메서슈필 – 어둠속의 칼날을 활용한 초경량 RPG

메서슈필(MesserSpiel)은 ‘어둠 속의 칼날‘을 압축해서 최소한의 준비로 플레이할 수 있도록 만든 초경량 RPG입니다. 원본은 여기서 찾아볼 수 있습니다(클릭)

이야기와 놀이 자료실에도 번역한 PDF 자료를 올려 놓았습니다.

메서슈필의 본문 내용은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 라이선스를 적용합니다.

 

 


메서슈필(칼날게임)

 

오즈 브라우닝 지음

오승한 번역

 

어둠 속의 칼날에서 아이디어를 얻은 초경량 롤플레이

버전 2.0, 2021년 3월 1일

 

준비

캐릭터를 만들고 6면체 주사위 여섯 개로 구성된 다이스 풀을 가집니다.

주사위 중 하나는 나머지 주사위와 색깔이 달라야 합니다. 이 주사위는 스트레스 주사위입니다.

다 함께 어떤 캐릭터를 만들지 토의하고, 시작 상황을 정하세요. 그다음 플레이를 합니다.

 

스트레스

플레이어는 스트레스 주사위를 굴릴 때마다, 결과를 다이스 풀의 주사위 개수와 비교합니다.

스트레스 주사위 결과가 다이스 풀에 남은 주사위 개수 이상일 경우, 다이스 풀에서 주사위 하나를 제거합니다.

스트레스 주사위다이스 풀에 있는 주사위 중 마지막으로 제거합니다.

 

플레이

플레이는 다음 네 단계를 반복합니다.

1. 상황

심판은 상황을 설명합니다.

2. 목표

플레이어는 자신과 캐릭터의 목표를 선언합니다.

3. 액션

플레이어는 캐릭터의 행동을 묘사하고, 무언가 위험한 행동이 있다면 처리합니다.

4. 결과

심판은 결과를 묘사합니다.

플레이어는 스트레스 주사위를 굴려 결과에 저항한 다음 새 결과를 묘사할 수 있습니다.

 

위기

위험한 행동 굴림을 처리하려면, 다음 중 들어맞는 사항마다 다이스 풀의 주사위 중 하나를 굴립니다.

  • 캐릭터는 상처를 입지 않았습니다.
  • 캐릭터는 지금 하려는 일을 제대로 익혔습니다.
  • 캐릭터는 지금 하려는 일의 전문가입니다.
  • 캐릭터는 도움을 받고 있습니다.
  • 캐릭터는 유리한 처지에 있습니다.

캐릭터가 압박을 받는 상황이라면, 스트레스 주사위도 굴립니다.

주사위를 굴린 다음, 가장 높은 주사위 값을 봅니다.

  • 1-3은 나쁜 결과입니다.
  • 4-5는 뒤섞인 결과입니다.
  • 6은 좋은 결과입니다.

다이스 풀에 주사위가 남아있지 않다면, 주사위 두 개를 굴려 둘 중 낮은 결과를 봅니다.

 

메서슈필의 본문 내용은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 라이선스를 적용합니다.

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