게 밀어낸다거나, 어디 있었느냐고 물으면 태연하게 거짓말을 한다든가)

능력

면모
몽테뉴에 대한 애국심 □
포르테 마법사

기능 (13)
잽쌈 //
힘    /
생존 /
기척 죽이기 /
포르테 (피묻히기, 가져오기) //
펜싱 ///
언어 (글 – 몽테뉴) /
예의범절 /
태연함 /

제 4기 (약 17세~21세, AV 1660~1664)

이 시기의 테아

온갖 사건들이 이때부터 일제히 발생합니다. 마치 주인공의 장성을 기다렸다는듯! (퍽)

아이젠에서는 황제군을 이끄는 기에틀의 총력 소모전과 신교군을 이끌던 슈테파노 울프의 죽음으로 30년 전쟁은 더욱 급박한 전황을 맞고, 1662년 여름 아이젠이 약화된 틈을 타 까스띠예와 몽테뉴가 동시에 침략합니다. 라이펜슈탈 황제는 항복하고 두 나라에게 각각 슈티거 영지의 일부를 할양합니다. 레옹 14세는 이 영토를 경매에 붙여 미셸 뒤 글롸이유르와 시스 뒤 시스 공작가가 새로 탄생합니다.

1664년 벤델은 길더를 찍어내기 시작합니다. 또한 레옹 14세는 공개적으로 마법사라는 사실을 밝히고, 이 선언은 이단심문회의 몽테뉴 침입과 몽테규의 결전으로 일단락됩니다. 까스띠예에서는 하비에르 왕세자가 실종됩니다.

이 시기의 주인공

프랑스와의 아버지는 레옹 황제의 공개적 선언에 유감을 표하고, 프랑스와는 포르테 마법사인 게 뭐가 잘못이냐며 아버지에게 대듭니다. 또한 이단심문회가 몽테뉴를 침공하자 프랑스와는 마치 아버지의 개인적 책임인 것처럼 비난하고, 그 결과 부자의 관계는 더욱 악화됩니다. 결국 프랑스와는 아버지의 뜻을 완전히 어기고 발루 영지로 가서 발루 검법을 공부합니다. 많은 귀공자들과 만나 어울리면서 즐거운 시간 또한 보내게 되지요.

능력

면모
몽테뉴에 대한 애국심 □
포르테 마법사 □□
발루 검객 □

기능 (17)
잽쌈 //
힘    /
생존 /
기척 죽이기 /
포르테 (피묻히기, 가져오기) //
펜싱 ///
언어 (글 – 몽테뉴) /
예의범절 //
태연함 /
발루 유파 (이중 막기, 표시) //
사교성 /

제 5기 (약 21세~25세, AV 1664~1668)

이 시기의 테아

이때쯤 교황이 몽테뉴와의 관계 회복을 위해 내방했다가 사망합니다. 몽테뉴와 까스띠예의 관계는 순식간에 악화되지요. 설상가상으로 다르쥬노 추기경과 몽테뉴의 대주교들마저 실종됩니다. 1665년 봄에 까스띠예에서 13살의 살바도르 베하라노 데 산도발 국왕 즉위하고,
1667년 봄 몽테뉴는 까스띠예 침공을 단행합니다. 초기의 선전 이후 까스띠예 전선은 정체 상태입니다. 아이젠에서는 라이펜슈탈 황제가 자살합니다.

이 시기의 주인공

어머니를 뵈러 라이유르로 돌아왔던 프랑스와는 22세 생일날 파티를 한 저녁, 정원에서 젊은 여성과 밀회를 가지는 걸 들켜서 아버지와 또다시 다툽니다. 다음날 아버지는 영지 외곽의 작은 교회를 방문했다가 돌아오는 길에 실종됩니다. 조르쥬가 사라진 길가에는 싸움의 흔적과 핏자국, 그리고 아버지가 쓰던 퍼즐검만이 발견되었습니다.

뒤브와즈 가 당주인 사뮈엘 숙부는 사촌 조르쥬의 무사한 귀환에 큰 상금을 걸었지만 아직 아버지는 (다른 아홉명의 대주교와 마찬가지로) 발견되지 않았습니다. 한편 프랑스와는 아버지와 마지막으로 나눈 얘기가 말다툼이었다는 사실에 큰 자책을 느끼고 아버지를 찾겠다고 어머니와 자신에게 맹세했습니다. 그리고 역시 국왕 레옹 14세의 짓일 가능성이 크다고 생각하여 샤루즈로 왔습니다. 몽테뉴를 사랑하는 그로서는 아버지의 실종이 정말 국왕의 뜻이었다면 어떻게 해야 할지 갈등되긴 하지만요.

능력

면모
몽테뉴에 대한 애국심 □
포르테 마법사 □□
발루 검객 □
아버지를 찾겠다는 맹세 □

기능 (20)
잽쌈 //
힘    /
생존 /
기척 죽이기 /
포르테 (피묻히기, 가져오기) //
펜싱 ///
언어 (글 – 몽테뉴) /
예의범절 //
태연함 /
발루 유파 (이중 막기, 표시) //
사교성 /
유혹 //
소문 /

부속 (1)
아버지의 검, 라 브리앙스
가벼운 검 □

최종 시트

프랑스와 뒤브와즈 뒤 아랑

면모
몽테뉴에 대한 애국심 □
포르테 마법사 □□
발루 검객 □
아버지를 찾겠다는 맹세 □

기능
좋다 – 펜싱
괜찮다 – 발루 유파 (이중 막기, 표시), 예의범절, 잽쌈, 포르테 (피묻히기, 가져오기), 유혹
보통 – 기척 죽이기, 사교성, 생존, 소문, 언어 (몽테뉴 쓰기), 태연함, 힘

부속
라 브리앙스 (아버지의 검)
한줄기 빛만큼이나 가볍고 날렵하다 □

7번째 바다-페이트 컨버젼 작업 (1)

7번째 바다에서의 히어로 설정 여섯 단계에 준해서 인물 제작 부분을 페이트로 옮겨 보겠습니다. 페이트 규칙을 어느정도 알아야 이해가 될 것입니다.

[#M_(인물 제작 컨버젼 보기)|(인물 제작 컨버젼 닫기)|

0. 캠페인 기준

본 컨버젼은 각 기가 4년인 5기짜리 캠페인을 기준으로 합니다. 등장 인물의 나이는 25세를 기준으로 합니다. 더 어린 인물의 경우 처음 능력은 낮고 성장은 비교적 빠른 형태를 취합니다.

I. 마법

마법은 어느 한 마법적 전통을 선택해서 면모 몇 기능으로 구입해야 합니다. ‘글래머’ 면모나 ‘포르테’ 면모 및 기능이 그 예입니다. 마법 면모는 인물 제작 단계에서 구입한 것보다 성장 단계에서는 한 칸만 늘릴 수 있습니다. 또한 면모의 수준은 그 마법과 관련된 기능(낵)의 최대치가 됩니다. 예를 들어 루카의 글래머 면모는

글래머 □□ (좋다)

입니다. 따라서 루카의 글래머 기능은 좋은 수준을 넘을 수 없습니다.

마법의 기능은 기능 점수를 1점 투자할 때마다 해당 마법의 낵을 하나 추가해서 다음과 같이 표기합니다.

글래머 – 괜찮다 (잭, 토머스)

마법 기능을 사용할 때는 뒤에 괄호로 표기된 낵을 사용할 때는 마법 기능의 수치만큼, 괄호 속에 없는 낵을 사용할 때는 마법기능 -1로 쳐서 굴립니다. 위의 예에서 루카는 잭이나 토머스를 사용할 때는 괜찮음으로 굴리지만, 로빈 굿펠로우나 녹색 사내등을 사용할 때는 보통으로 굴려야 합니다. (그리고 각 낵을 사용하는데 있어서 효과는 수련자 효과를 받습니다.)

해당 마법 면모가 없는 사람은 마법 기능을 기본치로 사용할 수도, 해당 마법 기능을 성장시킬 수도 없습니다. 마법 면모가 있는 경우 기능의 기본치는 기본적으로 나쁨이지만 기능 점수를 투자하지 않았으므로 실제 낵을 사용할 때는 형편없게 됩니다. 경우에 따라서는 기본치 사용이 가능해도 사실상 사용이 불가능한 경우도 있습니다. 예를 들어 토머스의 수련자 효과가 마법이 가까이 있을 때 엄지가 떨리는 것인데, 초심자 효과는 따로 없으므로 초심자에게는 아무 효과가 없습니다.

마법의 초심자가 수련자가 되려면 마법 기능이 보통 이상, 마법의 숙련자가 되려면 마법 기능이 좋은 수준 이상이어야 하며, 대가가 되려면 마법 기능이 대단해야 합니다. 따라서 면모도 그만큼 높여야 하지요. 순혈 마법사만이 대가가 될 수 있으며, 따라서 인물 제작 단계에서 마법 면모를 한칸만 구입하면 반혈 마법사 (인물을 아무리 성장시켜도 마법 기능은 좋음이 최대), 두칸 구입하면 순혈 마법사 (면모를 세 칸까지, 마법 기능을 대단한 수준까지 올릴 수 있음)입니다.

II. 검객 유파

검객 유파 역시 면모와 기능으로 구입해야 합니다. 성장 과정에서도 구입에 아무 제한이 없다는 점이 마법 면모와 다릅니다. 역시 목록 중 한가지를 골라야 합니다. ‘발루 유파’ 면모나 ‘도노반 유파’ 면모 하는 식이죠. 면모의 단계수가 유파 기능의 성장 한계인 점은 마법의 경우와 동일합니다. 해당 기능의 기본치 사용과 숙련도 규칙도 마찬가지입니다.

III. 특성치

면모는 주인공의 이야기에 극적으로 중요한 요소들이기 때문에 힘이나 민첩성 같은 특성치는 면모로 구입할 수 있는 광범위한 요소 중 극히 일부일 뿐입니다.

국가를 면모로 구입할 경우 그 기에는 기능 점수를 하나 추가로 받으며, 국가 면모를 발동해서 원래 규칙에서 가산점을 받는 활동에 재굴림 등 혜택을 받을 수 있습니다. 예를 들어 쓰러진 나무를 들어올릴 때는 아이젠 면모가 도움이 될 수 있고, 지독한 추위를 견디는데는 웃스라나 베스텐마나브냐르 면모, 재치 대결에는 몽테뉴 면모가 도움이 될 수 있습니다. 국가가 개입된 갈등에서 자발적 및 강제적 발동이 되는 것은 물론입니다.

국가 면모는 인물 제작 뿐 아니라 성장 때도 구입할 수 있으며, 성장 때에 국가 면모를 처음으로 구입하는 경우 기능 점수도 추가로 받습니다. 다만 국가 면모를 두번째 구입할 때부터는 기능 점수를 추가로 받지 않습니다.

IV. 강점

강점은 대부분 면모로 구입합니다. 5기짜리 캠페인에서 이것은 적게 느껴질 수도 있지만, 대신 주인공의 이미지에 중요한 것만 추려낸다는 효과가 있습니다. 왼손잡이이거나 작은 몸집인 것, 드라켄아이젠 갑옷을 가진 것, 귀족인 것 등이 주인공의 전체적인 이야기에 얼마나 중요한 극적 의미를 가지는지 생각해 보는 것이 중요합니다.

언어의 경우 자기 모국어를 말하는 법은 기본적으로 아는 것으로 하며, ‘언어 (말하기)’와 ‘언어 (글)’ 기능을 만들어 한 단계마다 그에 추가해서 뭔가 한가지 언어의 말과 글을 아는 것으로 합니다. 예를 들어 까스띠예인인 베르나르도의 경우

언어 (말하기) – 괜찮음 (테아 말하기)
언어 (글) – 좋음 (까스띠예 글, 테아 글)

하는 식이 될 수 있습니다. 기능 피라미드의 제약과 기능 점수의 한계 때문에 아는 언어의 갯수는  (특히 글까지 하면) 꽤 제한될 것으로 보입니다만…

V. 기능

7번째 바다의 낵을 페이트의 기능에 1:1 대입하다가는 형편없이 무능해져 버리므로 기능을 대폭 간소화하고 통폐합을 해서 페이트 기능 목록을 만들어 보았습니다. 비록 원래의 규칙에서처럼 기능을 구입하면 딸려오는 낵은 없지만 기능 분류가 참고는 될 것입니다.

1. 예술, 연예 기능

공연
창작

2. 궁정 기능

경제력
교섭
사교성
소문
속임수
언변
유혹
예의범절
정치
태연함

3. 의술 기능

진단
치료

4. 사냥꾼

기척 죽이기
생존

5. 상인

노동

6. 범죄자, 첩자 기능

기억력
기척 죽이기
도둑질
미행
숨기기
지각력
지역 지식 (기능점수 1점마다 지역 한가지)
위협
태연함

7. 선원

언어 – 말하기 (기능점수 1점마다 언어 하나)
선박 지식
잽쌈 (달리기, 뛰기 등)
힘 (수영, 오르기 등)

8. 학자

사회 과학 (기능 점수 1점마다 역사, 철학, 법학, 신학, 신비학 중 1)
언어 – 글 (기능점수 1점마다 언어 하나)
자료 찾기
자연 과학 (기능 점수 1점마다 수학, 천문학, 자연과학, 공학 중 1)

9. 하인

기척 죽이기
노동
예의범절

10. 지휘관

명령
전술전략

11. 운동 선수

힘 (수영, 오르기 등)
잽쌈 (달리기, 뛰기 등)
지구력

12. 전투 기능

궁술
단도
말타기
몸싸움
무거운 무기
방패
버클러
창봉류
총기
팬저핸드
펜싱 무기

VI. 배경과 영기

배경은 면모로 구입하기에 아주 좋은 요소입니다. 주로 강제 발동을 통해 페이트 점수를 얻는 형식이 될 것이기 때문에 어느정도 성장의 의미도 달성됩니다. 영기도 마찬가지이죠. 나쁜 날씨의 잭 면모를 구입했을 경우 배경을 스스로 설정할 수 없고, 배경 면모로 진행자가 대체합니다. 예를 들어 아르비드 같은 경우

나쁜 날씨의 잭 □

면모가 있다면 진행자는 첫 모험에서

벤델 여성과의 연애 □□

면모가 있는 것으로 취급할 수 있습니다.
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7번째 바다 주사위/페이즈 관리 스크립트

7번째 바다 주사위 및 페이즈 관리 스크립트입니다. 소스를 보시면 밑부분에 대기행동 관리도 있지만 그건 만들다 중지한 거라 무시하십..(퍽) 불완전하게 되긴 하는데 버그가 너무 많더군요. 스크립트 일반의 사용법은 mIRC 스크립트 사용법을 참조해 주세요.

1230038976.ini

1. 일반 기능
1.1. 주사위 굴리기
1.2. 수정치
1.3. 주사위 터뜨리지 않기
1.4. 우선권 굴리기


2. 진행자 기능

2.1. 진행자 지정
2.2. 우선권 지정
2.3. 페이즈 넘기기
2.4. 전투 끝내기

[#M_(사용설명서 보기)|(사용설명서 닫기)|

1.  일반 기능

1.1. 주사위 굴리기

주사위를 굴리려면 다음과 같이 합니다.

3킵2

3k2

위의 예는 둘다 3개의 3d10을 굴리고 그중 가장 높은 2개를 합산하는 결과가 나옵니다.

2킵2

에서처럼 굴리는 주사위와 가지는 주사위의 갯수가 같은 경우

2k

하는 식으로 한가지만 표시해주면 됩니다.

1.2. 수정치

수정치는 주사위 명령어에서 한칸 떼고 지정해주면 됩니다.

4킵2 -5

4k2 +5

등입니다.

1.3. 주사위 터뜨리지 않기

부상, 미숙련 등의 이유로 주사위를 터뜨리지 않으려면 ! 표시를 붙입니다. (앞이든 뒤든 어디나)

3킵2!

!4킵3

3!k2

등의 경우이지요.

1.4. 우선권 굴리기

전투가 시작되면

우선권 3

하는 식으로 우선권 (멋 수치)을 입력합니다. 그렇게 하면 스크립트가 이번 라운드에서의 행동 페이즈를 산출합니다.

2. 진행자 기능

2.1. 진행자 지정

진행자(GM)만 사용할 수 있는 특수 기능을 사용하려면 진행자 지정을 받기 원하는 사람이 다음과 같이 입력합니다.

GM

이 채널에서 누가 진행자인지 알려면 다음과 같이 칩니다.

GM?

2.2. 주변인물(NPC) 우선권 굴리기

우선권 4 잘생긴 몽테뉴 악당

우선권 2 졸개 일당

우선권 3 쟝

하는 식으로 우선권 (멋 수치) (이름)을 입력합니다. 이렇게 하면 주인공과 마찬가지로 주변 인물도 페이즈 관리가 됩니다.

2.3. 페이즈 넘기기

페이즈

라고 치면 페이즈가 넘어가며, 몇 페이즈인지와 이번 페이즈에 행동하는 인물들의 목록을 알려줍니다. 10 페이즈가 넘어가서 라운드가 넘어갈 경우 몇 라운드인지 알려줍니다.

2.4. 전투 끝내기

전투를 끝내는 방법은 간단합니다.

이라고 진행자가 입력하면 됩니다. 전투를 끝내지 않을 경우 다음번에 전투를 할 때 지난번 전투로부터 라운드와 페이즈가 이어집니다. 스크립트로서는 지난번 전투가 언제 끝났는지 알 수가 없으므로 끝난 전투는 반드시 끝을 표시해 주시기 바랍니다.
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보다체 운명 배열

보다체인은 동전과 잔에 친화력이 강하다. 동전은 테아 전역에 걸친 그들의 교역활동 때문이고, 잔은 보다체 사회 전체를 관통하는 감정과 속임수의 거미줄 때문이다.

경고: 보다체 운명배열은 다른 운명배열과 다르다. 운명배열을 뽑기 원하는 참가자는 조심하도록.

[#M_(보다체 운명배열 보기)|(보다체 운명배열 닫기)|

과거

동전의 하나: 어렸을 때 당신은 한 귀족이 당신이 나이가 될 때까지 관리하기로 한 신탁금을 받았다. 시작 자금을 500길더 증가시킨다.

동전의 둘: 당신의 약혼자는 당신에 대한 감정을 종잡지 못하고 있는 것 같다. 때로는 한없이 달콤한가 하면 때로는 한없이 차갑고 악의어린 모습이 당신마저 혼란스럽게 한다. 3점짜리 약혼 배경을 공짜로.

동전의 셋: 당신은 특정 공예에 상당한 재능을 발견했으며, 그 공예를 좋아한다. 상인 기능을 공짜로 받는다. 또한 이 기능을 받을 때 공짜로 받기로 한 낵을 사용할 때면 공짜 높이기를 받는다.

동전의 넷: 당신은 일찍부터 돈이 있는 것을 좋아했다. 돈으로 살 수 있는 것들 때문이 아니라, 손에 쥐었을 때의 그 뭐라 형언할 수 없는 기분 때문이다. 탐욕 악덕을 택할 경우 (역주: 아마 이전의 영기 선택을 바꿀 수 있을 것입니다) 10HP대신 15HP를 받는다. 그리고 탐욕 악덕이 있나와 상관없이 시작자금을 50길더 늘린다.

동전의 다섯: 당신은 본의아니게 페이트 위치에게 모욕을 주었고, 그녀는 당신에게 재물운이 없도록 저주했다. 두개의 동전 저주 주사위를 가지고 시작한다. (소르테 규칙 참조) 또한 페이트 위치와의 1점짜리 복수자 배경을 공짜로 받는다. 묶이지 않음 강점이 있을 경우 저주 주사위는 무시하라.

동전의 여섯: 당신은 가난한 가족에게 자선을 한 적이 있다. 그 보답으로 부부는 자기 딸을 하녀로 데려가 달라고부탁했다. 시작 자금을 반으로 줄인다. 하지만 보다체 하인 강점을 살 경우 하인은 다른 능력에 더해 순혈 소르테의 힘을 가지고 있다.

동전의 일곱: 한번은 도서관에서 책을 보다가 당신은 당신이 아주 흥미로워하는 주제, 즉 권력을 얻고 유지하는 기술을 다룬 책을 발견했다. 당신은 그 책의 철학을 받아들여 실력있는 모사가가 되었다. 스카로베세 강점을 구입할 경우, 그 강점의 본래 한도보다도 10점 더 명성이 내려가야 악당이 된다.

동전의 여덟: 젊었을 때 당신은 같은 보다체인과 사랑에 빠졌다. 불행히도 그 사람은 지독히도 싫어하는 사람의 정혼자가 되었고, 당신도 같은 상황에 처했다. 2점짜리 약혼 배경과 3점짜리 연애 배경을 공짜로 받는다.

동전의 아홉: 돌아가신 대고모는 생전에 대단한 페이트 위치였는데, 당신이 어렸을 때 아름다운 검을 선물했었다. 그 검은 이후 여러번 당신의 목숨을 구했으며, 때로 스스로 움직이는 독립적인 의지를 가진 것 같기도 하다. 6점짜리 비틀린 검 강점을 (운명 주사위 3개) 공짜로 받는다.

동전의 열: 당신은 양손잡이이다. 어느 손으로 싸우든 반대손 벌점을 받지 않으며, 왼손잡이 강점을 공짜로 받는다. (역주: 즉 왼손을 쓸 경우 +1 언킵인듯)

잔의 하나: 아주 신심깊은 당신의 가족은 당신 역시 신앙을 가지도록 키웠다. 신앙 강점을 공짜로 받는다.

잔의 둘: 당신의 가장 가까운 친우 한명이 이후 총독이 되었고, 두 사람은 종종 서로를 방문하곤 한다. 한 도시의 총독과 3점짜리 연줄 강점을 공짜로 받는다.

잔의 셋: 당신은 어려서부터 친구가 많았다. 두개의 2점짜리 연줄과 한개의 1점짜리 연줄 강점을 공짜로.

잔의 넷: 보다체 군주 한명이 일찍부터 당신의 가능성을 알아보고 ‘군주의 손’ 일원으로 발탁했다. 이후 당신은 군주의 목숨을 구한 적이 있으며, 당신의 군주는 그러한 공적은 반드시 기억하는 사람이다. 군주의 손 회원권을 공짜로 받는다.

잔의 다섯: 당신이 성년의 문턱에 서 있을 때 당신의 부모는 어려운 지경에 빠졌고, 당신은 가족을 부양하기 위해 기녀가되어야 했다. 가족의 재정 사정은 이후 회복되었고, 당신은 그때의 경험으로 보다체 귀족에 대해 많은 것을 배웠다. 기녀 기능과 두개의 2점짜리 연줄을 공짜로.

잔의 여섯: 당신의 가문은 고귀한 혈통이며, 원한다면 이 사실을 이득으로 돌릴 수 있다. 귀족 강점을 구입할 경우 5HP 할인을 받는다.

잔의 일곱: 당신이 태어났을 때 페이트 위치들은 당신의 미래를 예측할 수 없었으며, 그들의 힘은 당신에게는 제대로 듣지 않는다. 페이트 위치들은 당황해 했지만, 당신은 종종 이 사실을 이점으로 이용했다. 소르테 마법을 당신에게 사용할 경우 반드시 원하는종류의 실가닥에 영향을 미치지 않는다. 대신 1d10을 굴려 실제 어느 실가닥을 조작했는지 결정한다. (1-2 잔, 3-4 동전, 5-6 검, 7-8 지팡이, 9-0 아무 효과없음.) 미래 카드는 뽑지 말도록.

잔의 여덟: 당신은 널리 여행했으며, 보통 당신 또래는 생각도 못한 견문도 많이 쌓았다. 낯선 도시나 문화에서 생기는 -2 언킵 주사위를 절대 받지 않으며, 외국어에 사용할 수 있는 HP를 4점 받는다.

잔의 아홉: 자라나면서 당신은 민감한 감각과 주변을 신중히 살피는 버릇이야말로 보다체에서 최고의 보호수단이라는 것을 알게 되었다. 예민한 감각과 전투 반사신경 강점을 공짜로 받는다.

잔의 열: 한 페이트 위치가 아이였던 당신에게 ‘흥미로운 인생을 살라’며 저주했다. 그때 이후 당신 주변에는 무슨 일만 생기면 걷잡을 수 없이 커졌다. 나쁜 날씨의 잭 강점을 공짜로 받는다.

현재

동전의 하나: 당신은 전에는 전혀 몰랐던 재능을 최근 발견했다. 원하는 기능 두가지를 공짜로 받는다.

동전의 둘: 요즘 들어 당신은 연애운이 지나치게 좋다. 세 사람이나 당신에게 관심을 보이고 있고, 그중 누가 제일 좋은지 마음을 정하기는 쉽지 않다. 3개의 1점짜리 연애 배경을 공짜로.

동전의 셋: 당신의 상관이 당신이 이룩한 성과를 눈여겨 보고 있으며, 곧 포상이 내릴 것이다. 석달동안 월수입을 두배로 받는다.

동전의 넷: 당신은 최근 큰 돈을 물려받았다. 친척 한명과 공유할 수도 있었지만, 당신은 스스로 전액을 가지기로 했다. 3점짜리 유산 강점과 2점짜리 경쟁자 배경을 공짜로.

동전의 다섯: 최근 어려운 때를 겪었지만, 그때 이후 당신은 더욱 강해졌다. 맷집 강점을 공짜로 받는다.

동전의 여섯: 최근 잘생긴 사내가 당신을 절대절명의 위기에서 구해주었으며, 당신은 그와 친구가 되었다. 그는 당신에게 자기 조직에 들라고 권유했지만, 당신은 아직 답을 주지 않았다. 장미십자 기사회 회원권을 공짜로 받을 수 있다. 그러지 않을경우 대신 기사들과 3점짜리 연줄 강점을 받는다.

동전의 일곱: 당신은 고향 도시의 총독이 되었다. 하지만 이렇게 눈에 띄는 자리에 있게 되니 가문의 오점이 드러날까 더욱 두려워졌다. 총독 강점과 2점짜리 로렌조 강점을 공짜로 받는다. 하지만 뽑은 카드 중 미덕을 선택할 수 없으며, 악덕을 선택해야 한다. (역주: 아마 이 시점에서 앞선 결정을 번복하는 게 가능할 것입니다. 물론 메이져 알카나 카드를 새로 뽑는 건아니고, 맨 처음에 뽑았던 것 중 약점의 위치에 있는 카드에 해당하는 악덕…)

동전의 여덟: 지난주에 당신은 귀족과 결투했는데, 그는 비겁하게도 결투장에 페이트 위치를 데려왔다. 싸움이 중반쯤에 접어들었을 때 그녀는 당신의 실가닥을 당기기 시작하더니, 갑자기 비명을 지르며 도망쳤다. 당신은 페이트 위치에게 한해 공포도 3이다.그녀들이 당신의 실가닥을 볼 때면 항상 당신에게서 자신에게로 이어지는 검은 실가닥을 본다. 그 이유는 GM이 결정한다.

동전의 아홉: 당신은 아주 매력적인 사람으로 자라났다. 평균 이상의 외모 강점을 공짜로 받는다.

동전의 열: 당신 가족은 최고의 교육을 시켜주었다. 대학과 사관학교 강점을 둘다 공짜로 받는다.

잔의 하나: 당신은 최근 사제가 되었다. 서품 강점을 공짜로.

잔의 둘: 부유한 친구가 최근 당신에게 하인을 주었다. 급료를 주는 것은 친구이며, 그가 기타 하인에게 필요한 모든 경비를 제공한다. 2점짜리 연줄 강점과 하인 강점을 공짜로 받는다.

잔의 셋: 위험스러운 반항아라는 명성은 당신을 더욱 매력적으로 만든 모양이다. 무뢰한과 위험한 아름다움 강점을 공짜로 받는다.

잔의 넷: 당신은 최근 두가지 아주 마음이 끌리는 제안을 받았다. 하지만 선택할 수 있는 건 한가지 뿐. 5점짜리 유산 강점 혹은 원하는 비밀 결사 회원권을 공짜로 받는다.

잔의 다섯: 나이 지긋한 한 보다체인이 당신을 제자로 받아들여 자신이 아는 모든 것을 전수했다. 원하는 기능과 그 기능 내에서 쓸 수 있는 3HP를 공짜로 받는다.

잔의 여섯: 최근 군에 입대한 후, 당신은 종종 상관과의 충돌로 이어지는 고집이 생겼다. 불굴의 의지 강점과 2점짜리 임관 강점을 공짜로 받는다.

잔의 일곱: 당신은 늘 지적이고 유연한 사람이었는데, 최근 그러한 면이 더욱 부각되고 있다. 전설적 특성치 (재치)와 언어 재능 강점을 공짜로 받는다.

잔의 여덟: 군주 중 하나가 당신에게 관심을 가지고 지원하기 시작했다. 8점짜리 후원자 강점을 공짜로 받지만, 다른 군주들의 계략에서 자유롭지 못할 것이다.

잔의 아홉: 최근 당신은 모두의 이야기거리가 된 용감한 행동을 했다. 훈장 강점을 공짜로.

잔의 열: 당신의 구혼자 하나가 페이트 위치를 고용해 당신의 마음을 얻으려 한다는 이야기를 들었다. 감정 조작이 있지않나 조심해야 할 것이다. 2점짜리 연애 배경을 공짜로 받는다. 당신의 구혼자는 순혈 소르테 보다체 하인을 데리고 있는데, 당신은 그를 특별히 좋아하지는 않는다.

미래

동전의 하나: 선물은 종종 조건이 딸려있게 마련이다. (의무감 2)

동전의 둘: 무엇에 동의하는지 조심하라. (약혼 2)

동전의 셋: 곧 키큰 검은 머리의 이방인을 만날 것이다. (연애 2)

동전의 넷: 집착을 놓는 법을 배우도록. (사냥중 2)

동전의 다섯: 남의 소유물에 손을 대는 것은 좋지 않다. (사냥감 2)

동전의 여섯: 이미 한 말은 주워담을 수 없다. (명예원칙 2)

동전의 일곱: 비밀은 언젠가는 알려지게 마련. (로렌조 2)

동전의 여덟: 영적 여행은 꼭 신중히 생각할 일이다. (맹세 2)

동전의 아홉: 선택하라. 그것도 곧. (연애 1, 약혼 1)

동전의 열: 당신의 가족은 당신을 저버리지 않으니, 당신도 그들을 저버리지 말도록 하라. (의무감 2)

잔의 하나: 교회가 곧 누군가를 당신에게서 빼앗을 것이다. (잃어버린 사랑 2)

잔의 둘: 친구들 사이에서 행동을 조심하라. (경쟁자 2)

잔의 셋: 당신의 삶 속에서 어두운 힘이 움직이며 불화의 씨앗을 뿌리고 있다. (복수자 2)

잔의 넷: 유혹에는 지지 않는 것이 좋으나, 잠시 유혹을 못이겼다고 세상이 끝나는 것은 아니다. (패배 2)

잔의 다섯: 곧 영원히 후회할 일에 동의하게 될 것이다. (의무감 1, 빚 1)

잔의 여섯: 당신은 겉보기와는 다르다. (진정한 정체 2)

잔의 일곱: 사람들은 보고 싶어하는 것을 보게 마련. (정체 오인 2)

잔의 여덟: 당신의 마음과 이성은 충돌하게 될 것이다. (원한 1, 연애 1)

잔의 아홉: 자기 의견을 섣불리 말하는 것을 삼가라. (저주 2)

잔의 열: 모르는 게 약이다. (기억상실 2)

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벤델 점성술

벤델인은 발달된 천문학에 기반하여 사람의 운명을 점치는 점성술 체계를 개발하였다. (역주: 사실 역사상으로는 점성술에 기반해천문학이 발달했지만 넘어갑시..) 벤델 점성술은 사람의 삶을 내다보기 위해 그가 태어난 날 천체의 배열을 살핀다. 가장 중요한요소는 해의 집, 탄생의 집, 그리고 달의 표식이다. 이것으로 그 사람의 됨됨이와 그의 삶의 대체적인 방향, 그리고 미래를 점칠수 있다.

[#M_(벤델 점성술 보기)|(벤델 점성술 닫기)|

별자리 보기

히어로에게 미덕이나 악덕이 있을지, 있다면 어느 쪽일지 정한 후 1d12 혹은 백분율 주사위를 굴려 결과를 다음 표와대조한다. 세번 굴린 결과는 순서대로 해의 집, 탄생의 집, 그리고 달의 표식이다. 벤델의 별자리는 베스텐의 별자리에서 나온것이기 때문에 누마 신화에 바탕한 테아 다른 국가들의 별자리와는 다르다.

벤델 별자리와 천체 표

1d12 결과. 1d100 결과 – 별자리 – 상징 – 생일 – 천체
01. 01~08 – 오릭스 – 염소 – 테르티우스 20일~쿼투스 20일 – 게르
02. 09-16 – 우르수스 – 곰 – 쿼투스 21일~퀸투스 21일 – 아모라
03. 17~24 – 루피 – 늑대 – 퀸투스 22일~섹스투스 22일 – 벨메
04. 25~32 – 아피스 – 벌 – 섹스투스 23일~율리우스 24일 – 루나 *
05. 33~40 – 드라켄 – 드라켄 – 율리우스 25일~코란틴 25일 – 솔라스 **
06. 41~48 – 콜룸바 – 비둘기 – 코란틴 26일~셉티무스 26일 – 벨메
07. 49~56 – 펠리스 – 고양이 – 셉티무스 27일~옥타부스 26일 – 아모라
08. 57~64 – 비페라 – 뱀 – 옥타부스 27일~노누스 26일 – 게르
09. 65~72 – 나우타 – 선원 – 노누스 27일~데키무스 26일 – 레
10. 73~80 – 에쿠스 – 말 – 데키무스 27일~프리무스 20일 – 볼타
11. 81~88 – 보카 – 보카 – 프리무스 21일~세쿤두스 20일 – 볼타
12. 89~96 – 앙귈라 – 미꾸라지 – 세쿤두스 21일~테르티우스 19일 – 레
–. 97~00 – 다시 굴림

* 아피스의 탄생의 집은 루나 대신 게르로 결정한다.
** 드라켄의 탄생의 집은 솔라스 대신 레로 결정한다.

해의 집

해의 집이란 태어난 날 태양이 떠오른 별자리를 가리킨다. 이것은 히어로의 성격의 기반이 된다. 각 해의 집은 히어로에게뭔가 이점을 주며, 각각 두가지 미덕과 두가지 악덕과 연관이 깊다. 굴리기 전에 선언한 영기 (미덕 혹은 악덕)에 해당하는한가지를 골라야 한다. (역주: 영기는 없다고 선택했어도 영기 외의 해의 집의 혜택은 받습니다.)

오릭스

오릭스 별자리 밑에서 태어난 사람들은 무모하고 경쟁적이며, 원기왕성하고, 참을성이 적고, 다혈질이다.

혜택: 당신은 반응이 빠르고 활동량이 많다. 어떤 전투든 제 1 라운드에서는 모든 행동 주사위의 행동단계를 1 줄일 수 있다. (최소 결과는 1)

악덕: 다혈질, 무모함
미덕: 집중력, 적응력

우르수스

우르수스 밑에서 태어난 사람들은 성실하고 믿음직하며, 인내심과 의지가 강하지만 완고하기 쉽다.

혜택: 당신의 감정을 조작하기란 쉽지 않다. 당신을 유혹하거나 현혹(매혹)시키거나, 모욕하거나, 위협하는 시도에 저항할 때 한번의 공짜 높이기를 받는다.

악덕: 신의, 완고함
미덕: 자제력, 의지적

루피

루피 밑에서 태어난 사람들은 너그럽고 사교적인 사람들로, 타인과 협력을 잘 한다.

혜택: 당신은 혼자서도 유능하지만 단체로 행동하면 진정 뛰어나진다. 어떤 집단에 속하고 그 집단의 다른 구성원들과 함께있으면서 서로 소통하고 있으면 한 라운드당 한번, 그 집단에서 해당 낵을 가장 높게 가진 사람의 낵 등급만큼 추가점을 받는다.예를 들어 당신과 검객 친구가 졸개 분대와 싸우고 있다면, 당신은 펜싱 무기로 공격할 경우 한 라운드에 한번 검객 친구의 공격(펜싱) 낵만큼 졸개들의 수동 방어를 줄일 수 있다.

악덕: 불운, 신뢰
미덕: 이타적, 친근함

아피스

아피스 밑에서 태어난 사람들은 비밀이 많고 자신감이 별로 없으며, 욕심이 많다. 물질을 모으고 아주 열심히 일하는 성향이 있다.

혜택: 당신은 마음의 안정을 얻기 위해 물건을 모은다. 당신은 기념품, 장신구 등 구매자를 찾을 수만 있다면 월 수입의두배 값이 나올 작은 호사품들을 지니고 시작한다. 놀이가 지속되는 동안 이 수집품에 투자할 수 있다. 그렇게 하면 해당 이야기가끝났을 때 수집품의 가치는 5% 증가한다.

악덕: 시기, 탐욕
미덕: 모범적, 인지력

드라켄

드라켄 별자리 밑에서 태어난 사람들은 쉽게 싫증내는 재능있는 사람들이다. 그들은 자기 긍지를 지키는데 관심이 많다.

혜택: 당신의 능력은 당신을 유명하게 만들었다. 터지지 않는 1d10의 결과를 시작 명성에 추가하라. 무뢰한(스컨드렐) 강점을 구입했을 경우 위 1d10의 결과를 더하는 대신 빼서 당신의 악명을 더욱 드높이도록.

악덕: 오만, 자기과신
미덕: 용기, 승리

콜룸바

비둘기자리 밑에서 태어난 사람들은 호기심 많은 완벽주의자들이다. 모든 것이 깨끗하고, 깔끔하고, 정돈되고, 평화로운 상태를 가장 좋아한다.

혜택: 정리를 잘하는 당신의 습성은 돈 관리에도 이어져서, 회계 낵에 공짜로 추가 1등급을 받는다. (역주: 해당 기능을 안 샀을 땐 어떻게 되는지 잘 모르겠네요.)

악덕: 광신, 무분별(Rash)
미덕: 편안함, 천운

펠리스

고양이자리 밑에서 태어난 사람들은 이기적이고, 충동적이고, 열정적이며, 다소 게으르다.

혜택: 당신은 낭만주의자가 되지 않을래야 안될 수가 없다. 모든 유혹 시도에 공짜 높이기를 받는다.

악덕: 겁쟁이, 산만

미덕: 행운, 정열적

비페라

뱀자리 밑에서 태어난 사람들은 질투가 많고, 뒤끝이 오래 가고, 눈치가 빠르며, 위험하다.

혜택: 누군가가 당신을 무시하거나 (즉 사회 낵의 대결굴림에서 당신을 이기거나 당신에게 말재주 규칙을 사용해서 성공),혹은 당신에게 부상을 입히면 (작은 부상 혹은 극적 부상), 당신은 그 사람에 대한 다음 공격이나 사회 낵 굴림에 공짜 높이기를받는다. 이 효과는 누적되지만, 이로 인한 높이기의 갯수는 당신의 끈기를 넘을 수 없다.

악덕: 단정적, 자기합리화
미덕: 인지력, 천운

나우타

선원자리 밑에서 태어난 사람은 즐겁고, 너그럽고, 친근하고, 머리회전이 빠르며, 여행을 좋아한다.

혜택: 모험과 여행에 대한 타고난 갈망은 당신을 바다로 이끌었다. 선원 기능을 공짜로 받는다.

악덕: 쾌락주의, 호색한

미덕: 통찰력, 만능

에쿠스

말자리 밑에서 태어난 사람들은 깔끔하고, 믿음직스럽고, 성실하며, 책임감이 강하다.

혜택: 말자리 밑에서 태어나서 그런가, 당신은 말을 잘 탄다. 기수 기능을 공짜로 받고, 승마 낵에 공짜로 추가 1등급을 받는다.

악덕: 자존심, 신의

미덕: 모범적, 고무적

보카

보카 별자리 밑에서 태어난 사람은 똑똑하고, 정리정돈을 잘 못하며, 존재감이 강한 사람들이다. 보카를 해의 집으로 둔 사람치고 시간관념 있는 사람이 별로 없다.

혜택: 당신의 기민한 정신은 당신이 가진 최고의 힘이다. 능동방어 외의 모든 재치 굴림에 공짜 높이기를 받는다.

악덕: 야심, 호색한

미덕: 위합적, 직관적

앙귈라

미꾸라지자리 밑에서 태어난 사람은 이상주의적이고 음악에 재능있는 몽상가이다. 종종 삶에 대한 실용적인 접근이 결여되어 있으며, 조용한 곳을 좋아한다.

혜택: 당신은 눈에 띄는 음악적 재능을 가졌다. 음악에 관련된 모든 굴림에 공짜 높이기를 받는다.

악덕: 우유부단, 비련

미덕: 창조적, 육감

탄생의 집

탄생의 집은 당신이 태어난 날 당신의 별자리에 해당하는 천체가 있었던 별자리이다. 벤델 천문학자들에 의하면, 삶의 방향은 상당부분 탄생의 집이 결정짓는다고 한다. 각 탄생의 집은 히어로가 살아오는 과정에서 얻는 혜택이다.

오릭스: 당신은 염소자리의 원기왕성함을 그대로 받았다. 운동선수 기능이 공짜.

우르수스: 당신은 곰자리의 힘을 받았다. 권투 기능이 공짜.

루피: 당신은 늑대자리의 사회성에 영향받았다. 궁정인 기능이 공짜.

아피스: 당신은 벌처럼 부지런하다. 상인 기능의 한가지 낵을 공짜로 2등급까지 올릴 수 있다. (역주: 상인 기능을 공짜로 준다는 얘기는 없군요.)

드라켄: 당신은 드라켄처럼 위풍당당하다. 지휘관 기능이 공짜.

콜룸바: 비둘기자리의 깔끔함은 당신에게도 영향을 주었다. 하인 기능이 공짜.

펠리스: 당신은 고양이자리의 이기심에 빠져들었다. 범죄자 기능이 공짜.

비페라: 당신은 공격 기회를 기다리며 또아리튼 뱀과도 같다. 단검 기능이 공짜.

나우타: 새로운 장소, 새로운 사람을 보는 것은 선원자리의 즐거움이다. 안내원 기능이 공짜.

에쿠스: 당신의 청결과 정직성은 말자리의 반영이다. 의사 기능이 공짜.

보카: 당신의 빠른 머리회전과 보카의 위험한 영향력 때문에 당신은 정보를 위해서 어느정도 위험을 무릅쓸 각오가 돼있다. 첩자 기능이 공짜.

앙귈라: 미꾸라지자리의 부름은 당신을 무대로 이끌었다. 연예인 기능이 공짜.

달의 표식

달의 표식은 당신이 태어난 날 달이 뜬 별자리이다. 이것은 미래의 모습을 보여준다고 한다. 각 달의 표식은 관련된 배경이있으며, 이들 배경은 놀이중 적당한 사건이 벌어지면 부여받을 것이다. 진행자가 캠페인에 끼워넣기 쉽도록 각 예측은 의도적으로애매하게 남겨 두었다.

오릭스: 자제하지 않으면 당신의 급한 성질은 말썽으로 이어질 것이다. (경쟁자 2)

우르수스: 기회가 있을 때 마음을 표현하지 않으면 너무 늦어져 버린다. (잃어버린 사랑 2)

루피: 너그러움도 대상을 잘 골라야 한다. (빚쟁이 2) (역주: 즉 빚을 받은 게 아니라 준 경우)

아피스: 열심히 일하는 것은 좋은 일이나, 기회가 있는 동안 가끔 숨을 돌리며 삶의 다른 즐거움도 생각해 보도록. (의무감 2)

드라켄: 당신의 자존심을 존중받기 원하듯 다른 사람의 긍지도 존중해 주어야 한다. (복수자 2)

콜룸바: 평화주의도 좋지만 자신을 지키는 것을 게을리해서는 안된다. (패배 2)

펠리스: 언제, 어떻게, 누구와 사랑에 빠질지는 모르는 일이다. (연애 2)

비페라: 복수에 대한 갈망이 삶을 지배하도록 둬서는 안된다. (원한 2)

나우타: 여행을 하더라도 집은 잊지 말도록. (추방 2)

에쿠스: 갚을 수 없는 돈은 빌리지 않는 것이 좋다. (빚 2)

보카: 당신의 정신은 당신의 힘이다. 잘 지키도록. (기억상실 2)

앙귈라: 당신의 재능을 시기하는 사람을 조심하라. (저주 2)_M#]

델리카테스 유파

노블레스 오블리제 32~34쪽

역사

델리카테스의 역사는 1664년, 아리엘 발루 뒤 마르티즈라느 숙녀 결투가에서부터 시작한다. 그녀는 검객으로서의 활동 중 몽테뉴 궁정의 강력한 귀족 마르셀 시스 뒤 시스 공작의 적이 되었다 (역주: 반드시 영지를 다스리는 공작만 공작인 것은 아닙니다. 노블레스 오블리제 13쪽 참조). 마르셀 시스 뒤 시스는 여러번 사람을 보내 아리엘을 없애 버리려 했으나, 승리는 언제나 그녀의 우월한 실력에 돌아갔다. 결국 시스 뒤 시스는 비열한 계획을 짜냈다. 아리엘은 황제를 위해 열리는 연회에 초대받았고, 이것은 매우 격식있는 행사였기 때문에 완전 비무장 상태로 정식 무도회복을 입어야 했다. 안 그랬다가는 주최자를 모욕하거나 다른 숙녀들 사이에 얼굴을 들 수 없었을 것이다. 공작의 끄나풀은 바로 이 무도회를 택해 그녀를 공격했다.

무기도 없고 거추장스러운 치마를 입은채 거의 움직일 수도 없던 아리엘은 재빨리 머리를 굴렸다. 근처의 경비병에게 칼을 빼앗자 일단 무기는 생겼지만, 더 큰 문제는 무도회 가운. 궁정의 최신 유행을 따라가기 위해 그녀는 강력한 후원자인 로슬린 에탈롱 뒤 트와이유 공작부인에게 옷을 빌렸던 것이다. 드레스를 찢어지고 더렵혀진채 돌려주는 것은 생각도 할 수 없는 결례였고, 자칫하면 강력한 자기편을 잃을 수 있었다. 그래서 아리엘은 새로운 양식의 검법을 즉석에서 개발했다.

발루 유파 훈련을 받으며 배운대로 왼손에 망고슈를 쥐는 대신 그녀는 움직임의 편의를 위해 치맛자락을 붙들었다. 또한 찌르기와 돌진 공격으로 적의 접근을 봉쇄해서 옷을 보호했다. 하지만 이것만으로는 큰 우위가 없었다. 그 순간 그녀의 머릿속을 섬광처럼 스친 생각은, 무도회 가운은 적어도 한가지 움직임, 춤동작만은 고려했다는 점이었다. 그래서 그녀는 검객의 발놀림 대신 춤의 스텝을 밟으며 낯선 검법에 적응하지 못한 암살자들을 재빨리 처리했다. 뿐만 아니라 드레스에는 생채기 하나 없이, 춤으로 무도회장을 누비면서.

나머지 손님들과 마찬가지로 로슬린 공작부인도 큰 감명을 받았다. 처음부터 끝까지 지켜보며 아리엘의 능력이 감탄한 공작부인은 새로운 검법을 자기 딸에게 가르칠 것을 명했다. 공작부인은 딸이 자기 몸은 지키면서도 선머슴이 되지는 않기를 바랬기 때문이다. 후원자에게 잘 보여야 했던 아리엘은 어쩔 수 없이 그러마고 한 후 즉석에서 만들어낸 양식을 완전한 유파로 확립하는 작업에 들어갔다. 비록 아리엘이 가르치면서 만들어내는 유파였지만 니콜은 잘 따라왔고, 니콜의 친구들도 배움을 청했다. 검을 가르치는 게 지루해지고 어쨌건 후원자에 대한 약속은 지킨 아리엘은 니콜이 대가가 되자마자 학교를 떠났다.

불행히도, 비록 검을 쓰는 것과 가르치는 것을 즐겼지만 니콜은 검객이 되는데 관심이 없었다. 많은 젊은 여성들이 학생이 되었지만 대가가 될만큼 노력을 쏟는 이는 거의 없었다. 학교는 니콜에게는 취미생활, 한가한 귀족들에게는 놀이 학교가 되었다. 델리카테스는 본격적인 검객에게는 어울리지 않는 숙녀용 펜싱 교습 정도로 치부되었다. 실전에서 사용된 적이 없이 검객들의 비웃음거리가 될 뿐. 그러다가 1667년, 요셉 폰 바이스부르그라는 아이젠 영주가 이 유파를 배웠다. 그는 델리카테스 유파가 치렁치렁한 스커트 뿐만 아니라 거추장스러운 갑옷을 입고 싸우는데도 도움이 된다는 것을 간파했던 것이다. 그의 생각은 맞아떨어졌고 그는 델리카테스를 실전에서 매우 효과적으로 활용했으나 오래 가지는 못했다. 비록 전투에서는 이겼지만 병사들이 ‘춤추는 드라켄’을 보고 배를 잡고 웃었기 때문이다. 잠시였지만 그의 사용이 델리카테스 유파를 어느정도 존중받게 하는데는 기여했다. 하지만 여전히 델리카테스 유파가 검객을 배출하는 일은 적었고, 비웃음을 당해도 유파의 명예를 위해 싸우는 이는 없었다.

이 유파에 심혈을 기울이는 학생은 거의 없다. 보다체 기녀들이 종종 학교를 방문하고 유파를 높게 평가하긴 하지만, 몽테뉴 귀족들은 자기 딸이 기녀와 어울리는 것을 꺼려한다. 또한 베로니카 암브로지아가 암브로지아를 매우 적극적으로 밀고 있기 때문에 보다체에 델리카테스가 설 자리는 별로 없다. 니콜도 자기 사유지에 있는 델리카테스 학교를 존중받는 유파로 만들려고 노력하지만, 그 노력의 방향은 실력과 기술의 증명이 아닌 정치적인 것이기 때문에 별 성과가 없다. 니콜은 계속해서 검객 길드의 호의와 인정을 받으려고 하지만, 베로니카 암브로지아가 지속적으로 길드 공인을 막아 왔다. 그렇다 해도 이 학교에 딸을 보내는 것은 꽤 유행하고 있다. 언젠가 또다른 무도회에서 총사들이 아닌 숙녀들이 습격자를 막아내기라도 한다면 이 유파도 인정받을지 모르는 일이다.

약점

이 유파의 약점은 움직임을 최소화하고 적에게 거리를 둔다는 점이다. 코르셋이 자세에 꽤 도움이 되긴 해도 가운을 입은채 근접전투를 하는 것은 상당히 어려운 일이며, 움직임을 줄여야 스커트를 밟아 넘어질 위험도 줄기 때문이다. 근접해서 공격하거나 움직여 피하도록 강제하는 적을 만나면 델리카테스 유파 사용자는 불리해진다.

기본 과정: 펜싱, 궁정인

낵: 위장공격 (펜싱), 비켜서기, 무장 해제, 약점공략

수련자: 수련자는 거추장스러운 옷을 입고도 싸우는 법을 배우기 때문에 치렁치렁한 치마나 말도 안되는 모자 등 비실용적인 옷을 착용하고 있어도 벌점을 받지 않는다. 비록 숙녀옷을 입고 싸우도록 고안된 유파이지만 갑옷 벌점 역시 반으로 줄여준다. 춤의 움직임을 이용하므로 어떤 전투에서든 발놀림 대신 춤 낵을 사용할 수 있다. 또한 숙련 단계당 겁주기 공격에 대한 수동 방어가 +5 증가한다.

숙련자: 이 단계쯤 되면 숙녀는 춤 실력을 이용해 싸움중에도 파트너를 바꿀 수 있다. 지금의 ‘춤상대’가 아니어도 다수의 적에게서 자신을 지킬 수 있는 것이다. 각 라운드마다 추가로 능동방어 행동을 하나 받으며, 이 능동방어 기회는 벌점 없이 어떤 공격자에 대해서도 사용할 수 있다.

대가: 움직임의 편의를 위해 델리카테스 대가는 잠시 스커트를 놓으며 손을 바꿀 수 있다. 공격하기 이전의 어떤 페이즈에도 이 손바꾸기는 가능하며, 손을 바꾼 다음 페이즈의 공격이나 위장공격에 공짜 높이기를 받는다. 또한 그 페이즈 동안만 수동방어가 5 오른다. (겁주기 공격에 대한 수동방어 증가에 더해서.) 하지만 그 페이즈가 끝날 때까지는, 혹은 손을 바꾸는 것 외의 행동을 취할 때까지는 능동방어를 시도할 수 없으며, 위장공격 외의 검객 낵을 사용할 수도 없다. 손을 바꾸는 훈련을 철저히 받은 덕분에 반대손 벌점을 받지 않을 뿐만 아니라, 그 손을 사용하는 동안은 왼손잡이 강점이 있는 것처럼 혜택을 받을 수 있다.

NPC: 니콜 에탈롱 뒤 트와이유

니콜은 열네살 때 델리카테스를 배우기 시작해 3년간 집중교육을 받은 후 대가가 되었다. 비록 훈련실 밖에서의 결투라고는 해본 적이 없긴 했지만. 혁명기간 중 그녀는 샤토 뒤 솔레이에 갖혀 있었다. 샤토 뒤 솔레이에 갔던 건 안느 뒤 몽테뉴를 통해 안느의 남편인 쟝-마리 총사대장에게 부탁을 해보려는 생각이었는데, 숙녀 총사 몇명이 델리카테스를 공부하면 유파가 좀더 인정받지 않을까 해서였다. 안느와는 곧 아주 친해졌지만, 혁명 때문에 두 사람의 대화는 중단되었다. 총사들이 안느를 데려갈 때 니콜은 기회를 포착하고 안느와 함께 아이젠으로 망명해 처음으로 실전을 겪었다. 비록 사람의 피를 흘리는 경험은 끔찍했지만 살아남아서 아이젠에 도착한 기쁨이 더 컸다. 함께한 어려움은 니콜과 안느를 더 가깝게 했고, 니콜은 현재 안느의 비공식적 경호원으로 지내고 있다. 또한 많은 망명자에게 델리카테스 검법을 가르치기도 했다. 니콜은 몽테뉴로 돌아가 가문의 영지를 되찾은 후 학교를 재건하기를 바라고 있지만, 에탈롱 뒤 트와이유의 몇 안 남은 상속자인 그녀에게 가족들은 결혼할 것을 종용하고 있다.

니콜은 예쁘장하지만 평범한 몽테뉴 귀부인으로, 신분에 어울리는 우아한 옷차림을 하고 다니지만 눈치빠른 사람이라면 그녀의 우아한 몸가짐에서 검술 훈련을 알아볼 것이다. 하지만 그녀는 결투가이기 이전에 궁정인이며, 안느를 보호하거나 유파의 명예를 지키기 위해서가 아니면 싸움을 한 적이 없다. 언제나 무장하고 다니지는 않지만, 보통 검을 집을 수 있는 위치에 두고 있다.

니콜 에탈롱 뒤 트와이유 – 히어로
특성치: 힘 2 잽쌈 4 재치 3 끈기 2 멋 3
평판: 25
배경: 없음
영기: 의지적
강점: 까스띠예 읽기/쓰기, 아이젠 읽기/쓰기, 몽테뉴 읽기/쓰기, 전투 반사신경, 불굴의 의지, 귀족
운동 선수: 기어오르기 1, 발놀림 3, 질주 1, 던지기 1
궁정인: 춤 4, 예의범절 3, 패션 4, 소문 2, 웅변 2, 정치 1, 진솔함 2
펜싱: 공격(펜싱) 3, 막기(펜싱) 3
화기: 공격(화기) 1
기수: 승마 2
델리카테스 (대가): 위장공격 5, 비켜서기 5, 무장해제 5, 약점 공략 (델리카테스) 5
이글루스 가든 – ORPG를 합시다。

베스텐마나브냐르 룬 점술

테아에 있는 대개의 국가에서는 페이트 위치들이 사용하는 보다체식 운명 배열로 미래를 점치지만, 보다체와의 갈등 때문에 베스텐이나 벤델에서는 거의 쓰이지 않는다. 베스텐마나브냐르에서는 고대부터 이어져온 룬점으로 미래를 내다보며, 벤델에서는 현대적인 점성술을 사용한다.

베스텐마나브냐르에서는 아이가 태어나면 다음과 같은 의식을 행한다. 세렌이 네번의 질문을 하면서 그때마다 스물네개의 룬스톤이 든 주머니에서 룬을 꺼내는 것이다. 첫번째 질문은 “이것은 누구인가?” 두번째 질문은 “그의 시작은 어디인가?” 세번째 질문은 “그의 길은 어디인가?” 마지막 질문은 “그의 목적지는 어디인가?” 이렇게 네가지이다. 질문 한번마다 한개의 룬스톤을 꺼낸 세렌은 그 의미를 해석하고 다음 질문을 하기 전에 다시 주머니에 넣는다.

룬 뽑기

룬을 뽑는데는 백분율 주사위 혹은 1d24를 사용하면 된다. 각 질문마다 굴려서 어느 룬이 나왔는지 확인한다. 같은 룬도 질문에 따라 의미가 다르다.

룬 뽑기 표

1d24 값. 1d100 값 – 룬 이름 – 악덕 – 미덕
01. 01~04 – 쇠트 – 자기합리화 – 통찰력
02. 05~08 – 베베겔세 – 호색한 – 편안함
03. 09~12 – 바르셀 – 악운 – 행운
04. 13~16 – 엔솜헷 – 시기 – 자제력
05. 17~20 – 스튀르케 – 다혈질 – 위압적
06. 21~24 – 우비텐헷 – (특수) – (특수)
07. 25~28 – 스탄스 – 신의 – 명민함
08. 29~32 – 스토르세드 – 자존심 – 친근함
09. 33~36 – 킨딕헷 – 단정적 – 모범적
10. 37~40 – 스테르크 – 광신적 – 집중력
11. 41~44 – 벨스탄드 – 우유부단 – 이타
12. 45~48 – 펠 – 무분별 – 천운
13. 49~52 – 회스트 – 신뢰 – 창조적
14. 53~56 – 그렌셀뢰스 – 무모함 – 적응력
15. 57~60 – 크리그 – 자기과신 – 승리
16. 61~64 – 뇌드 – 야심적 – 의지적
17. 65~68 – 신네 – 겁쟁이 – 용기
18. 69~72 – 퉁신 – 산만 – 의지력
19. 73~76 – 헤르예 – (특수) – (특수)
20. 77~80 – 레이세 – 탐욕 – 만능
21. 81~84 – 포르눕트 – 쾌락주의적 – 직관적
22. 85~88 – 리덴스캅 – 비련 – 정열적
23. 89~92 – 쇨리그 – 오만 – 육감
24. 94~96 – 빌스캅 – 완고 – 고무적
–. 97~00 – 다시 굴림

“이것은 누구인가?”

굴리기 전에 히어로에게 악덕이나 미덕이 있을지, 있다면 어느 쪽일지 결정한다. 헤르예와 우비텐헷은 특수하므로 여기에서 설명한다.

헤르예의 악덕: 어디 가든 당신과 친구들은 악운을 겪는다. 극주사위를 쓸 때마다 진행자에게 극주사위가 하나 더 추가로 생긴다. 예를 들어 악당의 허점을 발동하는 것은 진행자에게 극주사위를 하나 부여한다. 극주사위를 하나 소모해 굴림을 높이는 것은 진행자에게 극주사위를 두개 부여한다. 3개의 극주사위를 소모해 굴림결과를 높이면 진행자는 극주사위가 4개 생긴다.

헤르예의 미덕: 이유는 알 수 없지만 당신의 적에게는 늘 악운이 닥친다. 한 막이 시작할 때마다 헤르예 주사위를 하나 받는다. 그 막이 끝날 때까지 소모하지 않을 경우 헤르예 주사위는 사라진다. 헤르예 주사위를 극주사위처럼 소모해 악당의 허점을 발동시킬 수도 있고, 간계 발동을 막을 수도 있다. 혹은 헤르예 주사위를 굴려서 (극주사위처럼 터진다) 그 결과를 NPC의 굴림에서 뺄 수 있다.

우비텐헷의 악덕: 당신은 신비한 사람인지라 쉽게 가까워질 수가 없다. 모든 사회 굴림의 TN이 5 증가한다.

우비텐헷의 미덕: 각 장면의 시작마다 우비텐헷 주사위를 받는다. 극주사위와 동일하지만 다음과 같은 예외가 있다. 그 장면이 끝날 때까지 사용하지 않으면 사라지며, 경험치로 전환되는 일은 없으며, 굴림 결과를 높이는데 사용해도 진행자에게 극주사위가 생기지 않는다. (역주: 허걱..이거 지나치게 좋은데요…)

“그의 시작은 어디인가?”

히어로의 시작점은 그의 삶의 여정의 초입, 즉 어린 시절과 가족을 보여준다. 이 질문과 함께 꺼낸 룬은 그의 과거를 엿볼 수 있는 창이다.

쇠트: 당신은 실력있는 치유사이다. 의사 기능을 공짜로 받는다.

베베겔세: 젊어서 당신은 사랑에 빠졌지만, 당신이 사랑한 사람은 벤델과의 싸움에서 죽임당했다. 2점짜리 잃어버린 사랑 배경을 공짜로 받는다.

바르셀: 당신의 출생은 가문에 전해 내려온 오랜 예언의 실현이다. 당신의 외모에는 묘한 특징이 한가지 있어서 놀라운 외모 강점은 택할 수 없지만, 나쁜 날씨의 잭 강점을 공짜로 받는다.

엔솜헷: 여러 해 동안 혼자서 살아온 당신은 매우 독립적이다. 불굴의 의지 강점을 공짜로.

스튀르케: 당신은 어린아이일 적에 날뛰는 곰의 습격을 받았다. 레슬링 기능을 공짜로 받는다.

우비텐헷: 당신은 입양아이며, 친부모의 정체는 모른다. 2점짜리 진정한 정체 배경을 공짜로 받는다.

스탄스: 당신은 작은 섬에 있는 작은 마을의 아주 조용한 집에서 어린 시절을 보냈다. 여행을 떠날 때 당신은 고향을 잊지 말라고 가보를 선물받았다. 2점짜리 유산 강점이 공짜.

스토르세드: 당신의 부모 중 하나는 다음 유파 중 한가지의 대가이다. 하프단슨, 리기스트라, 시구르스도티르 중 하나를 고르라. 그 유파를 구입하지 않을 경우 유파의 기본 과정에 있는 기능 중 한가지를 공짜로 받는다. 그 유파를 구입할 경우 그 유파의 기본 낵 모두에 추가로 1등급을 받는다.

킨딕헷: 당신은 고향의 야를들과 함께 싸움 훈련을 받았다. 사관학교 강점을 공짜로 받는다.

스테르크: 당신은 키가 크고 체격이 늠름하다. 큰 몸집 강점이 공짜.

벨스탄드: 당신은 고대의 베스텐마나브냐르 침몰선에 숨겨진 보물을 발견했다. 시작자금 100길더 증가.

펠: 당신은 어려서 팔이 부러졌었다. 이젠 다 아물었지만, 여전히 기압변화에 민감하다. 날씨 낵을 굴릴 때 +2 언킵을 받는다.

회스트: 당신은 농장에서 자라났는데, 이후 그 농장은 담보권을 행사한 벤델인에게 넘어갔다. 상인 기능을 공짜로 받으며, 정원사 낵이 2등급이다.

그렌쇨레스: 당신은 전과가 있고, 한동안 감옥 신세를 졌다. 현재 수배범은 아니지만 평판은 떨어졌다. 무뢰한 (스컨드렐) 강점이 공짜.

크리그: 어렸을 때 당신은 당신과 친구들을 못살게 구는 깡패를 물리쳤다. 야비한 싸움법 기능을 공짜로 받는다.

뇌드: 당신은 배 위에서 태어났으며, 끊임없이 바다로 돌아가곤 한다. 결국 삶의 대부분을 바다에서 보냈다. 선원 기능이 공짜.

신네: 벤델인인 사촌과의 적대감은 이후 개인적 원한으로 커졌다. 2점짜리 증오하는 친척 배경이 공짜.

통신: 벤델이 당신의 땅을 빼앗아갔다. 당신은 용감히 맞섰지만, 벤델에서 보내온 사람들은 당신을 죽도록 구타하고 추운 실외로 내던져버렸다. 2점짜리 패배 배경이 공짜.

헤르예: 누구든지 남의 도움이 필요한 때가 찾아오기 마련이다. 당신도 그런 때를 겪으면서 벤델 은행가에게 빚을 얻어야 했다. 2점짜리 빚 배경이 공짜.

레이세: 당신은 젊어서 널리 여행하면서 많은 언어와 방언을 접했다. 언어재능 강점이 공짜.

포르눕트: 자라나면서 당신은 베스텐마나브냐르 옛날 이야기를 너무나 좋아했다. 당신은 들은 것마다 외웠으며, 이제는 종종 얘기를 들려달라는 청을 받는다. 스칼드 기능이 공짜.

리덴스캅: 당신에게는 이성을 끌어당기는 묘한 매력이 있다. 위험한 아름다움 강점을 공짜로 받는다.

쇨리그: 싸움에 휘말리는 천성적인 재능이 있는 당신은 싸우는 법을 익혔다. 무거운 무기 기능이 공짜.

빌스캅: 당신은 베스텐마나브냐르가 벤델에 승리하고 모든 것을 올바르게 되돌릴 것이라고 가슴 깊이 믿고 있다. 당신의 민족이 신들을 버리지 않는 이상 신도 베스텐마나브냐르 민족을 버리지 않을 것이다. 신앙 강점을 공짜로 받는다.

“그의 길은 어디인가?”

히어로의 길은 그의 삶의 여로를 나타낸다. 그가 현재 무엇을 이루었는지 보여준다.

쇠트: 당신은 삶의 여로를 대부분 혼자 걸으며, 아무도 의지할 수 있는 사람이 없다. 스스로 살아남을 수 있어야 한다. 사냥꾼 기능을 공짜로 받는다.

베베겔세: 당신은 약혼했다. 2점짜리 연애 배경을 공짜로 받는다.

바르셀: 사람들은 당신이 위험을 감지하는 능력이 있다고 생각한다. 그건 사실이 아니다. 늘 주변을 신중하게 살피기 때문에 수평선에 나타난 추적선이 제일 먼저 보이는 것 뿐이다. 예민한 감각 강점을 공짜로 받는다.

엔솜헷: 당신은 주변 사람과 어딘가 다르다. 무엇인지 정확히는 몰라도 당신에게는 특별한 점이 있다. 선택하는 특성치의 전설적 특성치 강점을 공짜로 받는다.

스튀르케: 당신은 힘이 세다. 운동선수 기능을 공짜로 받는다.

우비텐헷: 지난 몇달간 당신은 모르는 필체로 쓰여진 서명 없는 편지를 받아 왔다. 내용은 어떤 여행, 상선과의 조우, 전리품을 감춘 섬에 대한 것이다. 2점짜리 보물지도 배경을 공짜로 받는다.

스탄스: 당신의 형제가 사라졌다. 바다에서 실종되었다고 하지만, 당신은 그가 어딘가에 살아있다고 믿고 있다. 2점짜리 잃어버린 친척 배경을 공짜로 받는다.

스토르세드: 당신은 유능한 지도자이다. 지휘관 기능을 공짜로 받는다.

킨딕헷: 당신은 실력있는 야장이다. 상인 기능을 공짜로 받으며, 대장장이 낵이 2등급이다.

스테르크: 당신은 고통에 강하다. 맷집 강점을 공짜로 받는다.

벨스탄드: 당신은 최근 내기에서 돈을 땄다. 시작 자금 100길더 증가.

펠: 당신은 벤델을 이긴 전투에 참전했다. 극부상을 하나 가지고 시작하지만, 공짜로 2킵1 평판 점수를 받는다.

회스트: 당신은 땅을 물려받았다. 작은 농장인데, 당신이 없는 동안 당신의 누이가 관리한다. 농장에서는 매달 10길더의 수입이 나온다.

그렌쇨레스: 당신은 납치당해 배에서 한동안 강제 노역을 했지만, 얼마 안가 탈출했다. 선원 기능을 공짜로 받는다.

크리그: 같은 베스텐마나브냐르인에게 최근 협박을 받은 당신은 당신을 호위하고 자는 동안 보호할 사람을 찾았다. 베스텐마나브냐르 호위 강점을 공짜로 받는다.

뇌드: 당신은 뿔잔 한가득 넘치는 꿀술을 아주 좋아하며, 같이 마시던 사람들이 쓰러진 후에도 멀쩡하다. 술꾼 강점을 공짜로 받는다.

신네: 당신은 몇년 전 옛 적을 해치웠다고 생각했지만, 지난주에 그가 근처 항구에서 배를 타는 것을 목격했다. 지금은 여기에 없어도 그는 어딘가에 살아있고, 당신이 그를 검으로 꿰어 사이렌이 우글거리는 바다에 내던진 일을 잊었을리 없다. 2점짜리 복수자 배경을 공짜로 받는다.

퉁신: 당신은 최근 집을 잃었고, 한동안 다른 사람의 자선에 의존해서 살아가야 한다. 2점짜리 노숙 배경을 공짜로 받는다.

헤르예: 당신은 큰 내기에서 져서 당분간 돈에 쪼들릴 것 같다. 시작 자금의 1/4(소수점 버림)만을 가지고 시작한다.

레이세: 당신은 역마살이 있다. 여행중이 아니면 완전히 만족할 수가 없는 것이다. 그러면서 당신은 흥미로운 사람을 많이 만날 수 있었다. 3점 어치의 인맥(연줄) 강점을 공짜로 받는다. 그 형태는 각각 서로 다른 도시에 사는 세명의 맹우여야 한다. (역주: 그럼 9점어치 아닌가?)

포르눕트: 당신은 7번째 바다를 잠시 보았고, 그 경험은 당신의 세계를 뒤흔들어 놓았다. 어떻게든 당신은 그곳으로 돌아가고 싶다. 2점짜리 경이의 순간 배경을 공짜로 받는다.

리덴스캅: 당신은 최근 결혼했다. 결혼선물을 받은 관계로 시작 자금에 4킵4 길더를 추가한다.

쇨리그: 당신은 연인이 부정을 저지르고 있던 것을 최근 알게 되었다. 두 사람은 화해할 수 있었지만, 연인이 부정을 저지른 상대는 절대 용서할 수 없다. 2점짜리 원한 배경을 공짜로 받는다.

빌스캅: 당신은 술에 거나하게 취해 친구를 살해했다. 그는 단검으로 장난을 치면서 당신을 찌르는 척 했는데, 반사신경이 좋고 술에 취해 정신이 멍했던 당신은 그에게 치명적인 부상을 입히고 말았다. 전투 반사신경 강점을 공짜로 받으나, 이 사건 때문에 1킵1 평판 점수를 잃은채 시작한다.

“그의 목적지는 어디인가?”

히어로의 목적지는 그의 삶의 여로의 종착점이다. 그의 노후, 어쩌면 죽음을 엿볼 수 있다. 여기서 뽑은 룬은 히어로의 미래에 다가오는 사건을 암시하며, 그가 한 선택, 혹은 앞으로 할 선택의 결과이다. 의도적으로 애매한 이들 예언의 구체적인 내용은 진행자가 정할 것이다. 여기서 나오는 배경은 캠페인 중 적당한 사건이 벌어지면 받게 될 것이다. (역주: 어이구, 이제서야 설명해 주는구만..ㅡㅡ;;)

쇠트: 당신은 자기 자신에 대한 지식을 얻는 위대한 추구를 하게 될 것이다. (기억상실 2)

베베겔세: 결혼은 당신의 삶에 큰 영향을 미칠 것이다. (약혼 2)

바젤: 당신의 내면에 큰 변화가 생길 것이다. (경이의 순간 2)

엔솜헷: 친구들에게 둘러싸여 죽는 것은 당신의 운명이 아니다. (추방 2)

스퉤르케: 돌아서면 언제나 적은 더 있다. (사냥감 2)

우비텐헷: 진리는 항상 손닿지 않는 곳에… (신앙의 위기 2)

스탄스: 비겁함만한 고통의 원천은 없다. (공포 2)

스토르세드: 베스텐마나브냐르인의 맹세는 쉽게 할 수 있는 것이 아니다. (맹세 2)

킨딕헷: 숙련된 전사는 다음 세대의 전사를 가르칠 의무가 있다. (의무감 2)

스테르크: 명예가 있는 한 당신의 혼은 안전하다. (명예원칙 2)

벨스탄드: 불행하게도, 종종 최고의 스승은 실패이다. (모욕당함 2)

펠: 가족에게 당신이 차지하는 위치보다 당신에게 가족이 차지하는 비중이 더 크다는 것을 발견할 것이다. (권리 박탈 2)

회스트: 누구를 모욕하는지 조심하라. 자칫하면 쓰디쓴 결실을 맺을지도 모르는 일이니. (복수자 2)

그렌셀뢰스: 자신을 사회 외적인 존재로 생각하지 말도록. 사회규범은 당신에게도 적용된다. (현상수배 2)

크리그: 최고의 전사도 쓰러질 수 있다. 진정한 위대함은 다시 일어서는데 있다. (패배 2)

뇌드: 당신이 찾는 사람을 발견하는 것이 당신의 마지막일지도 모른다. (사냥중 2)

신네: 당신의 미래는 분노로 가득하다. (피의 맹세 2)

퉁신: 당신의 운명은 가혹하다. (저주 2)

헤르예: 절박한 상황에는 절박한 행동이 나오기 마련이나, 용서받을 수 없는 행위도 있는 법. (배신 2)

레이세: 노역은 베스텐마나브냐르인에게 어울리는 운명이 아니다. (강제노역 2)

포르눕트: 사랑은 당신을 새로운 가능성에 눈뜨게 해줄 것이다. (연애 2)

리덴스캅: 진정한 사랑은 죽음으로도 끝나지 않는다. (잃어버린 사랑 2)

쇨리그: 자신을 지킬 수 없을 때 교묘한 속임수가 당신을 보호할 것이다. (진정한 정체 2)

빌스캅: 꼭 필요한 일이라면 누군가는 나서야 하는 법. (암살자 2)

이글루스 가든 – ORPG를 합시다。