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종말의 폐허(Ruins of Doom): 던전 탐사를 위한 아곤 플레이세트.

 

 

고대의 예언에 따르면, 고대의 끔찍하고 으스스한 괴물들이 깨어나 인간들을 공격하면서 세상의 종말이 시작된다고 합니다. 그리고 몇 개월 전, 괴물들이 나타났습니다. 왕국은 혼란에 휩싸였고, 언제나 그렇듯 신들은 아무런 도움을 주지 않았습니다.

하지만 희망은 있는 법이니, 두 번째 예언에 따르면 멸망의 날이 오기 전, 충분한 금과 보석을 가지고 천국의 문을 두들기는 자들은 종말을 피해 진홍빛 땅으로 갈 수 있다고 합니다.

이에 왕국 전역의 모험가들은 사활을 걸고 괴물들이 도사리는 던전과 폐허를 탐사하여 보물을 캐내기 시작했습니다. 사람들은 이들을 던전 탐사자라고 부르기 시작했습니다…

‘종말의 폐허’(Ruins of Doom)는 ‘아곤’의 파라곤 시스템을 사용하는 플레이세트입니다(플레이를 하려면 아곤 룰북이 필요합니다). PC들은 던전 탐사자가 되어 각종 위험이 득시글거리는 던전을 탐사하여 종말의 날이 오기 전까지 최대한 많은 보물을 손에 넣어야 합니다. ‘다키스트 던전’이나 ‘디아블로’를 참조하면 대략적인 분위기를 알 수 있습니다.

종말의 폐허는 섬과 섬을 떠돌아다니며 문제를 해결하는 아곤과 마찬가지로 던전과 던전을 돌아다니면서 보물을 모으는 플레이 방식을 취합니다. 구조적인 차이를 보면…

  • 아곤이 항해를 거쳐 섬에서 모험을 하고 휴식을 취한다면, 종말의 폐허에서는 원정을 떠나 던전을 탐사하고, 마을로 돌아와 몸과 마음과 장비를 재충전합니다.
  • 던전 탐사 도중, 캐릭터들은 캠프를 치고 잠깐 동안 쉴 수 있습니다. 교우 단계도 이 때 이루어집니다.
  • 아곤에서는 영웅들이 신들을 만족시켜서 천계의 보고에 별자리를 채운 다음, 고향으로 돌아갑니다. 종말의 폐허에서는 던전 탐사자들이 던전을 정복했든 실패했든 무조건 주사위를 굴려 일정 수 이상이 나오면 종말 시계를 전진시킵니다. 종말 시계가 다 차면 종말이 옵니다. 종말이 왔을 때, 캐릭터들이 보물을 얼마나 모았는가 따라 낙원에 갈 수도, 혹은 처참한 결말을 맞이할 수도 있습니다.

 

주요 규칙 차이를 보면…

  • 별호 주사위 대신 직업(전사, 도적, 주술사) 주사위를 사용합니다.
  • 이름 주사위 대신 레벨 주사위를 얻습니다.
  • 파토스 대신 특성치 저항을 사용합니다(통찰, 체력, 의지).
  • 캐릭터들은 피해와 함께 각종 상태를 얻습니다. 상태는 캐릭터가 던전 안에서 겪는 각종 안 좋은 상황으로, 조금만 쉬면 회복하는 단기 상태부터(배고픔, 목마름…), 영영 고칠 수 없는 영구적 상태(절름발이, 눈 멈, 귀 멈…)까지 있습니다. 상태는 진노 규칙 대신 사용합니다.
  • 위업 대신 장비를 얻으며, 필요한 상황에 사용해서 우위 주사위를 얻을 수 있습니다. 장비는 던전 탐사가 끝난 다음 금전을 써서 재충전해야 합니다.
  • 기념품 대신 마법 물품을 얻습니다. 마법 물품은 구입할 수 없으며, 오직 던전을 완전히 정복한 후에 얻을 수 있습니다.
  • 캐릭터들은 원초적 마법을 사용할 수 있습니다. 마법을 사용할 때마다 레벨 주사위를 굴려서, 높으면 높을수록 유익한 효과가 발동합니다. 낮으면 불리한 효과가 발동합니다.

파라곤 시스템으로 어떻게 자유로운 던전 탐사를 할 수 있을지 궁금해서 제작자에게 물어보니, “기본적인 파라곤 시스템은 ‘GM이 장면을 드러냄→자유 플레이→GM은 장면을 대결로 몰아가는 핵심 질문을 함→대결을 통해 다음 장면으로 넘어감’ 방식으로 플레이가 흐른다. GM은 대결 전 자유 플레이 단계를 원하는 만큼 확장해서 플레이어들이 던전 탐사를 하게 할 수 있다. 비밀문을 찾으면 적과 대치하는 방법도 달라질 것이고, 중간중간 보물 상자를 얻어 우위 주사위를 얻을 수도 있을 것이다.” 라고 답변을 주었습니다.

종말의 폐허는 무척 흥미로운 작품입니다. 스킨을 바꾸고 게임 규칙에 조금 변형을 가하니, 전혀 새로운 느낌의 게임이 만들어졌습니다. 꼭 한 번 해보고 싶네요.

구입처: https://matteosciutteri.itch.io/ruins-of-doom